News
Język oryginału: Angielski

VEIN 0.024 Hotfix 5 naprawia błędy i 6-krotnie zwiększa żywotność baterii GPS

Najnowsza łatka VEIN, wersja 0.024 Hotfix 5, jest już dostępna. Zawiera ogromną listę poprawek błędów, 6-krotne zwiększenie żywotności baterii GPS, postępy w obsłudze kontrolera oraz ulepszenia dedykowanego serwera. Pełny dziennik zmian obejmuje dziesiątki problemów – od błędów fizyki po poprawki interfejsu.

Najważniejsze zmiany

  • Żywotność baterii GPS zwiększona 6×
  • Postępy w obsłudze kontrolera
  • Interfejs załączników broni na dedykowanym serwerze odświeża się poprawnie
  • Odporność na deszcz działa w pojazdach z otwartym dachem
  • Nowe konwary: vein.Conditions.Hypothermia.*
  • Dodano kod ResetVehicleParts
  • Szybki zapis i autozapis wyłączone podczas samouczka
  • Różne poprawki crashy i ulepszenia wydajności

Pełna lista poprawek i zmian

  • Naprawiono blokowanie wyjść z krzeseł przez kontenery
  • Naprawiono możliwość przymocowania dwóch akcesoriów do tej samej broni
  • Naprawiono fizykę radiowozu
  • Naprawiono etykiety źródeł wody zawsze pokazujące „Woda"
  • Naprawiono szybę sklepu z bronią i oznakowanie autobusu szkolnego
  • Naprawiono dziwną fizykę na niektórych kontenerach
  • Naprawiono umieszczanie AT4 i flag
  • Naprawiono łóżka w kamperach nie przenoszące gracza we właściwe miejsce
  • Naprawiono resetowanie skali przy przesuwaniu mebli
  • Naprawiono schematy pokazujące błędne powiadomienia
  • Naprawiono interfejs wagi przedmiotu nieaktualizujący się przy zmianie ustawień
  • Naprawiono nieskończenie zapętlone dźwięki zlewu z pełnych zlewów
  • Naprawiono znikające strzały w promieniu UC
  • Naprawiono kolizję ciężarówki; dodano możliwość wejścia do ciężarówki przez boczne drzwi
  • Naprawiono znikające przedmioty w kontenerach i części pojazdów w starszych zapisach
  • Naprawiono opcję „umieść podobne" przenoszącą nieprawidłowe przedmioty
  • Naprawiono nieprawidłowe zastosowanie/zapis ustawień przy użyciu innego języka niż angielski
  • Naprawiono nieprzesuwalną półkę na tytoń
  • Rozróżniono słoiki majonezu i śmietanę
  • Naprawiono wygląd zaawansowanych antybiotyków
  • Naprawiono fizykę skrzyni medycznej
  • Naprawiono możliwość stania na termostatach i włącznikach światła
  • Lepsza interakcja z samochodem sportowym
  • Różne poprawki literówek
22
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 0.34 Nuclear Option dodaje VT-7 Vagrant i przeróbkę logistyki

Aktualizacja 0.34 dla Nuclear Option jest już dostępna, wprowadzająca nowy latający odrzutowiec VT-7 Vagrant, łódź patrolową klasy Surf, jednostki artylerii oraz poważne przeróbki zarządzania amunicją, AI, balansu i edytora misji.

Nowe samoloty, pojazdy i jednostki

VT-7 Vagrant to w pełni latający odrzutowiec VTOL, wraz z nowymi modelami kół i foteli pilotów dla istniejących samolotów. Na ziemi do walki dołączają MSV Wieloprowadnicowy System Rakietowy i HLT Artyleria Mobilna, a także gniazdo karabinu maszynowego i bunkier piechoty. Garnizonowa piechota w wieżach strażniczych, składach pojazdów i bunkrach może teraz używać RPG. Nowe drogi poprawiają dostęp pojazdów do kilku obszarów Heartland. Łódź patrolowa klasy Surf to pierwszy statek morski w aktualizacji.

Przeróbka amunicji i logistyki

Wyrzutnie rakiet naziemnych wymagają teraz czasu i amunicji do przeładowania. Kontrolowane przez AI ciężarówki amunicyjne przewożą amunicję z magazynów do potrzebujących jednostek. Bunkry, składy, kontenery i ciężarówki mają ograniczoną ilość amunicji. Przechowywana amunicja jednostki jest wliczana do nagrody za jej zniszczenie, a kontenery i palety z amunicją są znacznie tańsze. Ekran mapy ma teraz nakładkę zarządzania amunicją do wizualizacji poziomów zaopatrzenia jednostek.

Zmiany w walce i balansie

  • Części samolotów mogą zostać odcięte przy stycznym zderzeniu z wodą przy dużej prędkości, a te części teraz powodują opór.
  • Zapalniki zbliżeniowe pocisków działają niezależnie od naprowadzania – strzały z tyłu lub z przodu mogą uniknąć trafienia nawet bez blokady.
  • Zapalniki zbliżeniowe teraz śledzą rzeczywistą pozycję celu, a nie jego ostatnią zaobserwowaną lokalizację.
  • Przerobiono pożary paliwa w samolotach dla bardziej spójnego zachowania.
  • Compass dostał wzrost masy i ciągu (sucha masa 6111 kg, ciąg 31,6 kN) i może przenosić dwa dodatkowe Scythe na środkowych pylonach skrzydłowych.
  • Zwiększono opór Scythe, ograniczając uniki kinematyczne powyżej ~16 km, a nie śledzą celu, jeśli wystrzelone zostaną pod kątem większym niż 80° od linii celowania.
  • ARAD mogą teraz wyprzedzać szybko poruszające się cele, a czas utrzymania blokady R9 wzrósł z 2 do 3 sekund.
  • W A-19 Brawler listwy skrzydłowe wysuwają się podczas skrętów.
  • Nieznacznie zwiększono moc radaru Boltstrike, szybkostrzelność i częstotliwość skanowania.
  • Naprawiono błąd celności Scythe na krótkim dystansie.
  • Zwiększono odporność lasera AT-145; koszt AGM-99 wzrasta z $480k do $1,25m.
  • SAH-46 Chicane przeniesiono do Rangi 1, VL-49 Tarantula do Rangi 2.

Ulepszenia AI

  • Piloci AI z wieloma stałymi działami przednimi używają połączonego ognia.
  • Poprawiono zachowanie pocisków podczas szybowania.
  • Dalekiego zasięgu wyrzutnie SAM oszczędzają pociski przeciwko celom o niskim prawdopodobieństwie trafienia, a wyrzutnie przeciwlotnicze ignorują ekonomicznie nieopłacalne przechwycenia.
  • Poprawiono skręcanie pojazdów, nawigację wokół przeszkód i zachowanie podczas mijania się czołowego.
  • Poprawiono zachowanie AI podczas lądowania, a helikoptery nie wyrzucają już przedwcześnie pilotów podczas lądowań.
  • Dodano systemy AI dla ciężarówek amunicyjnych i jednostek artylerii.

Ulepszenia edytora misji

  • Nowy wizualny edytor grafów dla celów i rezultatów.
  • Zaznaczanie ramką, edycja przeciąganiem (Alt-przeciąganie do pionu, Shift-przeciąganie do obrotu), kopiuj/wklej dla jednostek, przeglądarka jednostek, przyciąganie pozycji/kąta, przełącznik podążania za terenem dla nowych jednostek.
  • Ustawienia umiejętności i odwagi dla samolotów.
  • Pociski generowane przez edytor mogą mieć przypisaną frakcję, cel i radar naprowadzający.
  • Nowe rezultaty: RevealUnits i completeOnEnterRange dla celów ReachWaypoints.
  • Dodano mnożniki umiejętności frakcji, zwiększone granice wysokości, linie wysokości dla wybranych jednostek oraz przyciski „Add Selected” / „Select Assigned” dla celów.

Interfejs i ustawienia

  • HUD pokazuje teraz najbliższy samolot jako szewron oraz wyświetla nazwę gracza najbliższej jednostki w stosunku do celownika.
  • System motywów UI pozwala na niestandardowe kolory HUD i mapy.
  • Ulepszone renderowanie tekstu.
  • Zaktualizowano system wprowadzania, przygotowując się do przyszłych ulepszeń.
  • Dodano ostrzeżenie „Reduce Collective” dla niskich obrotów wirnika, elementy sterowania kamerą w widoku kokpitu, wskaźnik statusu stacji uzbrojenia oraz licznik nadlatujących pocisków w filtrze wyboru celu.
  • Ulepszone UI głosowania z paskiem postępu.
  • Ustawienia: limit FPS, Max Pixel Lights, ogólne pole wyboru head trackera z listą rozwijaną.
  • Poprawiona czytelność menu wiązania sterowania i glify kontrolerów.
  • Ulepszone wyszukiwanie w Steam Workshop.

