News
Język oryginału: Angielski

SCS On The Road śledzi wyprawę badawczą do Irlandii dla Isle of Ireland w Euro Truck Simulator 2

SCS Software opublikowało odcinek SCS On The Road dokumentujący irlandzką wyprawę badawczą, która stoi za nadchodzącym dodatkiem Isle of Ireland do Euro Truck Simulator 2. Materiał towarzyszy community managerowi Alexowi oraz członkom zespołu map i zespołu QA, a także specjaliście od dróg ze studia, podczas podróży po Irlandii i odwiedzania miejsc, w których zbierali materiały referencyjne.

Wyprawa została po raz pierwszy szczegółowo opisana we wcześniejszym wpisie na blogu SCS. Odcinek pozwala bliżej przyjrzeć się temu, jak zespół gromadzi zdjęcia, informacje o drogach i inne materiały terenowe na potrzeby rozszerzenia.

Gracze, którzy nie mogą doczekać się dodatku, mogą dodać go do listy życzeń na Steamie za pośrednictwem strony Isle of Ireland w sklepie Steam.

Obraz 1
991
News
Język oryginału: Angielski

Hook, Line, and Sizzle! dodaje do Saleblazers gotowanie, wędkowanie i walkę Legacy

W Saleblazers wędkowanie i gotowanie są w pełni dopracowane. Aktualizacja Hook, Line, and Sizzle! przywraca w dużej mierze szybsze, znane z Legacy tempo walki, przebudowuje prowadzenie sklepu i przetrwanie, przenosi grę na silnik Unity 6.3 oraz dodaje klasy startowe: kucharz, rybak i sklepikarz. To także ostatnia aktualizacja sandboxowa; przyszłe duże aktualizacje mają być fabularne.

Gotowanie i kucharz

  • Rzucenie w kogoś jedzeniem (klawisz G) karmi go na siłę, co daje buffy sojusznikom i debuffy wrogom.
  • Aby gotować: dodaj paliwo do ogniska lub kuchenki, wybierz naczynie (miski wyższej jakości wydłużają czas trwania przepisu; brak naczynia oznacza szpikulec), a potem dodaj składniki. Wszystko opiera się na fizyce — składniki mogą się wysypać, więc obserwuj i nasłuchuj, czy danie jest gotowe. Idealnie ugotowane dania dają większe bonusy, a niektóre popisowe przepisy wymagają niedogotowania lub przegotowania; jedno przegotowane danie podobno pozbawia jedzących słuchu.
  • Składniki takie jak kukurydza, grzyby i jabłka mają po ugotowaniu 50+ unikalnych atrybutów. Jedzenie może cię leczyć, podpalić, zamrozić w kostkę lodu, otruć albo wzmocnić wędkowanie.
  • Miski można napełnić wodą (przytrzymaj E w wodzie), aby zrobić zupę. Piece odblokowywane w badaniach gotują bez nadzoru i wydają dźwięk po skończeniu.
  • Mieszanie składników może odblokować 100+ popisowych przepisów. Nowa umiejętność gotowania daje bonusy i pozwala dodawać więcej składników.
  • Menu ekwipunku otwierane prawym przyciskiem pozwala jeść jedzenie bezpośrednio, wyposażać przedmioty, ustawiać jedzenie jako przynętę, oznaczać przedmioty jako ważne, aby pracownicy ich nie sprzedawali ani crafting ich nie zużywał, oraz rezerwować sloty „Manual”, których nie zapełnia automatyczny loot.

Wędkowanie i rybak

  • Ryby są teraz widoczne w wodzie, a ich dostępność zmienia się w zależności od strefy, pogody i pory dnia; pojawiły się też nowe typy, długości i rzadkości.
  • Trzymając wędkę, kliknij prawym przyciskiem dowolne jedzenie, aby ustawić je jako przynętę; przynęta wyższej jakości łatwiej przyciąga ryby.
  • Oparty na fizyce spławik można poruszać klawiszami WASD, ale pluskanie może spłoszyć ryby. Tajemnicze bąbelki od czasu do czasu oznaczają coś wyjątkowego.
  • Zwijanie to minigierka: przytrzymuj S w odpowiednich momentach, aby zmęczyć rybę bez zrywania żyłki. Dłuższe i rzadsze połowy dają mocniejsze bonusy.
  • Nowe wędki z badań zwiększają wytrzymałość i długość żyłki. Złowione ryby można gotować, sprzedawać, wystawiać w akwariach albo używać jako broni; bonusy zależą od typu, rzadkości, długości i umiejętności wędkowania.
  • Umiejętność wędkowania daje teraz bonusy co kilka poziomów, w tym możliwość odstraszania już złowionych ryb.

