Eco

Dyskusje o Eco

0serwerów
0serwerów online
0graczy online
Dodaj serwer
Eco
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Eco: Hotfix 14.0.3 – balans kruszonego kamienia i naprawa crasha przy kole wodnym na bedrocku

Najnowsza łatka do Eco, Hotfix 14.0.3, jest już dostępna i wprowadza szeroki zestaw poprawek: koszty kruszonego kamienia zmieniają się w wielu przepisach, śmietniki zyskują większą pojemność, a naprawiono błąd kumulowania się bonusów, który mógł podnosić bonusy z modułów i talentów do blisko lub ponad 100%. Aktualizacja rozwiązuje też exploit związany z kołem wodnym, który mógł niszczyć bedrock i crashować serwery.

Balans

  • Przepisy na Asfalt i Beton kosztują teraz 10 Kruszonego Kamienia Mieszanego zamiast 5.
  • Przepis na Dymarkę kosztuje teraz 10 Kruszonego Kamienia Mieszanego zamiast 20, do tego dodano 10 Gliny.
  • Materiały z odzysku z kamienia bazowego dają teraz 0,25 Kruszonego Kamienia Mieszanego zamiast 1, co ogranicza ogromne ilości generowanych kamieni.
  • Wejścia przetwarzania odpadów poflotacyjnych są teraz stałe, a ich wydajność Kruszonego Kamienia Mieszanego spada z 4 do 2.
  • Nowoczesne śmietniki mieszczą teraz 24 przedmioty na stos zamiast 12.
  • Zagregowane bonusy z modułów i talentów kumulują się teraz mnożnikowo zamiast addytywnie, co zapobiega zbliżaniu się do 100% lub przekraczaniu tej wartości.
  • Zaawansowany Dokument Badawczy Zbieractwa ma teraz odpowiedni tag badawczy.
  • Materiały z odzysku Dymarki nie zawierają już żelaza, co wcześniej pozwalało na tworzenie żelaza z niczego.
  • Siarkowy Beton zawiera teraz brakujący składnik: Kruszony Kamień.
  • Przepisy na Kruszony Kamień Zaprawowy, które powinny zniknąć wcześniej, teraz usunięto.

Poprawki rozgrywki i interakcji

  • Urządzenia nie blokują się już na wyświetlaniu 0 dostaw energii, gdy prąd jest dostępny.
  • Anulowanie lub usuwanie zlecenia wymagającego blueprintu zwraca teraz blueprint.
  • Poprawiono zajętość Sortownika Bioodpadów, co zapobiega wcinaniu się dachów w jego górny blok; dostosowano też jego podpowiedź.
  • Zlecenia odbioru śmieci pozwalają teraz na częściowe zabieranie, gdy docelowy magazyn nie ma miejsca lub pojemności wagowej.
  • Awatar gracza nie zacina się już losowo na płaskim terenie, może bardziej niezawodnie wchodzić na małe strome nierówności, a prędkość ruchu jest stała niezależnie od kierunku ruchu lub ustawienia kamery.
  • Gruz wydobyty przez innego gracza nie pozostaje już widoczny bez kolizji aż do opuszczenia obszaru lub ponownego połączenia.
  • Kół wodnych nie można już stawiać na bedrocku, co wcześniej niszczyło bedrock i crashowało serwer, jeśli woda przepływała przez otwór.
  • Wykopanie bloku ziemi pod sadzonką nie pozostawia już niewidzialnej encji blokującej interakcję.