Audio i efekty

  • Optymalizacja wydajności dla systemów cząsteczkowych i smug.
  • Dźwięk wiatru zależny od kamery zanika wraz z wysokością.
  • Nowe dźwięki silników rakietowych dla pocisków długiego spalania, efekty przejścia dla Scimitar.
  • Wewnętrzne oświetlenie hangaru, światła/dym rekwizytów rafinerii, migające światła konstrukcji/statków, cienie szczątków, światła ostrzegawcze windy na lotniskowcach.
  • Potencjalne pożary amunicji dla jednostek magazynowych, ulepszone eksplozje amunicji i trafienia pocisków w terenie.
  • Zoptymalizowane niektóre efekty wizualne.

Znane problemy

  • Nakładka informacji o amunicji dla jednostek żądających przeładowania nie działa dla zdalnych klientów w trybie wieloosobowym; planowana jest łatka.
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+3
7
News
Język oryginału: Angielski

src_lang=en
target_lang=pl (Polish)
<src>

Grim Dawn v1.3.0.1 Hotfix 1 jest już dostępny

Opublikowano łatkę mającą na celu rozwiązanie krytycznych problemów pojawiających się po premierze dodatku Fangs of Asterkarn. Zespół nakreślił również kilka nadchodzących zmian poprawiających jakość gry.

v1.3.0.1 Hotfix 1

Interfejs i sterowanie

  • Rozwiązano problem z rozmyciem interfejsu przy domyślnej skali UI
  • Dodano obsługę glifów kontrolera Lenovo (np. Legion Go S)
  • Zmniejszono wymaganą długość ciągu znaków w polu wyszukiwania dla lepszej obsługi języków
  • Ulepszono sterowanie WASD przy aktywnych slotach umiejętności w czasie odnowienia
  • Dostosowano pozycję wyświetlania nazwy u góry HUD-u dla czcionek chińskich

Grafika

  • Naprawiono problem, w którym shadery terenu pojawiały się jako czarne kwadraty lub przepalone tekstury na ustawieniach Średnich lub niższych

Tryb wieloosobowy

  • Naprawiono problem, w którym cały stos przedmiotów mógł zostać zużyty przez Ołtarz Wniebowstąpienia w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono problem, w którym formy Wilkołaka i Wilkokruka mogły powodować awarie w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono problem, w którym modyfikatory + Limit Przywołań czasami nie działały w trybie wieloosobowym
  • Naprawiono problem z przełączaniem slotów umiejętności na kontrolerze, aby obejmował tylko jeden pasek formy na każdą formę wilkołaka
  • Naprawiono problem, w którym Wiatry Asterkarn pozostawiały efekty wizualne w trybie wieloosobowym

Stabilność

  • Naprawiono awarię związaną z klawiaturą ekranową po wyładowaniu czcionek interfejsu

Balans

  • Zmniejszono potencjał burstowy niektórych bossów z wczesnej fazy gry na niższych poziomach (np. Królowa Ravna, Zarthuzellan, Bonehunter, Yurra, Blackheart)
  • Zmniejszono zdrowie bossów na poziomach 1–35
  • Nieznacznie zmniejszono podstawową szansę pojawienia się Grozy w trybie Wniebowstąpienia oraz zwiększono minimalną liczbę zabójstw przed jej ponownym pojawieniem się. Aby to zrekompensować, zwiększono wpływ Esencji Niebiańskiej na tempo pojawiania się Grozy
  • Szkielety Nekromanty mają teraz dodatkowe 10% Odporności na Kradzież Życia

Poprawki

  • Wszystkie pozostałe tłumaczenia zostały teraz dodane we wszystkich językach
  • Włączono brakujący ekran wczytywania dodatku Fangs of Asterkarn
  • Naprawiono problem, w którym gracze resetujący reputację frakcji z Barrowholm nie mogli wchodzić w interakcję z pewnym NPC w Asterkarn, aby ukończyć powiązane zadanie
  • Naprawiono problem, w którym ataki lawinowe jednoręczną bronią białą zadawały obrażenia % broni z ręki drugiej zamiast z głównej
  • Naprawiono problem z niespójnym zachowaniem animacji Wilkołaka i Wilkokruka dotyczącym uderzeń główną ręką lub obiema rękami
  • Naprawiono problem, w którym Źródło Zepsucia Kurn Channelers nie odradzało się w całości, jeśli nie wszystkie zostały zabite w trakcie jednej sesji
  • Naprawiono różne problemy z lokalizacją (np. brakujące symbole)
  • Naprawiono problem, w którym przyznawana umiejętność z Przebudzonego Czarnego Grimoire Og'Napesh nie przywoływała stworzenia
  • Naprawiono problem, w którym Piekielne Psy Okultysty przemienione w Wendigo zadawały obrażenia od Ognistego Oddechu tylko raz na użycie zamiast dwa razy

Znany problem

  • Niektóre tagi nie zostały poprawnie przetłumaczone we wszystkich językach i są wyświetlane jako "Brakujący tag". Zostały one przekazane do lokalizacji w celu naprawy w przyszłej łatce.

Nadchodzące zmiany

Zespół ogłosił, że następujące dostosowania zostaną wprowadzone już wkrótce:

  • Opcjonalna metoda wyłączenia pojawiania się Grozy w trybie Wniebowstąpienia, chyba że jej tempo pojawiania się zostanie specjalnie zwiększone za pomocą ołtarza. Będzie to odwracalne.
  • Przełącznik Celowania Uniku dla sterowania WASD, umożliwiający wybór między celowaniem na kursor myszy a kierunkiem patrzenia postaci dla umiejętności Uniku.
  • Nowy przełącznik DUŻY Kursor dla dużych ekranów.
  • Ciągłe monitorowanie obrażeń zadawanych przez potwory w celu rozwiązania przypadków uznanych za niesprawiedliwe lub zbyt wysokie.
    </src>
104
News
Język oryginału: Angielski

V3.1.0 B13 Eksperymentalna aktualizacja wydana

Eksperymentalna kompilacja wersji 3.1.0 została zaktualizowana do b13. Poniższe zmiany zostały wprowadzone od b11.

Dodano

  • Discord: dodano przycisk do odłączenia konta, gdy logowanie się nie powiedzie, na wypadek gdyby użytkownik stracił dostęp do swojego konta Discord.

Zmieniono

  • Zaktualizowano ekwipunki handlarzy, aby zawierały szansę na posiadanie karmy dla kur, z wyższą szansą u Handlarza Rekta.
  • Ustawiono wartość ekonomiczną karmy dla kur.
  • Zombie mogą teraz celować i gonić króliki i kury.
  • Zaimplementowano obsługę lokalizacji V3.1.0.
  • Dodano rzadką szansę na znalezienie ogniw słonecznych w łupach, aby umożliwić graczom znalezienie ich, gdy opcje handlarzy są wyłączone.

Naprawiono

  • Dźwięki kurnika.
  • Skakanie trzymając kurę nie stresuje jej.
  • Stres kur nie przenosi się z gracza na gracza.
  • Discord: nie można połączyć z kontem na drugim systemie, jeśli już połączono na innym.
  • Ustawienie piaskownicy 'Celebration' nie blokuje już wspólnego PD.
  • Przeciągnięcie kury do kurnika nie usuwało buffa stresu.
Obraz 1
300
News
Język oryginału: Angielski

Wyprzedaż błyskawiczna DayZ – nawet 50% zniżki przez dwa dni

Na Steamie ruszyła wyprzedaż błyskawiczna, obniżając ceny DayZ i jego pakietów o nawet 50% na dwa dni. Oferta obejmuje podstawową wersję gry, dodatek Frostline, edycję Deluxe oraz Cool Edition. DayZ Frostline jest przeceniony o 50%, co wyrównuje jego najniższą cenę w historii.

Wyprzedaż zbiega się z aktualizacją 1.29: Road to Badlands, która ukazała się w zeszłym tygodniu. Wprowadza ona wybrane zasoby z nadchodzącego rozszerzenia DayZ Badlands, w tym konwoje Nasdara, karabin SCR-17 oraz nowe kosmetyki postaci. Dla posiadaczy DayZ Frostline aktualizacja 1.29 dodaje także czarny wariant SCR-17, który można znaleźć w zamkniętych kontenerach na mapie Sakhal.

DayZ Badlands ma premierę w październiku. Możesz dodać go do listy życzeń na Steamie. Ostatni wpis deweloperski opisuje nowy system odbudowy, który pojawi się wraz z rozszerzeniem – przeczytaj go tutaj.

Obraz 1
Obraz 2
558
News
Język oryginału: Angielski

Błyskawiczna wyprzedaż Arma 3 i Reforger – ceny obniżone nawet o 70%

Na Steamie ruszyła właśnie błyskawiczna wyprzedaż symulatorów wojskowych studia Bohemia Interactive, która potrwa od 25 do 27 lipca. Arma 3 Gold Edition i Platinum Edition są tańsze o 70%, a większość oficjalnych DLC i pakietów rozszerzeń jest przeceniona nawet o 67%. Dodatki od zewnętrznych twórców (Creator DLC) również obniżono nawet o 60%. Z kolei Arma Reforger, osadzona w realiach zimnej wojny, otrzymuje 30% zniżki.