Walka i klimat Legacy

  • Dashowanie z klatkami nietykalności i parowanie są dostępne od poziomu 0. Perki ze zręczności je ulepszają: na 10. poziomie parowanie buduje licznik kombo, na 12. odbite pociski zadają +100% obrażeń, a na 60. dashowanie zyskuje +0.5s klatek nietykalności i może przetrwać upadki.
  • Wrogowie używają staminy do blokowania, sprintu i uników, a gdy są wyczerpani, są bardziej podatni na ogłuszenie. Pancerz daje odporność na ogłuszenie: obrażenia obuchowe uszkadzają pancerz i są nieletalne, kłute częściowo go omijają, a sieczne świetnie sprawdzają się przeciwko celom bez pancerza. Podpowiedzi w grze wyjaśniają typy obrażeń.
  • Combo Heat Streak przyspiesza ataki, przeładowanie, obrażenia i ruch, dopóki unikasz ciosów. Poprawiono wypady w walce wręcz, powalenia i wstawanie z ragdolli.
  • Zaklęcia naprowadzają się na pobliskie cele i można je ładować w ciężkie ataki; wysoka inteligencja wydłuża czas ładowania.
  • Dodano 70+ atrybutów przedmiotów, takich jak trafienia krytyczne podpalające wrogów albo dodatkowe obrażenia, gdy jesteś głodny lub mokry.
  • Powracają akcenty z Legacy: szybszy ruch i teleporty, domyślne 90 FoV z kamerą ustawioną dalej, oryginalne animacje kobiecego ciała, dawne animacje uniku i zatrzymania sprintu, widoczne HP, kolorowe liczby obrażeń oraz błyski przy zadawaniu obrażeń i leczeniu.

Prowadzenie sklepu, przetrwanie, udogodnienia i wydajność

  • Sklepy symulują codzienną działalność, gdy jesteś poza nimi; działa to lepiej, klienci są bardziej cierpliwi, a recenzje sprawiedliwsze. Klienci wychodzący bez zakupu nie zostawiają już negatywnych ocen. Wracają też opinie w stylu Legacy, muzyka w sklepach i typy klientów, w tym starsi klienci kupujący broń.
  • Startowy sklep Pop Popa jest teraz bardziej wymagającym remontu; oryginalny sklep „Full” pozostaje opcją w lobby świata.
  • Jedzenie i napoje dają teraz dodatkowe maksymalne HP, gdy postać jest najedzona; przy pełnym pasku głodu zdrowie regeneruje się pasywnie, a pod paskiem HP pojawiają się ikony ostatnio zjedzonego jedzenia i wypitego napoju. Gracze korzystający z opcji przetrwania nadal otrzymują śmiertelne obrażenia od głodu i odwodnienia.
  • Inne udogodnienia: szybkie używanie przedmiotów w świecie przez przytrzymanie E, podgląd przedmiotów w czacie, czerwone ostrzeżenia w strefach powyżej twojego poziomu, mocniejsze dashe z cooldownem liczonym natychmiast i rzadsze potykanie się o ragdolle.
  • Unity 6.3 ogranicza przycinanie dzięki asynchronicznemu spawnowaniu, zmniejsza bazowe zużycie pamięci (na niektórych systemach zgłaszano spadki z 12 GB do 5 GB), poprawia renderowanie terenu na odległość i strumieniuje zadania/dialogi z JSON — co czyni je też modyfikowalnymi. W testach osiągnięto około +50% na Steam Deck, +47% na przyzwoitym komputerze z Windowsem i +71.5% w dużym sklepie gracza.
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+42
435
News
Język oryginału: Angielski

Cerberax pojawi się w ARK: Survival Ascended 30 września wraz z UE5.8

Cerberax, trójgłowy psi stwór, który trafi do ARK: Survival Ascended, nie da się oswoić prostym ogłuszeniem i karmieniem. Oswojenie go wymaga przekonania każdej głowy, a pełną siłę bojową uzyskasz, jeżdżąc na nim w trójkę. Pojawi się 30 września wraz z przejściem na Unreal Engine 5.8, pakietem TLC dla terizinozaura oraz Gargantarem z ARK: Dragontopia.

Cerberax walczy zespołowo – podobnie jak jego jeźdźcy

Cerberax tricipitis to ogromny, agresywny mięsożerca, który w uczciwej walce poradzi sobie nawet z Rexem albo Ossidonem. Wszystko poza Gigą i Carchą może spodziewać się kłopotów. Jego rozmiary pozwalają mu przyjmować ciosy, więc jeśli planujesz z nim walczyć, spraw, by krwawił.

Trzy głowy stosują różne taktyki:

  • Prawa głowa podpala ofiarę, by ją poskromić, i pochłania jad, aby ją okaleczyć.
  • Lewa głowa zatruwa ofiarę, by ją osłabić, i pochłania ogień, aby się leczyć.
  • Środkowa głowa koordynuje pracę pozostałych dwóch, zwiększając obrażenia bocznych głów i rozprzestrzeniając ich jad oraz ogień na pobliskie cele.

Oswajanie to etap, na którym Cerberax robi się dziwny. Gdy narkotyki go obezwładnią, cała jego adrenalina napływa do jednej głowy. Wespnij się szybko na tę głowę i uspokajaj ją, dopóki nie wyczerpie się jej energia; wtedy budzi się kolejna głowa, więc powtarzaj, aż wszystkie trzy opadną z sił i będziesz mógł go nakarmić. Przekonanie wszystkich trzech głów, by poszły za tobą, może być równie niebezpieczne jak walka z bestią.

Po oswojeniu Cerberaxa najlepiej sprawdza się, gdy dosiadają go trzej ocalali: jeden kontroluje tułów i główną głowę, a pozostali dwaj kontrolują lewą i prawą głowę.

Serwery Expire i bonusowe stawki

Tymczasowe serwery Expire będą dostępne do 18 września, godz. 10:00 PST / 13:00 EST. Aby je znaleźć, wpisz „Expire” w filtrze sesji. Na te serwery można pobrać wyłącznie swoją postać, ale wszystko, co z nich zabierzesz, możesz swobodnie przenieść dalej. Przedmioty, stworzenia i postacie pozostawione na serwerach Expire po tym terminie nie zostaną zapisane.