Poprawki samouczka, UI i inne

  • Postęp samouczka nie jest już tracony ani blokowany przy rozłączeniu w trakcie rozdziału.
  • Meble ustawione przed ukończeniem lub aktualizacją pokoju z samouczka są teraz poprawnie rozpoznawane.
  • Niektóre nasiona liczą się teraz do kroków „Zbierz nasiona” i „Zasiej nasiona” w samouczku „Załóż ogród”.
  • Podpowiedzi warsztatu nie pokazują już korzyści z wyłączonych modułów.
  • Pola wyboru „Wyświetl obiekt” na minimapie pokazują teraz poprawne nazwy kategorii zamiast „Pokaż obiekty”.
  • Przełącznik „Pojazdy” na minimapie naprawdę ukrywa ikony pojazdów, gdy jest wyłączony.
  • Tekst chiński, koreański i japoński wyświetla się teraz poprawnie w obszarach UI, w których wcześniej go brakowało.
  • Nakładka czatu głosowego używa teraz nazw graczy z gry zamiast brakujących lub błędnych nazw.
  • Aligatory, kraby i wydry nie toną już w wodzie o głębokości dwóch bloków lub większej.
  • Ustawienie singleplayer jest teraz wybieralne i domyślne, gdy docelowa liczba graczy wynosi 1.
  • Osiągnięcie „Cultural Phenomenon” jest teraz do zdobycia, a osiągnięcia związane z przyjęciami obiadowymi nie liczą już błędnie obecności, zwłaszcza gości.
  • Recykler odzyskał animacje, a przeniesione z Update 13 platformy ciężarówek wyświetlają teraz poprawnie swoją zawartość.
  • Naprawiono crash serwera podczas migracji światów z Update 12 lub starszych do Update 13 lub nowszych.
  • Stoły rzemieślnicze i Kantory Walutowe pozwalają teraz graczom wybrać, które konto bankowe płaci opłaty lub przeprowadza wymiany.
  • Puste Prymitywne Pojemniki wyglądają teraz na puste.
  • Wyzwalacz „Upuść lub Podnieś śmieci” ma teraz nowy selektor do wyboru, który przedmiot został upuszczony lub podniesiony.
11
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 14.0.2 do Eco zwiększa wydajność i naprawia błąd zwrotu zepsutych przedmiotów

Hotfix 14.0.2 do Eco został właśnie wydany, 7 sierpnia 2026 r. Łatka zwiększa wydajność kilku receptur, naprawia błąd zwrotów związany z trwałością i rozwiązuje szereg problemów z interfejsem, rozgrywką i serwerem.

Balans i rozgrywka

Zwiększono wydajność wytwarzania:

  • Drewno kompozytowe, płaska stal i szkło oprawione: +2 do wydajności.
  • Kamień ciosany: +1 do wydajności.

Niektóre stoły, które błędnie wymagały podstawowego ulepszenia wytapiania, teraz wymagają właściwego ulepszenia wytapiania, a moduły ulepszeń mają teraz wagę.

Łatka naprawia również:

  • Anulowanie zamówienia rzemieślniczego, które wykorzystywało przedmioty o trwałości 200 z talentów, nie zmienia już zwróconych przedmiotów ułożonych w stos w magazynie w stan „zepsuty”.
  • Akty własności należące do tytułu mogą być teraz edytowane przez posiadaczy tytułu bez restartu serwera.
  • Podnoszone przedmioty nie zachowują już ustawień konta bankowego poprzedniego właściciela, gdy zostaną umieszczone przez innego gracza.

Poprawki interfejsu

  • Przepisy stacji roboczych są ponownie klikalne, gdy lista jest filtrowana wyszukiwaniem.
  • Linki Waluty, Osady i Sklepu w przeglądarce gospodarki działają po zmianie rozmiaru okna.
  • Koszty gwiazdek w interfejsie umiejętności są teraz zgodne między listą po lewej a wybraną specjalizacją.
  • Zakupione przedmioty w slocie przenoszenia nie pokazują już „Nieznane” jako powiadomienia o lokalizacji.
  • Usunięto pozostałe dane testowe modułów, więc moduły nie pokazują już mylących informacji, takich jak posiadanie własnego zapotrzebowania na energię.
  • Odkażacze można ponownie linkować na czacie.
  • Okna połączonych magazynów pokazują teraz „Ładowanie pobliskich magazynów...” zamiast fałszywego komunikatu „brak pobliskich magazynów” podczas ładowania, a duże listy magazynów ładują się znacznie szybciej.
  • Podpowiedzi sprawdzeń obywatelskich są teraz czytelniej sformatowane, w tym sprawdzenia zanegowane.