Wyprzedaż obejmuje całą bibliotekę Arma 3: tereny, frakcje, pojazdy, broń, kampanie i scenariusze z rozszerzeń takich jak Apex, Contact, Laws of War oraz TacOps Mission Pack, a także wszystkie Creator DLC, czyli S.O.G. Prairie Fire, Western Sahara i Spearhead 1944. Pakiety, w tym Arma 3 Ultimate Pack, również są objęte promocją.

Okazje znajdziesz bezpośrednio na stronie błyskawicznej wyprzedaży Steam lub na osobnej stronie Arma 3 w sklepie. Wyprzedaż kończy się 27 lipca.

Obraz 1
197
News
Język oryginału: Angielski

Ceny Flash Sale Arma Reforger i Arma 3

Trwa Steam Flash Sale od Bohemia Interactive do 27 lipca, obniżając ceny w serii Arma. Arma Reforger jest przeceniona o 30%, a Arma 3 Gold Edition i Arma 3 Platinum Edition o 70%. Dodatki do Arma 3 są przecenione nawet do 67%, a Arma 3 Ultimate Pack zawiera wszystko.

Darmową zawartość społeczności znajdziesz w Arma Reforger Workshop w grze lub przez przeglądarkę.

Obraz 1
16
News
Język oryginału: Angielski

Echoes of Elysium v0.20.0: przebudowa interfejsu dla systemów deszczu i pogody

Najnowszy Elysian Report dla Echoes of Elysium analizuje zmiany w interfejsie nadchodzące z aktualizacją v0.20.0 Rain and Weather Systems. Nowy interfejs ułatwia odczyt wagi, paliwa i wilgotności na pierwszy rzut oka.

Nowe segmenty paska wagi

Pasek wagi w HUDzie pojazdu teraz dokładnie pokazuje, skąd pochodzi obciążenie twojego statku. Trzy nowe segmenty rozbijają całkowitą wagę:

  • Waga przechowywana (pomarańczowy) – drewno, ruda i inne duże obiekty przechowywane na paletach.
  • Podgląd konstrukcji (migający) – waga, która zostanie dodana lub usunięta, zanim zatwierdzisz budowę lub zniszczenie części.
  • Waga wilgoci (niebieski) – dodawana przez deszcz nasączający komponenty statku.

Dedykowana ikona wagi dla części sterowca odpowiada wskaźnikowi HUD w prawym dolnym rogu. Pokazane ikony są tymczasowymi placeholderami.

Ikony rodzajów paliwa – wyjaśnienie

Stacje takie jak Galley i Smelter wyświetlają teraz różne ikony dla każdego paliwa: drewno i inne materiały palne używają jednego symbolu, podczas gdy paliwo Liftum pokazuje baterię/błyskawicę. To usuwa wcześniejsze nieporozumienia co do tego, co każda ze stacji przyjmuje.

Wilgotność, ochrona i status stacji

Komponenty stopniowo nasiąkają wilgocią, jeśli pozostaną nieosłonięte. Każdy materiał osłonowy oferuje inną równowagę między wagą a odpornością na deszcz:

  • Prowizoryczna drewniana osłona – blokuje około 50% deszczu.
  • Płócienny kadłub – blokuje około 80% deszczu (lżejszy niż prowizoryczna lub drewniana).
  • Drewniany kadłub – 100% ochrony.

Stacje wyświetlają teraz ikony statusu od wilgotnych do przemoczonych. Wilgotne stacje mają częściowe osłonięcie, ale zmniejszoną wydajność; przemoczone stacje są całkowicie odsłonięte. Wilgotność dodaje wagi i spowalnia prędkość wytwarzania oraz produkcji. Wiele efektów może się kumulować – na przykład Galley z debuffem -33% od wilgoci i buffem +100% od paliwa węglowego osiąga końcową prędkość produkcji +67%.

Rozszerzone statystyki i podpowiedzi dla komponentów

Silniki i inne części sterowca wyświetlają teraz prędkość ciągu, przyspieszenie, limity wagi oraz nadchodzącą statystykę „Added Maximum Encumbrance”. Podpowiedzi po najechaniu myszką wyjaśnią każdą wartość. Silniki wcześniej nie miały przypisanej wagi, ale system deszczu sprawia, że ich indywidualna waga ma znaczenie, ponieważ mogą nasiąknąć wilgocią i stać się cięższe.

Te zmiany w interfejsie kładą również podwaliny pod przyszłe aktualizacje ułatwiające życie, wsparcie dla kontrolerów i inne planowane systemy, z dalszymi udoskonaleniami na podstawie opinii graczy.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+4
1
News
Język oryginału: Angielski

Czas doliczony w końcu działa po lipcowej aktualizacji IOSoccer

Aktualizacja IOSoccer z 25 lipca 2026 roku naprawia błąd, który mógł uniemożliwiać działanie czasu doliczonego, nawet gdy wskaźnik na ekranie wskazywał inaczej.

Ta sama łatka zwiększa również zasięg bramkarza po stronie stopy przeciwnej.

1
News
Język oryginału: Angielski

Soulmask osiąga nowy najniższy poziom cenowy i zapowiada swoją największą aktualizację

Soulmask oferuje największy rabat w ostatnim czasie – od dziś, 25 lipca, do 1 sierpnia. Podstawowa gra jest tańsza o 20%, a DLC Shifting Sands zniżkowane o 10%. Jeśli czekałeś, by wciągnąć znajomego do budowania obozu od zera, to czterodniowe okno jest najtańszym momentem wejścia od dłuższego czasu.

Ale prawdziwą wiadomością nie jest wyprzedaż – to, co deweloperzy szykują w największej aktualizacji gry. Oto wszystko, co właśnie ujawnili.

PTB pozwala teraz testować „Pramaterię" Czerwonych Kryształów

Publiczny Branch Testowy (PTB) po cichu dodał zupełnie nowy system: Pramaterialne Czerwone Kryształy. To nowy poziom ulepszeń dla zdolności Masek, dający niezwykle potężne, unikalne efekty. Łączenie wielu Czerwonych Kryształów może zasadniczo zmienić sposób, w jaki podchodzisz do walki i przetrwania.

  • Obecnie wypadają z mechanicznych konstruktów w Lochach i Świętych Ruinach.
  • Do PTB dodano także dedykowanego wędrownego kupca, który sprzedaje Pramaterialne Czerwone Kryształy bezpośrednio, dzięki czemu możesz testować buildy bez intensywnego farmienia.

Deweloperzy aktywnie zbierają opinie na temat buildów i kombinacji.

Wielka aktualizacja: Nowe Maski, nowa strefa, nowy boss

Następna duża aktualizacja ma na celu coś więcej niż tylko nowy obszar i bossa. Oto co nadchodzi:

  • Trzy nowe Maski powiązane z pogrzebaną mocą egipskich bóstw. Konkretne zdolności zostaną wkrótce szczegółowo opisane.
  • Płonące Wyżyny – ojczyzna „heretyckich" Piaskowych Bandytów. Spodziewaj się walk zupełnie innych niż dotychczas w tym skwarnym regionie.
  • Nowy Starożytny Strażnik w Świętych Ruinach, opisywany jako bardziej płynny i nieprzewidywalny niż wcześniejsze ciężkie, potężne konstrukty. Deweloperzy nazywają go „odważnym eksperymentem" w mechanice.
  • Prawda o „Bogu Słońca" – istocie unoszącej się nad światem, czczonej jako Stwórca. Nadchodząca aktualizacja wreszcie ujawni, czym naprawdę jest.

Posiadacze DLC otrzymują wczesny dostęp do PTB

Każdy, kto posiada DLC Shifting Sands, otrzyma wczesny dostęp do wszystkich powyższych treści w PTB. Zespół ogłosi okna testowe z wyprzedzeniem za pośrednictwem wpisów społecznościowych.

Przez cały sierpień pojawi się więcej szczegółów: nowe zdolności Masek, filozofia projektowania spotkań i prawdziwe oblicze tajemniczego Strażnika.

Na razie wyprzedaż trwa do 1 sierpnia, a PTB jest otwarte na eksperymenty z Czerwonymi Kryształami.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
94
News
Język oryginału: Angielski

Rusza wydarzenie FightNight w Mare Nostrum na Steamie

Mare Nostrum organizuje FightNight, wydarzenie społecznościowe gromadzące graczy w dedykowanym pokoju czatu Steam. Dołącz do rozmowy i znajdź mecze poprzez link zaproszenia: https://steamcommunity.com/chat/invite/SYIqiUx7

Obraz 1
1
News
Język oryginału: Angielski

Zapowiedź Eco 14: Aktualizacja Śmieci i Recykling już w playteście

Strange Loop Games podzieliło się zapowiedzią nadchodzącej Aktualizacji 14 do Eco, oficjalnie nazwanej Aktualizacją Śmieci i Recyklingu. Aktualizacja wprowadza produkty uboczne wytwarzania, które tworzą nowe rodzaje zanieczyszczeń, ale wciąż zawierają cenne surowce, a także nową profesję recyklingu, przeprojektowane pojazdy modułowe, ulepszone rury z możliwością umieszczania wewnątrz bloków i nakładkę rentgenowską, odsalanie dla maszyn oraz dziesiątki udoskonaleń jakości rozgrywki na podstawie opinii społeczności. Wersja playtestowa jest już dostępna w gałęzi playtestowej gry.