Bonusowe stawki na oficjalnych serwerach obowiązują do wtorku 8 września:

  • PvP/PvE: 2x zbieranie, oswajanie, doświadczenie i hodowla
  • Small Tribes: 4.5x zbieranie, oswajanie i doświadczenie oraz 4x hodowla
  • ARKpocalypse: 5x zbieranie, oswajanie, doświadczenie i hodowla

Rusza sezon 8 Conquest

Sezon 8 Conquest jest dostępny na PC, Xboxie i PlayStation. Obejmuje 18 map Genesis Part 1: klaster A to 12 serwerów, które przed zamknięciem tamtych serwerów miały włączone transfery z Classic, a klaster B to 6 serwerów, na których transfery są ograniczone do tych sześciu przez dwa tygodnie. Transfery między klastrami A i B zostaną otwarte 17 lipca o 10:00 PT. Stawki wynoszą 5x.

Tek jest aktywny, z wyjątkiem granatu Tek, siodeł Tek dla Tapejary, Megalodona, Rock Drake’a i mozazaura oraz Tek Railguna. Wsparcie sezonu dostępne jest przez Conquest Enforcement Discord.

Wyróżnione mody cross-platformowe

Ocalali mogą przeglądać cross-platformowe mapy, stworzenia, przedmioty i tryby gry tworzone przez graczy w dedykowanej przeglądarce modów dostępnej w grze. Polecane mody:

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+11
1,122
News
Język oryginału: Angielski

s&box Game Jam III: pula nagród £50k i temat ONE MORE ROUND

Trzecia edycja s&box Game Jam została ogłoszona. Tematem jest ONE MORE ROUND, a łączna pula nagród wynosi £50,000. 4 września otwarte zostaną zgłoszenia, a użytkownicy będą mogli nominować gry; pełne zasady i szczegóły udziału znajdują się pod adresem https://sbox.game/jam/three.

Tym razem wydarzenie ma zmieniony format.

Harmonogram i format finałów

  • 4 września — ogłoszenie tematu, przyjmowanie zgłoszeń i możliwość nominowania gier przez użytkowników.
  • 28 września — pięć gier z największą liczbą nominacji przechodzi do finałów.
  • Podczas finałów każdego dnia odpada gra z najmniejszą liczbą głosów, aż zostaną dwie.
  • Ostatnie dwie gry zmierzą się w wielkim finale, wszyscy głosują, a zwycięzca game jamu zostanie wyłoniony.

Nagrody i zasady

Łączna pula nagród wynosi £50,000. Nagrody:

  • £20,000
  • £10,000
  • £8,000
  • £7,000
  • £5,000

O najlepszej grze game jamu decydują wszyscy, którzy w nią zagrają.

  • Jedno zgłoszenie na osobę.
  • Zgłoszenia zespołowe są dozwolone, ale zgłosić może się tylko jedna osoba.
  • Musisz mieć prawa do wykorzystania całej zawartości swojego zgłoszenia.
  • Zawartość z warsztatu Facepunch jest dozwolona.
  • Zgłoszenie musi być nowym dziełem, a nie czymś, co już wcześniej stworzyłeś.
  • Jeśli do grafiki lub audio użyto generatywnej sztucznej inteligencji, uczestnicy muszą to zaznaczyć w swoim zgłoszeniu.
446
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix v0.8.20.28.5 do Plains of Pain naprawia spadki FPS związane z UI

Hotfix v0.8.20.28.5 jest już dostępny dla Plains of Pain. Aktualizacja rozwiązuje problem związany z UI, który w niektórych sytuacjach mógł negatywnie wpływać na liczbę klatek na sekundę. Poprawka jest już wdrożona.

Deweloper Plains of Pain Dev Team podziękował graczom za zgłaszanie problemów, dodając, że łatka pojawia się w samą porę, aby ocaleni mogli spędzić weekend na pustkowiu.

Obraz 1
796
News
Język oryginału: Angielski

Sierpniowy blog nanos world: Halloween Playtest, Game Jam i synchronizacja sieciowa

Sierpniowy blog z nowościami dla nanos world jest już dostępny. Jego głównymi tematami są ogłoszone Halloween Playtest i Game Jam, nowy pakiet Network Based Sync & Packets Bundle oraz seria ulepszeń w zakresie skryptowania.

Najważniejsze punkty:

  • Ogłoszono Halloween Playtest oraz Game Jam
  • Zaprezentowano pakiet Network Based Sync & Packets Bundle
  • Nowe opcje konfiguracji wyporności
  • Nowe odznaki i funkcjonalności na stronie internetowej
  • Wiele ulepszeń w skryptowaniu
Obraz 1
587
News
Język oryginału: Angielski

W FOUNDRY drony pomocnicze budują duchy blueprintów

Foundry Fridays DevBlog #111 od FOUNDRY opisuje pierwszą iterację nadchodzącego systemu blueprintów. Umieszczenie blueprintu tworzy teraz „ducha blueprintu” zamiast natychmiastowego stawiania budynków. Osobiste drony górnicze przekształcono w osobiste „drony pomocnicze” (ostateczna nazwa w przygotowaniu), które automatycznie budują duchy przy tobie, jeśli masz wymagany przedmiot w ekwipunku. Zmiana wynika z opinii po wcześniejszym podglądzie blueprintów, które były „niemal jednogłośne” – gracze chcieli czegoś więcej niż zwykłego kopiowania i wklejania budynków.