Inne poprawki

  • Migracja aktualizacji 14 usuwa teraz wszystkie moduły ze wszystkich stołów zgodnie z zamierzeniem.
  • Nowe ustawienie trybu jednoosobowego poprawnie przyznaje teraz doświadczenie postaci po zdobyciu doświadczenia specjalizacji i ustawia koszt wszystkich specjalizacji na jedną gwiazdkę.
  • Pomalowane bloki nie mają już nieprawidłowo rozmieszczonych kolorów.
  • Zmiana języka serwera po dołączeniu gracza nie przyznaje już pakietów supportera drugi raz.
  • Naprawiono stan wyścigu, który mógł prowadzić do awarii serwera.
  • Zmiany mnożnika trwałości w interfejsie serwera zaczynają obowiązywać natychmiast.
55
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 14.0.1 do Eco naprawia błąd dołączania do świata i wyświetlania UI

Hotfix 14.0.1 do Eco jest już dostępny. Jeśli marker świata wskazywał zlecenie wytwarzania, które zostało usunięte podczas migracji świata — bo przepis już nie istnieje — gracze byli blokowani przed wejściem do tego świata. To naprawiono.

Łatka poprawia również interfejs Economy Viewer, który po zmianie rozmiaru pokazywał zupełnie inne wyniki, oraz podnosi jakość nowego tła menu głównego.

48
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 14 do Eco dodaje śmieci, recykling i surowsze zanieczyszczenie

Strange Loop Games wydało aktualizację 14 do Eco, dodając pełną linię przetwarzania śmieci i recyklingu, surowszy czterotypowy system zanieczyszczenia gruntu oraz odchudzony system modułów. Aktualizacja pojawiła się 6 sierpnia 2026 roku; światy z aktualizacji 13 zostaną wczytane, a istniejące moduły zostaną usunięte ze stołów, przekształcone w swoje nowe wersje i umieszczone w magazynie typu void, aby można je było zastosować ponownie za skonfigurowany koszt w gwiazdkach.

Śmieci i recykling

Prawie wszystkie przepisy rzemieślnicze generują teraz produkty uboczne – „śmieci” – w postaci bloków mieszanych śmieci. Ilość zależy od konfigurowalnego procentu materiałów możliwych do odzyskania z przedmiotu (domyślnie 8%), czyli tego, co otrzymasz, złomując go w nowym recyklerze. Recykler zastępuje stare tymczasowe przepisy „zniszcz przedmiot”: wrzuć do niego cokolwiek bezużytecznego, a wyprodukuje mieszane śmieci zawierające odpowiednie materiały z odzysku.

Sortownik śmieci dzieli mieszane śmieci na frakcje, a wyspecjalizowane sortowniki wydobywają miedź, włókno celulozowe, szkło, złoto, tkaninę, żelazo, plastik i stal. Odkażacze, wytwarzane dzięki specjalizacji Nawozy, stosuje się jak nawóz, aby z czasem usuwać zanieczyszczenia. Stan skażenia jest widoczny w warstwach mapy oraz dzięki próbnikowi gleby.

Zanieczyszczenie ma więcej konsekwencji

Zanieczyszczenie gruntu obejmuje teraz cztery typy: kwaśny deszcz, zanieczyszczenie chemiczne, zanieczyszczenie gleby i zanieczyszczenie ciężkimi minerałami. Zanieczyszczenie gleby ustępuje po usunięciu źródła; zanieczyszczenie chemiczne i ciężkimi minerałami ma długotrwały wpływ i wymaga ręcznego odkażania. Kwaśny deszcz to zanieczyszczenie powietrza wypłukiwane na obszarach deszczowych.

Zanieczyszczenie gruntu rozprzestrzenia się szerzej w zależności od całkowitej liczby zanieczyszczeń u źródła i znacznie dalej, jeśli przeniknie do wody, rozcieńczając się wraz z odległością. Płynne ścieki również występują w różnych rodzajach.

Zanieczyszczenie ma teraz widoczny wpływ na świat: pomieszczenia na zanieczyszczonych terenach tracą wartość domową, regeneracja ryb jest zmniejszona lub zahamowana, a chore zwierzęta nie dają tuszy. Nowe pojemniki – od prymitywnych koszy i wysypisk po śmietniki – pomagają zatrzymywać odpady, a śmietnik osiąga 90% redukcji emitowanego zanieczyszczenia. System nagród za odbiór śmieci pozwala graczom ustalać ceny dla każdego typu śmieci, które inni będą wywozić. Zakopywanie zanieczyszczeń już nie działa; odpady poflotacyjne i podobne muszą być przechowywane w odpowiednich pojemnikach, najlepiej z dala od domów. Świeże zanieczyszczenia zaczynają oddziaływać na środowisko dopiero po 24-godzinnym okresie karencji.