Śmieci, recykling i pojazdy modułowe

Sednem Aktualizacji 14 jest system produktów ubocznych wytwarzania występujących w nowych formach blokowych. Te produkty uboczne mają zróżnicowany i znaczący wpływ na środowisko, ale zawierają też surowce, które gracze mogą wydobywać za pomocą nowej profesji recyklingu. Nowym opcjom przechowywania i transportu towarzyszą przeprojektowane pojazdy modułowe.

Nowe ciecze i ulepszone rury

Zanieczyszczenia wpływają również na ciecze. Gracze muszą filtrować płyny wejściowe do swoich operacji oraz oczyszczać wyjścia, aby utrzymać czystość otoczenia. Odsalacz jest teraz niezbędny dla maszyn pobierających wodę z oceanów. System rur został przebudowany: rury można umieszczać bezpośrednio w zbudowanych blokach, a nakładka rentgenowska ujawnia ich położenie, gdy trzymasz rurę.

Udoskonalenia jakości rozgrywki

Aktualizacja 14 wprowadza kilkadziesiąt zmian QoL bezpośrednio na podstawie opinii społeczności. Godne uwagi dodatki obejmują:

  • Wybór, które przedmioty w obrębie tagu mają być używane w przepisie wytwarzania
  • Sortowanie magazynów według nazwy
  • Ukrywanie magazynów paliwa z widoku
  • Dodawanie jednym przyciskiem tylko tych przedmiotów z ekwipunku, które już znajdują się w magazynie
  • Kupowanie maksymalnej liczby przedmiotów w sklepie na podstawie dostępnej waluty i miejsca w magazynie

Dalsze sugestie można zgłaszać na trackerze zgłoszeń.

Playtest już dostępny

Możesz od razu wypróbować rozwijaną wersję Aktualizacji 14, przełączając się na gałąź „playtest”: kliknij prawym przyciskiem myszy Eco w bibliotece Steam → Właściwości → Wersje beta → wybierz „playtest”. Strange Loop Games zaleca dołączenie do oficjalnego serwera playtestowego i zgłaszanie opinii oraz problemów na kanale #playtest na Discordzie Eco.

Zastrzeżenie: Wersje playtestowe są niestabilne i mogą zawierać błędy, elementy zastępcze oraz problemy techniczne. Wczytywanie starszych światów w Aktualizacji 14 nie jest obsługiwane; twórcy zalecają utworzenie nowego świata. Jeśli wczytujesz istniejący zapis, stwórz kopię zapasową pliku zapisu (znajduje się w Steam/steamapps/common/Eco/Server/Storage). Znane problemy przy wczytywaniu starych światów:

  • Rury nie są już liczone jako materiał budowlany, więc pomieszczenia opierające się na rurach w ścianach będą wymagać wymiany.
  • Maszyny wymagają słodkiej wody; każda maszyna pobierająca wodę oceaniczną musi mieć ją odsoloną.
  • Moduły zostaną usunięte ze stołów, przekształcone w nowe odpowiedniki i umieszczone w magazynie void.

Data premiery Aktualizacji 14 zostanie ogłoszona na podstawie wyników playtestu.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
1
News
Język oryginału: Angielski

Euro Truck Simulator 2 1.60 poprawia wnętrza ciężarówek nowym systemem materiałów

Aktualizacja 1.60 do Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator wprowadza ulepszony system materiałów, który dodaje realistyczne odbicia i pośrednie oświetlenie wnętrz pojazdów bez znaczącego spadku wydajności. System jest obecnie aktywny w czterech ciężarówkach w obu grach, a w przyszłości pojawi się w kolejnych.

Aktualizacja wykorzystuje sprytną manipulację mipmapami na mapach sześciennych odbić, aby symulować różne poziomy chropowatości powierzchni – od błyszczącego chromu po matową tkaninę – praktycznie bez dodatkowego obciążenia. Każdy materiał we wnętrzu ma teraz składnik odblaskowy, co oznacza, że gracze zobaczą subtelne refleksy kolorystyczne z otoczenia, np. zielonkawy odcień podczas jazdy obok drzew.

„Stworzyliśmy kilka różnych poziomów gładkości odbić – od idealnie błyszczących powierzchni, jak chrom, przez gładsze odbicia, jak na skórzanych siedzeniach, po szorstkie, prawie nieodbijające materiały, jak tkaniny” – powiedział Daniel, Lider Techniczny ds. Pojazdów w SCS Software.

Jak działa system

Zamiast korzystać z wymagającego obliczeniowo ray tracingu czy globalnego oświetlenia, system rozwija istniejący potok renderowania. Dzięki dostępowi do poszczególnych poziomów mipmap tekstur odbić, niższe rozdzielczości automatycznie generują bardziej miękkie odbicia dla chropowatych materiałów. Gra już oblicza mipmapy, więc ta zmiana jest praktycznie darmowa pod względem wydajności.

Stopniowe wdrażanie

SCS wybrało małą początkową grupę pojazdów, ponieważ każde wnętrze ciężarówki korzysta z innych danych źródłowych i wymaga indywidualnych testów w świetle dziennym, nocnym, deszczu i pochmurnej pogodzie. „Nie było możliwe zaktualizowanie całej floty naraz” – zauważył Daniel. Zespół będzie kontynuować konwersję pozostałych pojazdów, korzystając z nowej biblioteki materiałów, która standaryzuje ustawienia.

System pierwotnie powstał z myślą o nadchodzącym projekcie Road Trip dla American Truck Simulator, gdzie mniejsze, ciemniejsze wnętrza samochodów wyraźniej uwidoczniły ograniczenia starego systemu. Ford Mustang posłużył jako poligon do precyzyjnego dostrojenia wartości. Gracze mogą dodać do listy życzeń Ford Car Pack oraz RAM & Dodge Car Pack na Steamie, aby zobaczyć system w akcji na samochodach po ich premierze.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+24
8
News
Język oryginału: Angielski

Ulepszony system materiałów w American Truck Simulator 1.60

Aktualizacja 1.60 do American Truck Simulator wprowadza ulepszony system materiałów dla wybranych ciężarówek, poprawiając wygląd wnętrz dzięki bardziej realistycznym odbiciom i oświetleniu. Daniel i Martin z SCS Software wyjaśnili, jak działa system oraz co oznacza dla wydajności – i dla nadchodzącego projektu Road Trip.

Jak działa system

Zamiast drogiego ray tracingu czy globalnego oświetlenia, system wykorzystuje istniejące mipmapy z tekstur sześciennych odbić. Każdy poziom mipmap odpowiada innej ostrości odbicia – od idealnie lustrzanego chromu po chropowate, rozproszone tkaniny (gdzie ściana sześcianu ma tylko 2×2 piksele, działając jako rzut koloru). Dzięki temu każdy materiał we wnętrzu reaguje na otoczenie ciężarówki, np. nabiera zielonego odcienia podczas jazdy obok drzew. Aktualizacja zmienia także kontrast i oświetlenie w całej grze, eliminując bardzo ciemne obszary.

Wydajność i stopniowe wdrażanie

System rozszerza obecny potok renderowania, więc wpływ na wydajność jest minimalny. Był on stale profilowany podczas prac i dostosowuje się do średnich lub niskich ustawień, wyłączając odbicia w czasie rzeczywistym, ale zachowując realistyczny wygląd materiałów. Każda ciężarówka wymaga jednak indywidualnych poprawek i testów we wszystkich warunkach pogodowych i oświetleniowych. W efekcie na razie tylko cztery pojazdy w ETS2 i ATS mają nowy system; reszta zostanie zaktualizowana stopniowo.

Road Trip i pakiety samochodów

Ulepszony system materiałów został opracowany z myślą o nadchodzącym projekcie Road Trip, który dodaje samochody osobowe do American Truck Simulator. System od początku zaprojektowano tak, by działał zarówno dla ciężarówek, jak i aut. Gracze mogą dodać do listy życzeń Ford Car Pack oraz RAM & Dodge Car Pack w Steam.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+24
35
News
Język oryginału: Angielski

Tryb podzielonego ekranu trafi do Colony Survival w aktualizacji 0.19

Twórcy Colony Survival poinformowali, że tryb podzielonego ekranu (splitscreen) jest w fazie aktywnego rozwoju i pojawi się w kolejnej dużej aktualizacji – Update 0.19. Wewnętrzna wersja deweloperska z podstawowym splitscreenem już działa, a zespół dopracowuje teraz każdy element gry, aby był w pełni funkcjonalny w tym trybie. Funkcja stała się możliwa dzięki w pełni rozwiniętej obsłudze kontrolerów, którą ukończono wcześniej.