Na razie cała uwaga skupia się na tych osobistych dronach, co otwiera też zawartość ulepszeń postaci pozwalającą je rozwijać. Duchy można anulować trybem wyburzania, a przełącznik pozwoli graczom wyłączać drony. Budynki przemysłu budowlanego mają w przyszłości przejąć budowanie duchów, ale ten krok wymaga najpierw prac nad designem gry, ponieważ obecnie zużywają tylko materiały budowlane.

Obraz 1
350
News
Język oryginału: Angielski

Łatka 0.4.7 do Mesorift Survival wprowadza trwałość broni i zestawy naprawcze

Łatka 0.4.7 do Mesorift Survival jest już dostępna i nosi datę 4 września 2026 r. Najważniejsza zmiana: broń może teraz tracić trwałość podczas użytkowania, a do gry dodano nowy przedmiot z łupów, Zestaw naprawczy broni, służący do naprawiania uszkodzonej broni. Aktualizacja poprawia też reakcje handlarzy, pozwala smażyć ryby oraz zawiera wiele poprawek SI, dźwięku i mapy.

Nowe systemy i łupy

  • Broń zużywa się teraz podczas użytkowania.
  • Zestawy naprawcze broni są dostępne jako nowy przedmiot z łupów.
  • Ryby można teraz smażyć.
  • Handlarze lepiej reagują na graczy, a ich podpowiedź interakcji zmieniła się z Otwórz na Handluj.
  • Dodano nowe odgłosy tłumików dla pistoletów i nowy dźwięk przeszukiwania przedmiotów oraz pojemników.

Ogólne poprawki

  • Kilka poprawek SI, w tym naprawa błędu, przez który „Follow Actor” nie atakował wyznaczonego celu.
  • Naprawiono problemy z przełączaniem kamery w pojazdach i podczas przebywania w samolocie.
  • Nieznacznie zwiększono szybkość animacji ciosów.
  • Naprawiono przebijanie się niebiesko-białej koszuli w paski przez postać.
  • Dostosowano skrzynie z łupami w misjach i wprowadzono kilka drobnych poprawek w systemie wędkowania.
  • Usunięto nieprawidłową opcję Szukaj na butach.
  • Dalsze poprawki tłumaczeń.

Poprawki mapy

  • Dodatkowe drobne poprawki mapy, w tym kolizję rur w strefie przemysłowej, kontenery przebijające się przez ogrodzenie w mieście, problem z teksturą podłoża na dużym lotnisku, brakujące odgłosy kroków na drewnianym pomoście nad jeziorem oraz drzwi ciężarówki w motelu otwierające się do środka.

Administratorzy serwerów

Nie jest wymagany wipe. Zalecane jest zaktualizowanie serwerów i klientów do wersji 0.4.7.

Opinię można przekazać na Discordzie: https://discord.com/invite/6UgzrEkpP7

84
News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: eksperymentalna gałąź aktualizacji 21 wystartowała na Steam

Na Steam wystartował właśnie playtest eksperymentalnej gałęzi U21 gry Hell Let Loose. Obejmuje on tryb Conquest, pięć nowych broni, granaty karabinowe, przełączniki trybu ognia, zmiany w loadoutach oraz zmiany w pojazdach opancerzonych i uzbrojeniu przeciwpancernym. W tym teście wszystkie nowe bronie są domyślnie odblokowane.

Dołącz do playtestu

Przełącz się na właściwą gałąź w Steam: Hell Let Loose > Właściwości > Wersje beta, a następnie wybierz Exp_Branch.

Przekazuj opinię przez formularz opinii U21, zgłaszaj błędy przez formularz błędów U21, a pełne zestawienie zmian aktualizacji 21 znajdziesz we wpisie Dev Brief #220.

Nowe bronie i granaty karabinowe

Wersja eksperymentalna wprowadza:

  • M1903A3 Springfield (USA)
  • miotacz ognia ROKS 2 (ZSRR)
  • granatnik M7 do M1 Garand (USA)
  • granatnik Schiessbecher do Karabiner 98k (Niemcy)
  • granatnik No.1 MK I cup discharger do SMLE No.1 MK III EY (Wielka Brytania i Kanada)

W wersji premierowej będą one dostępne dopiero po odblokowaniu odpowiednich loadoutów. Na gałęzi testowej są natomiast odblokowane w pełni.

Granaty karabinowe to nowy, hybrydowy typ broni: można z niej korzystać normalnie albo wystrzeliwać z niej granaty. Przytrzymanie Caps Locka na klawiaturze lub prawego przycisku krzyżaka na kontrolerze otwiera radialne menu dostępnych typów granatów; krótkie naciśnięcie przycisku szybko przełącza na ostatnio wybrany granat. Przełączenie granatu zajmuje czas i zależy od tego, czy z broni oddano strzał.

Dostępne granaty karabinowe obejmują granaty odłamkowe (frag) o promieniu rażenia podobnym do rzucanych granatów odłamkowych, granaty dymne oraz granaty przeciwpancerne (AT) o mniejszym promieniu rażenia, ale z lekką przebijalnością pancerza – wystarczającą, by poradzić sobie z lżejszymi czołgami od tyłu, konstrukcjami (ale nie garnizonami) i gąsienicami czołgów średnich i ciężkich. Mimo że część historycznych granatów karabinowych korzystała z zapalników czasowych, tutaj wszystkie działają jak granaty uderzeniowe.

