[RU/EU] PULSE | Metro RP
0 / 5,000
Grey_Cardinal
Zaktualizowano 7 miesięcy temu
Język oryginału nieznany

Spędziłem na tym serwerze około 2 miesięcy i oto co powiem:

1. Nieprzemyślane i nielogiczne zasady. Administracja nie potrafi jasno uzasadnić własnych regulaminów i uchyla się od odpowiedzi, gdy zasady są kwestionowane. Same zasady są zbędne i nowym graczom trudno je zapamiętać, przez co łatwo ich złapać, czym zajmują się starzy wyjadacze projektu. Same zasady są maksymalnie dziwne, np. zasady opasek (Przykład: Nie możesz powiedzieć, że osoba w dresie, masce i polarnej gwieździe na hełmie to bandyta, jeśli nie widziałeś na nim opaski!!!. Słowa Gł.Administratora Gryaznego.)
2. Kultura kolesiostwa i braku obiektywizmu. Powszechne jest krycie przez administrację działań swoich znajomych z innych frakcji, co stwarza nierówne warunki dla wszystkich graczy.
3. Ignorowanie problemów rozgrywki. Administracja przymyka oko na to, że większość graczy sprowadza grę do niemotywowanej przemocy (PvP, gop-stop, wojny), całkowicie niszcząc atmosferę odgrywania ról (RP).
4. Nielogiczność i dławienie frakcji. Osobiście słyszałem od dwóch frakcji, że w pewnym momencie administracja po prostu według własnego widzimisię zabroniła im walczyć lub kontaktować się, bo według ich subiektywnej, oczywiście "najbardziej słusznej opinii" to nie było właściwe. Dochodziło nawet do tego, że frakcje były sztucznie nerfione, usuwając rzeczy z handlarzy.
5. Uciekanie od odpowiedzialności. Administracja ignoruje skargi na punkty wymienione w tej recenzji, zbywając je stwierdzeniem "Wkrótce wipe, nowa mapa, nowe mody, balans itd." Nie dociera do nich, że do tego czasu wszyscy rzucą ich projekt.
6. Chamskie nastawienie do graczy.
7. Wyolbrzymione poczucie własnej ważności administracji na tle ich małego online'u i toksycznej społeczności. Mogą dać BANA z powodu, o którym nawet nie będziesz wiedzieć. Dowodów ci nikt nie pokaże, porozmawiać ci nikt nie da, bo po prostu momentalnie wrzucą cię na bana na serwerze DS i gry.
8. Donat jako rozwiązanie wszystkich problemów. Progresja w grze i dostęp do treści są postawione na komercyjne tory, co dewaluuje zwykłe doświadczenie gry.
9. Niezbalansowana i "toporna" ekonomia. System ekonomiczny nie jest dopracowany, co negatywnie wpływa na cały proces gry. Paczki – imba. Rżnięcie mutantów – strata.
10. Skąpa i monotonna zawartość. Eventy są rzadkie i pozbawione różnorodności, co szybko prowadzi do przesytu.
11. Prymitywna zawartość PvE. Mutanty pojawiają się w tych samych miejscach w przewidywalnych ilościach, a ich AI często się psuje, przez co utykają w teksturach.
12. Łączenie gry z życiem prywatnym. Społeczność jest skrajnie toksyczna: gracze nie oddzielają niechęci fabularnej od osobistej, a konflikty z gry przenoszone są do rzeczywistości i na odwrót.
13. Powszechne metagranie i nadużywanie informacji. Z powodu małej społeczności wszyscy gracze się znają, co generuje ciągłe metagranie między frakcjami i wymianę metainformacji przez prywatne wiadomości.
14. Brak motywacji fabularnej u ugrupowań. Zamiast tworzenia żywych relacji RP, ugrupowania działają wyłącznie na podstawie metawiedzy, łącząc się w celu systematycznego niszczenia niechcianych graczy.
15. Nieznośne warunki dla nowicjuszy. Całkowity brak wprowadzającego poradnika lub systemu mentorskiego, który pomógłby nowemu graczowi zorientować się w świecie i zrozumieć, jak w nim przetrwać i się rozwijać.
16. Dyskryminacja samotnych graczy. Balans gry i cała mechanika są nastawione na rozgrywkę grupową. Samotny gracz jest skazany na biedę i izolację, ponieważ nie stanowi interesu dla społeczności.
17. Ekonomia wzmacnia to wszystko tym, że nowicjusz musi długo grindować, aby zarobić na dobry ekwipunek.
18. Lekceważące podejście do lore Metro. (Np.: Administracja zakazała Reichowi brania do niewoli tych, którzy im się nie podobają z wyglądu i innych cech; Administracja miała gdzieś, że nikt nie chodzi do Sparty po pomoc, bo tak naprawdę bez tego to bezużyteczna frakcja.)
19. Niezbalansowany Game-Play na frakcjach. Na moich oczach na serwerze był Reich, który stał już około 3 miesięcy, miał duży kapitał, dużo broni, pancerzy, przedmiotów do craftu i siedzieli na nim nie RP-owcy, tylko zorientowany na PvP stack. Przetrwali i dosłownie wygryźli z projektu 2 stacki Czerwonej Linii, nie dając im się rozwinąć, bo według zasad na rozwój dopiero co powstałej GP ma się podobno 3 dni. To bardzo mało i nie wystarcza.

Pokaż więcej
22