Osobno kończy się konkurs Blueprint Builders' Contest. Gracze mają czas do niedzieli, 23 sierpnia 2026 r., do godziny 23:59 czasu amsterdamskiego, aby przesłać swoje zgłoszenia na kanale #blueprint-contest-entries na oficjalnym serwerze Discord Colony Survival. Każdy uczestnik może opublikować maksymalnie siedem blueprintów w jednym poście, najlepiej jako zestaw powiązanych budynków (np. mury zamkowe, bramy i wieże). Wszystkie blueprinty muszą być możliwe do zbudowania w czystej, niemodyfikowanej wersji Colony Survival.

Pięć najlepszych zgłoszeń wygrywa klucze Steam do podarowania znajomym. Trzej najlepsi zwycięzcy otrzymają również nowy element dekoracyjny według własnego wyboru, który zostanie na stałe dodany do gry – pod warunkiem że pasuje do istniejącego stylu artystycznego i że zwycięzcy będą współpracować z deweloperami przy realizacji pomysłu. Nagrody: pierwsze miejsce – pięć kluczy plus własny przedmiot; drugie miejsce – cztery klucze plus przedmiot; trzecie miejsce – trzy klucze plus przedmiot; czwarte miejsce – dwa klucze; piąte miejsce – jeden klucz.

Zgłoszenia muszą zawierać nazwy blueprintów, krótki opis tekstowy, co najmniej jeden zrzut ekranu na każdy blueprint, kody blueprintów oraz przedmiot, który gracz chciałby dodać do Oddity Press. Ocenianie stawia na pierwszym miejscu użyteczność i to, jak dobrze blueprinty wpasowują się w świat innego gracza, a nie samą efektowność.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
1
News
Język oryginału: Angielski

Half-Life: Cross Product Multiplayer Sezon 10: Uplink już dostępny

Aktualizacja Season 10: Uplink o rozmiarze 441,2 MB dla Half-Life: Cross Product Multiplayer jest już dostępna, dodając nowe mapy, tryby gry, bronie, osiągnięcia oraz szereg zmian pod maską. Dziś wieczorem odbędzie się impreza z okazji premiery. Sprawdź tutaj.

Nowe mapy obejmują mapy Ambush (Firefight), Cloaca (Capture the Flag, King of the Hill, Domination), Openfire (zwycięzca konkursu TFC z 2000 roku), Mall (Firefight), Nivalis oraz powracające mapy Crossfire i Walk z Sezonu 9. Istniejące mapy, takie jak 2Fort, Blimpboom, Bounce, City, Compound, Datacore, Doublefort i inne, zostały przerobione, oświetlone na nowo lub otrzymały dodatki do uzbrojenia. Mapy Ascension, Dustbowl, Rapidcore, Duff, Omen i Forsaken zostały usunięte.

Nowe tryby gry obejmują tryby King of the Hill (drużynowa kontrola strefy), Firefight i Firefight Zombies (kooperacja przeciwko wojsku/Xenianom lub zombie), Fiesta (losowa broń z 2× obrażeniami oraz wariant drużynowy), Arena (1v1 z opcją Melee Arena), Last Man Standing (warianty solo, drużynowy i GOAT), Tau Guys, Busters, Opposing Force Deathmatch, Raven SWAT, Team Half-Life Deathmatch, Noobtubes (tylko Thumper), Team Rocket Product oraz obsługa czterech drużyn. Tryb Barnacles został zastąpiony przez Tea Time, a Rockets stał się Rocket Product.

Nowa broń to Operator Light Rifle (OLR) – precyzyjny karabin strzelający seriami po 36 naboi z zoomem, Healer (przenośna apteczka) do leczenia sojuszników oraz granatnik HX-40 Thumper. OLR staje się domyślną bronią w trybie SWAT (gdzie Shotgun, MP5, Crossbow i Sniper Rifle są zakazane) i zastępuje MP5 w trybie GOAT.

Zmiany w rozgrywce obejmują przywrócony tryb Half-Life Deathmatch z klasycznym kołysaniem widoku, szybkostrzelnością Tau Cannon, szybkostrzelnością MP5, 80% absorpcją pancerza i brakiem limitu prędkości. Polecenie Infinite Ammo ma teraz dwa tryby: Bottomless Clip (1) i Infinite Reserve Ammo (2). W trybach Arcade i Instagib, Crowbar i .357 Magnum zostały zastąpione przez Knife i Desert Eagle. Wersje Arcade, Free-for-All i Team Deathmatch z Sezonu 5 pozostają bez zmian. Free-for-All i Team Deathmatch teraz zaczynają graczy z MP5. Gracze zaczynają z 10 granatami M203 w Arcade zamiast 20. Punkty kontrolne w Domination przyznają punkty co 6 sekund i resetują się po 16. Tryb Chill pozwala na podnoszenie broni, ale bez zadawania obrażeń. Inne ulepszenia to gładsze celowniki, nowe animacje Desert Eagle, cykl map Sniper, widoki obserwatora dla wszystkich map, automatyczne balansowanie oraz naprawiony czat głosowy.

Integracja ze Steam i interfejs użytkownika dodają nowe osiągnięcia i statystyki, wewnątrz gry przeglądarkę osiągnięć i kartę serwisową, przeprojektowany kompozytor gier niestandardowych i menu główne, nową tablicę wyników i czat VGUI2, muzykę początku/końca meczu oraz zaktualizowane dźwięki trafień. Zrzuty ekranu na koniec meczu są teraz zrzutami Steam.

Ważne uwagi: Wsparcie dla klienta Linux zostało zakończone od Sezonu 10, a tryb renderowania programowego nie jest już obsługiwany. Szczegóły dotyczące zmiany w Linuksie.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+1
2
News
Język oryginału: Angielski

FOUNDRY prototypuje 1×1 podnośniki taśm i system planów

FOUNDRY – deweloper mrmcd ogłosił dzisiaj, że zespół aktywnie pracuje nad prototypowymi małymi podnośnikami taśmowymi 1×1 (od dawna oczekiwana funkcja od społeczności) i rozpoczął prace nad systemem planów. Szczegóły ujawniono w DevBlog #108, w ramach serii Foundry Friday.

Małe podnośniki taśm: połączenia na cztery strony

Planowane małe podnośniki umożliwiłyby prowadzenie taśm w górę lub w dół w obrębie pojedynczej kratki, z możliwością podłączania ze wszystkich czterech stron górnego i dolnego elementu. Pojedyncza taśma działa jak należy; wiele taśm zachowałoby się jak łącznik/rozdzielacz. Deweloperzy są wciąż w fazie projektowania i chętnie przyjmą opinie, czy to wielokierunkowe podejście jest preferowane nad klasycznym układem z jednym wejściem/wyjściem.

Windy towarowe pozostaną bez zmian – oferują wyższą przepustowość, ruch dwukierunkowy i automatyczne kopanie terenu.

Ruszają prace nad systemem planów

Zespół rozpoczął także aktywny rozwój funkcji planów (blueprints), choć pozostaje to duże zadanie o dłuższym horyzoncie czasowym. W poście na blogu udostępniono zrzut ekranu z wersji roboczej; więcej szczegółów pojawi się, gdy pozwolą na to wakacyjne harmonogramy.

Obraz 1
Obraz 2
2
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 42.20 Project Zomboid trafi do wersji stabilnej 29 lipca – wyjaśniamy przełączanie gałęzi zapisów

Build 42.20 Project Zomboid trafi bezpośrednio do gałęzi stabilnej w środę, 29 lipca. Aktualizacja przynosi nowy zwiastun w sklepie Steam oraz listę potwierdzonych poprawek, ale istniejące zapisy z Build 41 lub niestabilnej wersji 42.19 nie zostaną przeniesione – gracze będą musieli przełączyć gałąź beta, aby pozostać przy obecnej wersji.

Instrukcje dotyczące gałęzi beta:

  • Aby pozostać przy Build 41: kliknij PZ prawym przyciskiem w bibliotece Steam > Właściwości > Wersje gry i bety > wybierz „legacy41”.
  • Aby dokończyć grę w niestabilnej wersji 42.19: wybierz gałąź beta „42.19”.

Na początku przyszłego tygodnia pojawi się wpis na blogu opisujący nową zawartość dodaną w 42.20, wraz z wywiadem z dyrektorem artystycznym Ayrtonem, nagranym przez MrAtomicDuck, podobnie jak niedawny wywiad z dyrektorem projektu. Obejrzyj nowy zwiastun Build 42 tutaj.