Moduły: cztery typy, jeden na slot

Dawne ponumerowane poziomy zniknęły. Moduły występują teraz dokładnie w czterech typach – podstawowe ulepszenie, nowoczesne ulepszenie, zaawansowane ulepszenie i ulepszenia specjalistyczne – z wariantami. Pierwsze trzy zapewniają ogólne bonusy do zleceń roboczych; ulepszenia specjalistyczne skupiają się na przepisach z danej specjalizacji. Podstawowe, nowoczesne i zaawansowane ulepszenia kosztują domyślnie jedną gwiazdkę, a specjalistyczne są darmowe (konfigurowalne). Większość stołów ma po jednym slocie na typ, modułów nie można usuwać, bonusy kumulują się addytywnie, a niektóre ulepszenia dodają wymagania dotyczące poziomu pomieszczenia lub zasilania mechanicznego/elektrycznego.

Udogodnienia i uwagi o balansie

  • Wędkowanie nie jest już nieskończone: wszystkie metody wpływają teraz na populacje ryb, które zostały znacznie zwiększone; zwiększono skuteczność połowów trawlerem, kraba można łowić trawlerem, a dorsza/okonia łapać w pułapki.
  • Rury można teraz umieszczać bezpośrednio w blokach za pomocą nowej nakładki, ale nie mają już poziomu pomieszczenia; pomieszczenia zbudowane z rur wymagają bloków budowlanych, aby znów były prawidłowe.
  • Plecaki dają dodatkowe sloty ekwipunku i bonusy do przenoszenia, ale wiążą się z kompromisami; plecak roboczy dodaje drugi slot przenoszenia.
  • Dedykowany poziom trudności dla trybu singleplayer zapewnia postaci doświadczenie z XP specjalizacji, co przyspiesza postęp.
  • Sklepy zyskują wyszukiwanie na żywo, przycisk MAX przy zakupie i czytelniejszy status w przeglądarce ekonomii; zwiększono zasięg dostępu do magazynów.
  • Kształty bloków budowlanych można zmieniać jednym kliknięciem; malowanie nie ma cooldownu; kolory hex działają w próbniku kolorów.
  • Badania mają teraz bardziej uporządkowaną, stopniową progresję; wiele przepisów otrzymało obniżki kosztów i wyższe wydajności. Nowe przedmioty to m.in. filtr węglowy, filtr elektrostatyczny, izolowane przewody miedziane, magnes, parafina, kwas siarkowy i woskowany papier.
  • Eksplozje mogą teraz domyślnie niszczyć bloki i obiekty świata.
  • Steam Truck i Truck są teraz pojazdami modułowymi z płaską platformą i modułem na śmieci; waga modułu pojazdu wynosi 8 kg.

Ostrzeżenia migracyjne dla właścicieli serwerów

Maszyny zasilane wodą oceaniczną przestaną działać, dopóki nie zostanie zainstalowany odsalacz, ponieważ woda oceaniczna jest teraz słona. Magazynowane zanieczyszczenia przedostają się do otoczenia, więc stare podziemne składowiska odpadów zaszkodzą pobliskim zabudowaniom. Mody i nadpisania trzeba dostosować lub usunąć: serwery mogą nie uruchomić się, a skompilowane mody wpływające na przepisy lub moduły mogą wymagać ponownej kompilacji. Nowe konfiguracje obejmują proporcje śmieci, koszty modułów w gwiazdkach, górne limity zanikania zanieczyszczeń i niszczenie przez eksplozje; opcjonalne przełączniki wydajności mogą powodować problemy przy wielu instancjach serwera na jednej maszynie.

Opinię można zostawić na trackerze opinii. Kolejna aktualizacja przyniesie hodowlę zwierząt.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+9
50
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 14 „Śmieci i recykling” do Eco zadebiutuje 6 sierpnia

Kolejna aktualizacja Eco ma datę premiery: Aktualizacja 14 – Śmieci i recykling pojawi się 6 sierpnia.

Strange Loop Games podaje, że notatki do aktualizacji będą zawierać pełne omówienie nowych mechanik zanieczyszczeń oraz wskazówki, jak zminimalizować ich wpływ na twój świat. Warto je przeczytać, zanim wskoczysz do gry: mapa z oficjalnego serwera playtestowego pokazuje obszary dotknięte skumulowanym zanieczyszczeniem gleby, a rezydencje w tych strefach mają przez to znacznie niższe wyniki mieszkaniowe.