Przełączanie trybu ognia

Następujące bronie mogą teraz przełączać się między swoimi historycznymi trybami ognia:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (szybki i wolny ogień automatyczny)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun Mk2
  • Sten Gun Mk2 (Canadian)
  • Sten Gun Mk5
  • PPSH 41

Obecnie tryby ognia przełącza się, naciskając Caps Lock.

Zmiany w loadoutach

Frakcje dysponujące granatami karabinowymi otrzymują nowe loadouty:

  • Rifleman — poziom 8, granat karabinowy z 4 granatami odłamkowymi i 2 dymnymi
  • Medic — poziom 6, granat karabinowy z 6 granatami dymnymi
  • Engineer — poziom 8, granat karabinowy z 3 granatami przeciwpancernymi, 2 odłamkowymi i 1 dymnym

Pozostałe zmiany w loadoutach:

  • Amerykański Rifleman zyskuje nowy loadout „Marksman” na 6. poziomie, z karabinem M1903A3 Springfield i skrzynką z amunicją wybuchową.
  • Domyślna broń amerykańskiego Tank Commandera zmienia się z Thompsona na M3 Grease Gun.
  • Palnik jest teraz dostępny we wszystkich domyślnych loadoutach klasy Crewman.
  • Klucz technika może teraz budować węzły.
  • Domyślna broń główna amerykańskiej klasy Anti-Tank zmienia się z M1 Garand na M1 Carbine; loadout na 3. poziomie zachowuje Garanda.
  • Domyślna broń główna amerykańskiego Operatora zmienia się na Springfield M1903A3.

Zmiany w pojazdach opancerzonych

Stanowiska działonowych SPA mają teraz jeden dodatkowy poziom przybliżenia. Domyślne SPA w bazie każdej drużyny będzie też automatycznie odradzać się po zniszczeniu po upływie 7 minut i 30 sekund, podobnie jak w przypadku większości czołgów innych niż ciężkie.

529
News
Język oryginału: Angielski

Survive the Nights w promocji podczas Steam PvE Survival Crafting Fest

Survive the Nights jest w promocji podczas wyprzedaży Steam PvE Survival Crafting Fest, więc zdobądź kopię dla siebie lub znajomego. Jeśli masz pytania przed zakupem, dołącz do społeczności na Discordzie.

Bądź na bieżąco z Survive the Nights za pośrednictwem dziennika zmian, X, YouTube i Facebooka, albo sprawdź oficjalną stronę i sklep z gadżetami.

Obraz 1
979
News
Język oryginału: Angielski

Alien Deathstorm: misja Reactor w zwiastunie z Gamescomu

Rebellion opublikował nowy zwiastun rozgrywki do swojej pierwszoosobowej strzelanki action-horror Alien Deathstorm, przy okazji targów Gamescom, podczas których gra była po raz pierwszy grywalna. Materiał wideo skupia się na misji Reactor, a Alien Deathstorm zadebiutuje wiosną 2027 roku.

Alien Deathstorm stawia cię w roli osamotnionego inżyniera, zrzuconego do zdziesiątkowanej ludzkiej kolonii, spustoszonej przez kataklizmiczną megaburzę i opanowanej przez niebezpieczne obce istoty. To, co wygląda na misję ratunkową, szybko przeradza się w zaciekłą walkę o przetrwanie: burza jest wszechobecnym, wciąż narastającym zagrożeniem, a rój obcych zdaje się nie mieć końca.

Gracze na Gamescomie po raz pierwszy mogli zagrać w misję Reactor. Aby odzyskać Inicjator Rozszczepienia, inżynier musi przetrwać koszmarne warunki i nieustający atak obcych, walcząc wewnątrz niesprawnego reaktora rozszczepieniowego.

Rebellion ujawni więcej przed premierą. Śledź aktualizacje na AlienDeathstorm.com, Steamie, X, Facebooku, Instagramie, YouTube oraz Discordzie.

Obraz 1
Obraz 2
163
News
Język oryginału: Angielski

Patch 1.233 do PixARK celuje w awarie Terracrypt

W PixARK: Terracrypt 4 września nastąpi przerwa techniczna serwerów przewidziana na 45 minut w związku z wdrożeniem aktualizacji 1.233. Patch celuje w problemy z awariami i ładowaniem zgłaszane od premiery Terracrypt i ma zmniejszyć częstotliwość ich występowania.

Znane poważne problemy

Niektórzy gracze mogą nadal napotykać błędy ładowania, wyskakujące ostrzeżenia lub awarie podczas wchodzenia do gry lub ładowania treści związanych z Terracrypt. Zespół twierdzi, że niektóre problemy nadal wymagają dalszego zbadania i weryfikacji, i prosi graczy o przesyłanie zgłoszeń przez oficjalne kanały, jeśli problemy będą się utrzymywać po zainstalowaniu wersji 1.233.

Poprawki dla PixArk / Skypiea

  • Naprawiono awarię serwera, która mogła wystąpić podczas zabijania Fire Wyverns, Lightning Wyverns lub Poison Wyverns w Skypiea.
  • Naprawiono odpowiadającą awarię klienta w trybie single-player w PixArk / Skypiea.
  • Naprawiono awarię serwera podczas pobierania przesłanych stworzeń przez międzyserwerowy interfejs pobierania.