Potwierdzone poprawki w 42.20 obejmują:

  • Odradzanie się postaci
  • Obsługa kontrolerów
  • Ilość mięsa z haków do ćwiartowania
  • Holowanie pojazdów
  • Przerzedzanie zombie w trybie wieloosobowym

Po premierze zespół wyda niezbędne łatki, a następnie aktualizację skupiającą się na zmianach w późnej fazie gry na podstawie opinii graczy. Potem The Indie Stone udostępni narzędzia do tworzenia map (WorldZed, TileZed) oraz edytor animacji AnimZed, a także obszerny poradnik modowania. Prace nad lokalizacją społecznościową są kontynuowane na kanale #localisation_feedback na oficjalnym serwerze Discord Project Zomboid.

Do końca 2026 roku aktualizacja wsparcia Build 42 będzie ukierunkowana na optymalizację, dodatkowe wsparcie modowania oraz dopracowanie elementów oczekiwanych przez graczy, które nie zmieściły się w terminie wersji stabilnej. Ulepszenia trybu wieloosobowego i obsługi kontrolerów będą kontynuowane przez cały cykl łatania B42.

Dyrektor projektu Christian Allen niedawno spotkał się z BigBadBeaver na sesję przetrwania i wywiad na temat Build 42 oraz przyszłych planów – zobacz tutaj.

227
News
Język oryginału: Angielski

Primal Carnage: Extinction łatka 3.3.5 – skórki DinoCon, wyprzedaż, zapowiedzi dinozaurów

Łatka 3.3.5 jest już dostępna na Steamie, dodając skórki kolaboracyjne DinoCon 2026 oraz 66% zniżki na grę. Darmowy kod DINOCON-2026 odblokowuje skórki na PC (łatka 3.3.5) i PlayStation (wersja 1.57) – bezterminowo, jeden kod na konto. Wyprzedaż obniża cenę gry o 66%, wszystkich DLC o 50%, a tytułu VR Primal Carnage: Onslaught o 90% do południa czasu brytyjskiego 27 lipca. Osobno łatka dodaje znaczek mapy Railyard, by wesprzeć twórcę społeczności, przyznając nagrodę Conductor's Cap.

Testy Otwarte i nowe grywalne dinozaury

Gracze posiadający Extinction mogą uzyskać dostęp do aplikacji Testów Otwartych PCE. W ciągu najbliższych tygodni zostaną wdrożone główne funkcje: pięć nowych grywalnych stworzeń do trybu Sandbox (dawniej Freeroam) – Iguanodon, Stegosaurus, Parasaurolophus, Compsognathus, Brachiosaurus – pojawią się w ciągu kilku dni. Również w TO: picie dinozaurów dla przywracania wytrzymałości, system Spikera, bonusy Skillshot, aktualizacje HUD/menu.

Lista zmian w łatce 3.3.5

  • Skórki DinoCon 2026
  • Znaczek mapy Railyard + Conductor's Cap
  • Przypisanie klawisza randomizacji z R na M
  • Naprawiono referencje materiałów Pale Faced Carno, dźwięki przeładowania podwójnych pistoletów, pętlę ognia piły łańcuchowej
  • Usunięto bloker klasy w jeziorze Valley
  • Oczyszczenie kodu

Nadchodzące: Meltdown Części 2 i 3

Meltdown Część 2 (koniec lipca) – gorąca kolekcja skórek. Meltdown Część 3 (połowa/koniec sierpnia) – broń Dual Repeaters dla Trappera, wszystkie funkcje TO spakowane jako darmowa przebudowa Evolved Edition. Publiczne SDK (Extinction Editor) w zamkniętych testach; wkrótce wydanie dla modderów.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+3
3
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 0.4.2 Mesorift Survival dodaje losowe misje AI i poprawki wizualne

Najnowsza aktualizacja Mesorift Survival jest już dostępna. Patch 0.4.2 wprowadza nowy system misji, odnowioną wizualnie mapę, nowy element budowlany oraz mnóstwo poprawek. Nie wymaga czyszczenia serwera.

Nowy system misji i aktualizacje mapy

  • Losowe misje AI mogą teraz pojawiać się na mapie, oznaczone i oferujące wartościowy łup.
  • Mapa w grze otrzymała kolejną odświeżoną wizualnie wersję.
  • Nowy element budowlany – Metalowa Ściana Kratowa – można wytworzyć przy stole CNC.
  • Dodano nowe osiągnięcie: Wrak Samolotu.
  • Dostosowano roślinność na mapie, co stwarza więcej możliwości lądowania samolotów poza wyznaczonymi lotniskami. Przeprojektowano także bramy garażowe w mieście oraz dodano kolejne miejsce respawnowania pojazdu.

Zmiany jakości życia i poprawki

  • Przeprojektowano menu ustawień gry. Gracze mogą teraz indywidualnie włączać lub wyłączać okrągłe wskaźniki jedzenia, nawodnienia, wytrzymałości i zdrowia.
  • Klawisze sterowania pojazdami można teraz zmieniać w menu ustawień.
  • Amunicja jest teraz znajdowana w paczkach, a nie jako pojedyncze naboje.
  • Naprawiono: dźwięk uruchamiania silnika ciężarówki Civil Truck nie był powiązany z ustawieniem dźwięku pojazdu, brak modelu uszkodzeń samolotu, znikające pojazdy po problemach z połączeniem, niewłaściwą ikonę magazynka SMG oraz kilka problemów z mapą (brak odgłosów kroków, nieprawidłowo umieszczone obiekty i spawnery w centralnym polu naftowym oraz na dużym lotnisku).
  • Głośność tłumika została nieznacznie zmniejszona.
  • Administratorzy serwerów widzą zredukowane opóźnienie aktualizacji aktorów (Server Actor Last), usunięcie komunikatu konsoli „Vehicle Tick On” oraz dodatkowe ulepszenia systemu serwera. Zaktualizuj zarówno serwery, jak i klienty do wersji 0.4.2.

Opinie mile widziane na oficjalnym Discordzie: https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

Obraz 1
Obraz 2
1
News
Język oryginału: Angielski

Serwery The Front przejdą konserwację 24 lipca

Otwarta strzelanka survivalowa przejdzie zaplanowaną konserwację serwerów 24 lipca 2026 roku w godzinach od 7:00 do 8:00 UTC. Serwery wrócą do działania po zakończeniu prac. Studio ostrzegło, że okno konserwacji może zostać wydłużone w razie nieprzewidzianych problemów technicznych. Następnie zostanie wydana łatka priorytetowa dotycząca nierozwiązanych błędów i problemów.

1
News
Język oryginału: Angielski

Icarus Week 242 Update: Darmowy weekend, Double XP, Workshop Flashlight i zapowiedź Wielkich Polowań na Elysium

Icarus jest darmowy do grania w ten weekend z włączonym podwójnym doświadczeniem. Wszystkie DLC są w promocji, a „Free Weekend Bundle” zawierający podstawową grę i główne rozszerzenia jest dostępny z dodatkowym rabatem.

Podsumowanie darmowych cotygodniowych aktualizacji z minionego roku

W ciągu ostatniego roku wydano 52 darmowe cotygodniowe aktualizacje. Główne aktualizacje obejmują:

  • Aktualizacja Mendel: Przebudowa hodowli stworzeń z genetyką, liniami krwi, fenotypami, dziedzicznymi cechami, nowymi zwierzętami hodowlanymi, rozszerzonymi drzewkami talentów i ulepszonymi poleceniami oswajania.
  • Aktualizacja Kepler: Technologia poziomu 5, nowa broń, narzędzia, elementy budowlane i udogodnienia jakości życia dla wszystkich graczy (wydana razem z Dangerous Horizons).
  • Aktualizacja Kopernik: Wprowadzono Legendarne Bronie z unikalnymi zdolnościami.
  • Aktualizacje wierzchowców i oswajania: Nowe oswojone stworzenia (Wilki Leśne, Ubis, Dziki, Gribblery), wozy, siodła i wierzchowce Mamuty.
  • Jednostka Ekstrakcji Drewna: Legendarne narzędzie do zbierania, które gromadzi drewno i służy jako broń dystansowa.
  • Jednolufowy Granatnik: Pierwsza broń archetypu Wyrzutni.

W tym tygodniu: Latarka Inaris

Latarka Inaris to pierwsze źródło światła dostępne do zakupu w Warsztacie, znajdujące się w kategorii Gadżety. W porównaniu do wytworzonej na planecie latarki poziomu 4, ma maksymalny zasięg krótszy o około 15 metrów, ale o 15% większą baterię, która wystarcza na pierwsze dwie noce na Icarusie.

Wkrótce: Wielkie Polowania na Elysium

Zawartość w rozwoju dla mapy Elysium obejmuje:

  • Nowy, rozgałęziający się łańcuch misji fabularnych.
  • Nowy światowy boss o nazwie „The Malformation”.
  • Nowy dwuosobowy hoverframe.
  • Nowe stworzenia, przedmioty i więcej.