Pierwszy rzut oka na to, co nadchodzi, znajdziesz w krótkiej zapowiedzi.

Obraz 1
6
News
Język oryginału: Angielski

Zapowiedź Eco 14: Aktualizacja Śmieci i Recykling już w playteście

Strange Loop Games podzieliło się zapowiedzią nadchodzącej Aktualizacji 14 do Eco, oficjalnie nazwanej Aktualizacją Śmieci i Recyklingu. Aktualizacja wprowadza produkty uboczne wytwarzania, które tworzą nowe rodzaje zanieczyszczeń, ale wciąż zawierają cenne surowce, a także nową profesję recyklingu, przeprojektowane pojazdy modułowe, ulepszone rury z możliwością umieszczania wewnątrz bloków i nakładkę rentgenowską, odsalanie dla maszyn oraz dziesiątki udoskonaleń jakości rozgrywki na podstawie opinii społeczności. Wersja playtestowa jest już dostępna w gałęzi playtestowej gry.

Śmieci, recykling i pojazdy modułowe

Sednem Aktualizacji 14 jest system produktów ubocznych wytwarzania występujących w nowych formach blokowych. Te produkty uboczne mają zróżnicowany i znaczący wpływ na środowisko, ale zawierają też surowce, które gracze mogą wydobywać za pomocą nowej profesji recyklingu. Nowym opcjom przechowywania i transportu towarzyszą przeprojektowane pojazdy modułowe.

Nowe ciecze i ulepszone rury

Zanieczyszczenia wpływają również na ciecze. Gracze muszą filtrować płyny wejściowe do swoich operacji oraz oczyszczać wyjścia, aby utrzymać czystość otoczenia. Odsalacz jest teraz niezbędny dla maszyn pobierających wodę z oceanów. System rur został przebudowany: rury można umieszczać bezpośrednio w zbudowanych blokach, a nakładka rentgenowska ujawnia ich położenie, gdy trzymasz rurę.

Udoskonalenia jakości rozgrywki

Aktualizacja 14 wprowadza kilkadziesiąt zmian QoL bezpośrednio na podstawie opinii społeczności. Godne uwagi dodatki obejmują:

  • Wybór, które przedmioty w obrębie tagu mają być używane w przepisie wytwarzania
  • Sortowanie magazynów według nazwy
  • Ukrywanie magazynów paliwa z widoku
  • Dodawanie jednym przyciskiem tylko tych przedmiotów z ekwipunku, które już znajdują się w magazynie
  • Kupowanie maksymalnej liczby przedmiotów w sklepie na podstawie dostępnej waluty i miejsca w magazynie

Dalsze sugestie można zgłaszać na trackerze zgłoszeń.

Playtest już dostępny

Możesz od razu wypróbować rozwijaną wersję Aktualizacji 14, przełączając się na gałąź „playtest”: kliknij prawym przyciskiem myszy Eco w bibliotece Steam → Właściwości → Wersje beta → wybierz „playtest”. Strange Loop Games zaleca dołączenie do oficjalnego serwera playtestowego i zgłaszanie opinii oraz problemów na kanale #playtest na Discordzie Eco.

Zastrzeżenie: Wersje playtestowe są niestabilne i mogą zawierać błędy, elementy zastępcze oraz problemy techniczne. Wczytywanie starszych światów w Aktualizacji 14 nie jest obsługiwane; twórcy zalecają utworzenie nowego świata. Jeśli wczytujesz istniejący zapis, stwórz kopię zapasową pliku zapisu (znajduje się w Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage). Znane problemy przy wczytywaniu starych światów:

  • Rury nie są już liczone jako materiał budowlany, więc pomieszczenia opierające się na rurach w ścianach będą wymagać wymiany.
  • Maszyny wymagają słodkiej wody; każda maszyna pobierająca wodę oceaniczną musi mieć ją odsoloną.
  • Moduły zostaną usunięte ze stołów, przekształcone w nowe odpowiedniki i umieszczone w magazynie void.

Data premiery Aktualizacji 14 zostanie ogłoszona na podstawie wyników playtestu.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
125