Poprawki dla Terracrypt

  • Wstępnie naprawiono awarie klienta, które mogły wystąpić podczas ładowania gry po starcie.
  • Naprawiono problem, przez który po odrodzeniu się gracza z martwych znikały Dragon Cubes i odpowiadające im siodła.
  • Naprawiono problem, przez który przeniesienie siodła szybkiego wierzchowca do ekwipunku tworzyło zduplikowane ikony i zajmowało dodatkowe sloty.
  • Naprawiono problemy z rejestracją trafień wręcz przeciwko niektórym stworzeniom dla Fusible Crystal Spear, Shattered Crystal Sword, Shattered Crystal Spear, Fission Mica Sword i Fission Mica Spear.
  • Naprawiono problem z niesprzedawaniem się trofeów stworzeń w Goblin Trading Post w Terracrypt.
  • Naprawiono nieprawidłowe tłumaczenia tekstów opcji poziomów sprzedaży w Goblin Trading Post w Terracrypt.
  • Naprawiono nieprawidłowe wartości zdrowia niektórych konstrukcji z fluorytu i budynków Bio-Lab.

To jedyne zmiany w tej aktualizacji; zespół obiecuje kolejne częste patche, podczas gdy badane są pozostałe problemy Terracrypt.

477
News
Język oryginału: Angielski

Banana Shooter wyłącza Warsztat po wykryciu luki RCE

Warsztat gry Banana Shooter został tymczasowo wyłączony po tym, jak gracze znaleźli sposób na zdalne wykonywanie kodu (RCE) przez niestandardowe mapy z Warsztatu. Deweloper Daniel poinformował o problemie 4 września 2026 roku, tłumacząc to brakiem wewnętrznej wiedzy o silniku Unity, na którym działa gra.

Poprawka jest obecnie w trakcie tworzenia, ale cały Warsztat został wyłączony, zanim ta poprawka trafi do gry. Daniel przeprosił graczy, zwłaszcza tych, których dotknęła luka.

70
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers: sierpniowy przegląd społeczności 2026 – terraformowanie, lasery i nowe światy

W przeglądzie społeczności Space Engineers na sierpień 2026 znalazły się wybrane z Warsztatu pozycje dotyczące terraformowania planet, układów słonecznych generowanych z seedu, walki laserowej, budowy mechów i pociągów, automatyzacji oraz komputerów zbudowanych z bloków Timer Block.

Światy i eksploracja

  • Terraforming Mod i Arthur's Procedural Cubemap API: bloki terraformujące zmieniają atmosferę planety, poziom morza i biomasę, wykorzystując systemy atmosfery, ciepła, pogody, wody i wokseli.
  • Procedural Systems: generuje pełny układ słoneczny z seedu świata przy pierwszym wczytaniu.
  • Planet Shino: popękany, aktywny geologicznie obcy świat pełen wulkanów, fumaroli, bazaltowych kolumn i wysp.
  • Sigma Draconis Expanse 2: oficjalny świat do kreatywnego budowania dla serwera Draconis Expanse 2.
  • Expanded Systems: dodaje trzy układy planetarne i trzy nowe planety, odkrywane za pośrednictwem sygnałów SOS po każdych 10 godzinach gry.
  • Deep Wild Space Content: hardkorowy gotowy świat z nowymi mapami rud dla wszystkich planet i księżyców.
  • Exploration Fortification: każda planeta otrzymuje nowe rudy i własne zagrożenia, tworząc naturalne poziomy technologiczne i progresję.
  • Celestial Cartographer: dane planetarne, takie jak grawitacja, pogoda, fauna i minerały, należy najpierw zbadać i udokumentować, zanim zostaną ujawnione.
  • System Manager: interaktywna mapa systemu dla istniejących światów; rozpoznaje ciała niebieskie z wersji vanilla, scenariuszy, modyfikacji i Real Solar Systems, z administracyjnymi narzędziami do budowy.
  • SEpedia: encyklopedia w grze, która kataloguje zawartość bieżącego świata, w tym włączone mody.
  • Hopeless Encounters: 75 reguł spotkań obejmujących konwoje, patrole, wraki, kolonie, obozy pirackie i operacje flot strażniczych; 36 z nich jest powiązanych flagami fabularnymi.

Walka, pojazdy i mobilność

  • Laser Weapons Pack: walka energią kierowaną z pięcioma wieżyczkami i jedną bronią stacjonarną; w planach kolejne.
  • Missile Guidance Block: poprawiona i rozszerzona wersja bloku Alysiusa, który został zepsuty przez aktualizację Automation.
  • Quick Booster i QuickBoost Double-Tap Controller: inspirowane Armored Core pędniki impulsowe oraz kierunkowe sterowanie podwójnym stuknięciem.
  • Mech Legs i Mech Control Script: nogi mecha plug-and-play, niewymagające skryptów, oraz łatwy w użyciu skrypt sterowania mechami.
  • Railroad Engineers: Train Builder i Railroad Builder: narzędzia do budowy dużych, funkcjonalnych pociągów i sieci kolejowych.
  • Splitstream Framework: flota może skakać razem, używając napędu skoku jednego statku-matki.
  • LODESTAR: uniwersalny skrypt autopilota do wydobycia, przewozu ładunków i lotów.
  • Haka's Automated Rovers: automatyczne trasy łazików podobne do bloku AI Recorder.
  • TTC Tactical Holographic Projector: hologram statku na żywo ukazujący wykryte obiekty, prędkość, uszkodzenia i ostrzeżenia o pobliskich obiektach.
  • ZERO's Ownership Console: dedykowany blok do przejmowania dużych statków i baz.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: czujniki promieniowania, pogody, atmosfery i życia; bez badań i odblokowań.
  • Water World Salvage: głównie wodne wraki dla rozgrywki nastawionej na złomowanie.
  • Plushie Heist - Escape Room: odzyskaj pluszaka inżyniera i ucieknij.