W przyszłym tygodniu: Przebudowa misji Livewire

Aktualizacja Operacji Olimpijskich kontynuuje przebudowę Operacji Livewire. Misja zostanie dostosowana, aby poprawić wrażenia, podobnie jak inne wczesne Operacje Olimpijskie, które są aktualizowane.

Changelog 3.0.20.154829-rel-DangerousHorizons

Nowa zawartość

  • Włączono baner wydarzenia Podwójne Doświadczenie i podwójne XP.
  • Latarka Warsztatowa przemianowana na Latarkę Inaris.

Poprawki

  • Zwiększono zdrowie i obrażenia Napromieniowanej Mutacji (Widmo).
  • Naprawiono wyświetlanie plakatu cyklu życiowego Piaskowego Robaka (wyświetlał tablicę korkową).
  • Dodano zdarzenie dźwiękowe rażenia olbrzymich karaluchów.
  • Widżet wyskakujący przedmiotu teraz uwzględnia wagę przedmiotów we własnym ekwipunku.
  • Naprawiono artefakty cieni z siatek DF na ustawieniach prostych cieni budynków.
  • Ulepszenia Beachhead: Kara za łatwe XP zmniejszona z 25% do 0%; nowa wskazówka misji dotycząca skradania w kucki/bonusu do obrażeń; bazowa prędkość poruszania się stworzeń zmniejszona z -10% do -15%.

Inne znaczące poprawki (w fazie rozwoju)

  • Misja RAD_E: druga połowa kroków misji jest teraz grywalna.
  • Misja Radboss: boss nie stoi już nieruchomo po 3 atakach; dodano przerwę na ryk przy 10% zdrowia; naprawiono podwójne obrażenia ataku wręcz.
  • Aktualizacje Livewire: naprawiono przepływ misji; zmniejszono liczbę spawnów Terrenus w końcowej fazie; dodano podmisję przygotowania broni i opcjonalnego pancerza.
  • Prawidłowo oznaczono aluminiowe elementy budowlane (były oznaczone jako żelazne).
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+10
137
News
Język oryginału: Angielski

Zombie Survival Game Online v0.8.0 dodaje bossów mutantów i zmiany w walce

Aktualizacja v0.8.0 dla Zombie Survival Game Online (ZSGO) jest już dostępna – wprowadza bossów mutantów, znaczące zmiany w walce dla mutantów i brute'ów oraz kluczową naprawę słyszenia przez wrogów i odgłosów kroków graczy. Ta wersja przygotowuje także grunt pod planowaną aktualizację jaskini końcowej gry (End Game Cave Update), która będzie kolejnym dużym dodatkiem.

Bossowie mutantów

Bossowie mutantów pojawiają się teraz na stosach mięsa mutantów (Mutant Meat Piles), co czyni te lokacje znacznie bardziej niebezpiecznymi. Zaktualizowano też ich tabelę łupów. Ogłoszenie ostrzega graczy, by przed zbliżeniem się do stosu mięsa byli przygotowani – albo uciekali, jeśli brak im zapasów.

Naprawa słyszenia mutantów i kroków graczy

Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zwykłym mutantom reagowanie na graczy. Mutanty są ślepe i polegają na dźwięku, by cię wykryć – teraz będą reagować na kroki i ataki. Skradanie się zmniejsza hałas kroków, dając opcję skradania się obok nich.

Zmiany w walce z mutantami

  • Zwiększono prędkość animacji ataku.
  • Poszerzono zasięg trafienia ataku.
  • Poprawiono spójność ataków.

Celem są szybsze, wyraźniejsze ataki mutantów, które łatwiej odczytać w walce.

Ulepszenia brute'ów

  • Dopasowano zasięg ataku do dużego ciała i szerokich animacji zamachu.
  • Dodano osobne punkty śledzenia ataku dla mutantów i brute'ów.
  • Naprawiono blueprint animacji brute'a, by odtwarzane były prawidłowe animacje.
  • Naprawiono problem z mieszaniem ruchu, który powodował ślizganie się stóp brute'a po podłożu.

Inne zmiany i co dalej

Ta aktualizacja zawiera również optymalizacje przedmiotów, drobne poprawki błędów oraz oczyszczenie projektu z nieużywanych plików. Deweloperzy skupiają się teraz na aktualizacji jaskini końcowej gry (End Game Cave Update), która będzie kolejną dużą wersją. Więcej szczegółów pojawi się w miarę postępu prac.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
1
News
Język oryginału: Angielski

Darmowy weekend ICARUS i wydarzenie podwójnego PD

Właśnie rozpoczął się darmowy weekend dla ICARUS, któremu towarzyszy wydarzenie podwójnego PD trwające przez cały ten okres. Gra i wszystkie DLC są w promocji, a dostępny jest specjalny limitowany czasowo „Pakiet Darmowego Weekendu” zawierający główne rozszerzenia.

Pakiet zawiera:

  • Icarus (80% zniżki) – Podstawowa gra z mapą Olympus, 69 misjami, unikalnymi stworami, 5 poziomami technologii, ropą, egzotykami i 241 darmowymi cotygodniowymi aktualizacjami treści.
  • Dangerous Horizons (25% zniżki) – Drugie główne rozszerzenie dodające mapę Elysium, 17 misji, pojazd do kierowania, nowe wierzchowce, ponad 35 stworów, biomy Tundry i Geotermalne, rozgrywkę z promieniowaniem i więcej.
  • New Frontiers (33% zniżki) – Pierwsze główne rozszerzenie dodające mapę Prometheus, 27 misji, nowe wierzchowce, biomy Bagien, Wulkaniczny i Łąkowy, nowe stwory i zasoby.
  • Styx (33% zniżki) – Rozszerzenie z mapą Styx i 33 misjami, bardziej wymagające doświadczenie przetrwania z unikalnymi biomami i stworami.
  • Great Hunt Campaigns (33% zniżki) – Eksperymentalne rozszerzenie z trzema rozgałęzionymi kampaniami misji na Olympusie, Styksie i Prometeuszu, wieloetapowe starcia z bossami i legendarne bronie.
Obraz 1
132
News
Język oryginału: Angielski

Plains of Pain v0.8.13: wybór kolorów, szybsze ciężarówki i własny poziom trudności

Pustkowie właśnie otrzymało nową łatkę. Aktualizacja v0.8.13 do gry Plains of Pain jest już dostępna, koncentrując się na usprawnieniach jakości życia, nowych dźwigniach trudności i długo wyczekiwanych funkcjach, takich jak wybór kolorów. Aktualizacja podnosi także prędkość ciężarówek i obejmuje prace nad wydajnością.

Wybór kolorów i czytelność mapy

Społeczność od dawna prosiła o wybór kolorów, a wersja v0.8.13 w końcu to dostarcza. Zamiast ręcznego wpisywania kodów hex możesz teraz wybrać z podstawowej palety kolorów podczas dostosowywania ikon mapy. Mała zmiana, duży efekt.

Czytelność mapy również zyskuje na poprawie: nowo odkryte lokalizacje pojawiają się teraz z szarą ikoną, która staje się biała dopiero po ich odwiedzeniu. Koniec z mrużeniem oczu, by odgadnąć, których odkrytych handlarzy faktycznie zwiedziłeś.

Rozszerzone opcje własnego poziomu trudności

Łatka kładzie podwaliny pod prawdziwy tryb Hardcore, dodając dwie nowe opcje eksperymentalne:

  • Prędkość budynków produkcyjnych – dostosowuje, jak szybko budynki produkcyjne wytwarzają zasoby w osadach i bazach graczy.
  • Niższa szansa na łup i ilość łupu – wartości można teraz ustawić nawet na 0,01 dla wyjątkowo trudnych światów przetrwania.

Są to opcje eksperymentalne; opinie graczy będą kształtować przyszłe zmiany.

Ulepszenia ciężarówek

Zarówno Bandit Truck, jak i Dustborns Truck otrzymują zwiększenie prędkości z 30 mph do 45 mph. Bandit Truck ma również ulepszone zachowanie podczas lądowania i zatrzymywania, aby zmniejszyć samodzielnie zadawane obrażenia.

Wydajność i poprawki

Wydajność CPU i RAM związana z AI NPC została zoptymalizowana, co prowadzi do płynniejszego FPS w zatłoczonych obszarach. Inne poprawki obejmują:

  • Ulepszony algorytm szansy na łup
  • NPC teraz poprawnie uciekają przed nieznanymi napastnikami
  • Naprawiono niedopasowanie obiektów świata do normalnych terenu
  • Zamknięto luki w budowlanych betonowych ścianach
  • Gracze nie mogą już uciec z ekranu powalenia za pomocą ESC
  • Naprawiono brakującą drugą teksturę na kierowcy AI OGD Distance Eater
  • TOS Combatant Breacher nie strzela już zbyt szybko

Zespół deweloperów mówi, że ta aktualizacja jest częścią trwającej fali zawartości, a więcej funkcji, balansowania i dopracowywania pojawi się w oparciu o opinie społeczności.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+6
2
News
Język oryginału: Angielski

Half-Life: Cross Product Multiplayer rezygnuje z natywnego wsparcia Linuksa w sezonie 10

Wraz z premierą sezonu 10: Uplink 24 lipca wsparcie natywnego klienta Linuksa dla Half-Life: Cross Product Multiplayer zostaje zakończone. Od teraz wersja na Windows działająca przez Proton 10 jest obsługiwaną metodą grania na systemach opartych na Linuksie.