Skrypty, automatyzacja i narzędzia do budowania

  • Wrenchie: platforma stworzona przez programistę Space Engineers, która pomaga nieprogramistom pisać skrypty w grze i dzielić się dobrymi praktykami.
  • Survival Symmetry: lustrzane stawianie, malowanie, spawanie i rozbieranie bloków przy zachowaniu normalnych kosztów w trybie przetrwania.
  • NeonSpark: konfigurowalna, trójpoziomowa sieć wytwarzania do budowania, naprawiania, zaopatrywania i wykańczania projektowanych statków.
  • iQueue: automatyzacja produkcji i ekwipunku wykorzystująca wyłącznie bloki vanilla; bez bloków programowalnych i wtyczek.
  • Logic Breadboard: wizualna warstwa logiczna oparta na blokach, inspirowana From the Depths; C# nie jest wymagany.
  • Projector+ API: daje blokom programowalnym dostęp do funkcji bloków Projector i Console Block.
  • Work From Home - Remote Bodies: kriokomory stają się siecią zdalnych awatarów, a ekwipunek jest przechowywany w Control Pod.
  • Grid Info - App Suite: wyświetlanie informacji o gridzie za pomocą pakietu aplikacji.
  • AQD - LCD Color Profiles: zapisywanie i wczytywanie profili kolorów na blokach LCD.
  • JSBotSpawner: jeden konfigurowalny blok przywołuje boty NPC z siedmiu frakcji, w tym asystentów do spawania i rozbierania bloków.
  • Bio Security Pad: zapisuje statystyki biologiczne przy śmierci; odzyskanie ich z plecaka po śmierci przywraca DNA.
  • The 'Computer': maszyna z bloków Timer Block z klawiaturą numeryczną, wyświetlaczem dziesiętnym i konwersją do systemu binarnego.
  • 1-Tick Binary Adder: 8-bitowy sumator binarny zbudowany wyłącznie z bloków Timer Block, który oblicza w ciągu jednego ticka.

Ponadto w sekcji Creator Spotlights znaleźli się Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) oraz CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 rover script, Monza Race Track, Cyberpunk City).

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+40
3,454
News
Język oryginału: Angielski

Soulmask 1.0 Patch #18 nakłada limity na Collection Yards i naprawia lagi serwerów

Soulmask 1.0 Patch #18 jest teraz wymaganą aktualizacją klienta, więc gracze muszą ją zainstalować, aby normalnie grać dalej. Patch wprowadza nowe limity konstrukcji, naprawia lagi serwerów powodowane przez obiekty produkcyjne, a także zawiera szereg poprawek dotyczących walki, budowania i interfejsu.

Limity obiektów produkcyjnych i naprawa lagów

Nowe limity obowiązują per gracz i per plemię dla Collection Yards, Logging Yards oraz Excavation Pits – maksymalnie 20 każdego typu. Aktualizacja naprawia też lagi serwerów powodowane obliczeniami hibernacji dla tych samych budynków.

Poprawki walki i animacji

  • Kombosy podstawowych ataków młotem wykonują się teraz poprawnie przy bardzo wysokiej szybkości ataku.
  • Przyśpieszenie biczem na wierzchowcu odtwarza teraz właściwą animację.
  • Animacje demonstracyjne dla Spear – Heavy Strike oraz Hammer – Light Strike na ekranie informacji o broni zostały zaktualizowane.

Poprawki budowania i konstrukcji

  • Pływające fundamenty rozpadają się teraz poza zasięgiem ogniska.
  • Piaskowcowe narożniki schodów można teraz przyciągać do boków schodów.
  • Konstrukcje słupowe nie przyciągają się już do środka mechanicznego włazu w orientacji poziomej.
  • Seria gotowych konstrukcji nie znika już z trybu nieograniczonej budowy.

Poprawki UI i pozostałe

  • Lista członków plemienia jest teraz przewijalna na ekranie rejestracji przy Tajemniczym Kamiennym Stole.
  • Kontrolka wyboru materiału nie nachodzi już na przycisk Hosting na ekranie Power Ropeway Supply.
  • Opisy punktów eksploracji w Burning Highland zostały poprawione.
  • Efekt Nature’s Heart w Nature Enlightenment został naprawiony w określonych warunkach.
  • Kategoria przedmiotu Unified Dye Ball została zmieniona na Inne.
  • Naprawiono problemy z własnością, które mogły wystąpić, gdy gracz bez plemienia dołączał do plemienia na innym serwerze.
1,140
News
Język oryginału: Angielski

The Front: konserwacja serwerów 4 września o 7:00–8:00 UTC

The Front przejdzie zaplanowaną konserwację serwerów 4 września w godzinach od 7:00 do 8:00 UTC. Serwery znów będą dostępne po zakończeniu konserwacji.