Zmiana nie dotyczy dedykowanych serwerów – pliki binarne serwerów dla Linuksa nadal są natywnie wspierane, więc dotychczasowi operatorzy mogą aktualizować i kontynuować hosting bez zakłóceń. Gracze korzystający ze SteamOS, Steam Decka lub standardowych dystrybucji Linuksa wciąż mogą grać; sezon 10 został przetestowany z Proton 10, a Steam automatycznie wybierze odpowiednią konfigurację. Rzadko mogą wystąpić drobne błędy tekstur viewmodelu.

Otwarta beta została również wyłączona. Aura Tech informuje, że chociaż natywne wsparcie Linuksa na razie się kończy, są otwarci na jego przywrócenie, jeśli przyszłe okoliczności na to pozwolą. Na razie skupienie się na jednym kliencie jest najbardziej praktycznym podejściem, a Proton zapewnia możliwość grania na urządzeniach z Linuksem.

Obraz 1
2
News
Język oryginału: Angielski

GROUND BRANCH V1.0 hotfix zmniejsza rozmiar instalacji do 39,4 GB

Taktyczna strzelanka studia BlackFoot Studio otrzymuje swoją pierwszą łatkę po premierze, Build Update #065: V1.0 Hotfix 1, która rozwiązuje pilne problemy i zmniejsza rozmiar instalacji z prawie 100 GB do 39,4 GB dzięki przepakowaniu i optymalizacji tekstur. Aktualizacja wyłącza również możliwość wyboru DX12 w grze (podatny na awarie) i wprowadza nową konfigurację kontrolera.

Mniejszy rozmiar instalacji i zmiany w DX12

Znaczna redukcja rozmiaru (ponad 60%) to główna nowość, osiągnięta poprzez zmianę ustawień pakowania i modyfikację tekstur. Może to również poprawić wydajność na niektórych systemach.

Monit uruchamiania DX12 został tymczasowo usunięty, ponieważ powodował awarie. Gracze wciąż mogą wymusić DX12, klikając prawym przyciskiem myszy GROUND BRANCH > Właściwości… i dodając argument uruchomieniowy -dx12 — używany na własne ryzyko.

Zmiany w rozgrywce i AI

Maksymalne kołysanie broni zostało zmniejszone o około 30%. Wartości obrażeń dla wszystkich części ciała zostały zmodyfikowane: strzały w nieistotne części i kończyny są mniej zabójcze (bliżej kończyny = mniejsze obrażenia).

Latarki i lasery wyłączają się teraz automatycznie podczas zmiany przedmiotów, naprawiając problem, w którym nie można było ich dezaktywować, jeśli zostały włączone przed zmianą. Naprawiono także kilka drobnych błędów, w tym błąd obrotu w pozycji leżącej bez broni oraz przyciski odległości celu pozostające aktywne na strzelnicach.

Dokładność AI i czasy reakcji zostały dostosowane, a kość celowania AI została zmodyfikowana, aby częściej trafiać w tułów, co zwiększa skuteczność kamizelek kuloodpornych. Widok martwych ciał przez AI zakładników został przerobiony, aby zmniejszyć blokowanie nawigacji.

Poprawki map, wizualne i dźwiękowe

  • Outpost: Dodano brakującą kolizję podłogi, gniazda do wyważania oraz generator zasilający latarki i ekrany.
  • Airbase: Wyłącznik dla 747 teraz wyłącza również światła kadłuba; usunięto wadliwy tryb Defuse (Tylko samolot).
  • Szpital: Dodano blokujące wolumeny i nowy wyłącznik świateł.
  • Miasto: Naprawiono punkt wejścia poza mapą oraz bombę, której nie można było rozbroić (tryb Defuse).
  • Granica: Naprawiono brakującą kolizję i linki siatki drzwi.
  • Misje szybkie PvE teraz poprawnie zapisują rundy.

Poprawki wizualne obejmują poprawioną teksturę flagi USA, porządki cutscenek na Outpost, zmniejszenie przecinania się ubrań kapitana i cywili, naprawę przecinania się rękawów Combat Shirt, efekty VFX śmieci, poprawę odległości rysowania decali oraz pływający celownik Docter II. Poprawiono siatkę amunicji Wz.88 i animacje przeładowania F88A2.

Audio: Naprawiono przenikanie dźwięku przez ściany na Hospital i Border.

2
News
Język oryginału: Angielski

Solace Crafting v1.2.1.3 dodaje kompilacje C++, naprawia dwa tuziny błędów

Patch Solace Crafting v1.2.1.3 jest już dostępny, dostarczając ponad dwa tuziny poprawek błędów oraz nowe kompilacje C++ zarówno dla standardowego klienta, jak i dedykowanego serwera, dostępne teraz w gałęziach beta.

Kompilacje C++ są przeznaczone dla graczy, którym brakuje mocy procesora – tych z mocną kartą graficzną, ale słabszym CPU. Jeśli Twój system jest ograniczony przez GPU (np. z powodu starszej karty graficznej), nie zauważysz poprawy wydajności.

Patch dodaje również ponad 10 000 zautomatyzowanych testów obejmujących dropy potworów, zgodność biomów i map wysokości, rozmieszczanie budynków oraz inne przypadki brzegowe.


Poprawki i ulepszenia

  • Podziemne klejnoty nie powodują już bielenia ekranu.
  • Błędy rozgrywki, które wcześniej wyrzucały do menu głównego, teraz rejestrują problem i kontynuują.
  • Fale obronne Solace nie mogą już się zawieszać ani pozostawiać demonów po zakończeniu obrony.
  • Umieszczenie obiektu lub mebla z brakującym modelem teraz zgłasza problem zamiast powodować crash.
  • Naprawiono spotkania, które nie spłaszczały terenu wokół siebie na nowych światach.
  • Naprawiono picie mikstury bezpośrednio z loot dropu.
  • Naprawiono kilka akcji, które po cichu nic nie robiły na dedykowanym serwerze z powodu problemów z wyszukiwaniem obiektów.
  • Naprawiono błąd, który zatrzymywał auto-zbieranie, umiejętności i cooldowny na resztę sesji.
  • Naprawiono umieszczanie budynków miejskich obok innych budynków.
  • Naprawiono crash przy używaniu lub klikaniu prawym przyciskiem niektórych przedmiotów.
  • Naprawiono przełącznik cieni, który zdejmował pancerz i ubrania z postaci.
  • Naprawiono wygładzanie krawędzi, które nie stosowało się natychmiast oraz ponownie przy uruchomieniu.
  • Naprawiono serię błędów przy opuszczaniu świata lub powrocie do menu głównego.

Znany problem

Deweloper odnotowuje problem z shaderem trawy na niektórym sprzęcie i prosi graczy o zgłaszanie wszelkich problemów.

Dołącz do Solace Crafting Discord, aby dyskutować i uzyskać wsparcie.

1
News
Język oryginału: Angielski

Ogłoszono przebudowę Nevady w American Truck Simulator

Kolejną znaczącą modernizacją w American Truck Simulator jest projekt Nevada Rework, który przybliży cały Srebrny Stan do standardów jakości najnowszej zawartości gry. Ogłoszona dzisiaj kompleksowa przebudowa obejmuje wszystkie istniejące miasta i sieci drogowe, zachowując charakter stanu, a jednocześnie odbudowując wiele lokalizacji od podstaw.

Nevada była jednym z pierwszych stanów w ATS, więc modernizacja doda również lokalizacje i połączenia, których brakowało w oryginalnej wersji. Kluczowym przykładem jest miasto Fallon na wschód od Carson City, wraz z brakującymi odcinkami US-95 biegnącymi przez Fallon z południa na północ. Na terenie całego stanu pojawią się zupełnie nowe, niestandardowe składy, które zapewnią bardziej zróżnicowane miejsca dostaw.

Nie podano jeszcze daty wydania, ale zespół informuje, że w miarę postępu prac zaprezentuje więcej zapowiedzi.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+5
27
News
Język oryginału: Angielski

Draconia hotfix 0.5.4.31 dodaje lokalizacje na mapie, pnie drzew i źródła światła

Najnowszy hotfix Draconii, wersja 0.5.4.31, dodaje trzy nowe lokalizacje na wyspie 1, nowy typ zasobu do zebrania (pień drzewa) oraz źródła światła wzdłuż głównej ścieżki między Aphtaria Hawa, Jagron Tajo a Brakz Caryes, aby poprawić orientację. Naprawia również problemy z kolizją na farmie Aphtaria Hawa.

1