Termin konserwacji może zostać przesunięty, jeśli pojawią się nieoczekiwane problemy techniczne. Komunikat informuje również, że nierozwiązane problemy i błędy będą naprawiane w kolejności priorytetów tak szybko, jak to możliwe.

213
News
Język oryginału: Angielski

Myth of Empires: przerwa techniczna 4 września o 6:00 UTC

Serwery Myth of Empires zostaną wyłączone podczas tymczasowej przerwy technicznej 4 września 2026 roku, od 6:00 do 7:00 UTC. Prace potrwają około godziny. Dokładny czas ponownego uruchomienia serwerów będzie zależał od postępu prac, dlatego zaplanuj rozgrywkę z uwzględnieniem przerwy technicznej, aby uniknąć niepotrzebnych strat.

Gracze, którzy po przerwie technicznej napotkają problemy z pobraniem, instalacją lub wejściem do gry, powinni skontaktować się z obsługą klienta.

309
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 10.5.4 do Squad naprawia exploity wywołujące crashe serwerów i nieskończone kolejki

Do Squad trafił hotfix 10.5.4, który ma rozwiązać problem luk wykorzystywanych do crashowania serwerów i zakłócania kolejek graczy.

Łatka naprawia kilka exploitów, które mogły:

  • powodować crashe i zakłócenia działania serwerów;
  • generować nieskończone czasy oczekiwania dla graczy próbujących dołączyć do serwerów.

Zespół zapowiada dalsze monitorowanie serwerów i współpracę z hostami oraz partnerami społeczności, aby przeciwdziałać złośliwym zachowaniom. Gracze, którzy nadal doświadczają zakłóceń, proszeni są o kontakt z liderami swoich serwerów.

Obraz 1
1,685
News
Język oryginału: Angielski

Tydzień 248 w Icarusie: głębinowe żyły Scorii na wszystkich mapach

Aktualizacja z 248. tygodnia w Icarusie — changelog 3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons — udostępnia głębinowe żyły Scorii na wszystkich mapach zamiast pozostawiać je wyłącznie na Prometeuszu. Na nowych światach żyły pojawiają się naturalnie w prospectach i outpostach, a na istniejących prospectach można użyć Deep Cycler, aby je wygenerować i uzyskać dostęp do powiązanej technologii.

Po stronie klienta znikają ognie-duchy

Aktualizacja mierzy się też z od dawna występującym problemem, który zespół nazywa „Ghost Fires”: ogień mógł po stronie klienta wyglądać, jakby wciąż płonął, mimo że serwer już go zgasił. Icarus symuluje ogień przez przekazywanie ciepła i termodynamikę, zamiast wykorzystywać zwykłą grafikę — symulacja działa zarówno na serwerze, jak i na kliencie. Gdy system replikacji pominął pośredni stan obiektu, klient mógł utknąć, wyświetlając aktywne płomienie.

Ta łatka to tylko kosmetyczna poprawka, która usuwa zalegające cząsteczki ognia po stronie klienta. Deweloperzy zapowiadają pełną naprawę leżącej u podłoża desynchronizacji w nadchodzących tygodniach.

W przyszłym tygodniu: powerbanki w warsztacie orbitalnym

Aktualizacja w przyszłym tygodniu doda do orbitalnego warsztatu powerbank do kupienia. Podobnie jak kanistry z hydrazyną i olejem, będzie on od razu naładowany, dzięki czemu pozwoli doładowywać narzędzia w terenie.

Pozostałe poprawki w 3.0.26.156677

Wilki leśne po oskórowaniu zachowują poprawnie tekstury i futro, ikony złota i siarki wróciły do oryginałów, bo łatwiej było je odróżnić, a użycie noża taksydermicznego na prosiaku daje teraz głowę prosiaka zamiast trofeum prosiaka. Aktualizacje pozycji Słońca i Księżyca są wykonywane co 50 ms zamiast co 200 ms, zapewniając płynniejszy ruch cieni o wschodzie i zachodzie słońca. Dodano też kosmetyczną poprawkę paska promieniowania oraz partię poprawek dotyczących zadań i łupów.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
2,225
News
Język oryginału: Angielski

Poprawka 3.26.3.11 do Unturned naprawia exploit bezpieczeństwa w pliku Warsztatu

Najnowsza aktualizacja Unturned (wersja 3.26.3.11) to poprawka bezpieczeństwa dotycząca zgłoszonego exploita. Zespół zbanował plik Warsztatu, który zawierał exploita – miał on zaledwie 1 aktywnego subskrybenta – i twierdzi, że nie są mu znane żadne potwierdzone przypadki, w których exploit dotknął graczy. Podziękowania dla Jackzebra za zgłoszenie.

Przypominamy graczom o zachowaniu ostrożności wobec nieoczekiwanych zaproszeń na serwery oraz wobec dołączania do serwerów od osób, którym nie ufają, ponieważ ostatnio wzrosła liczba zgłoszeń o złośliwych treściach Warsztatu.

5,209
News
Język oryginału: Angielski

Rust: Breach and Clear wprowadza podatek od utrzymania dla grup i osłabia Attack Heli

Wrześniowa aktualizacja Breach and Clear do Rusta od Facepunch wprowadza podatek od utrzymania Tool Cupboard skalujący się z liczebnością grupy, stopniową utratę pancerza Attack Helicoptera i opancerzonych HAB-ów, blokady monumentów, spawny HQM, a także zmiany w pojazdach, leczeniu i wydajności.

Podatek od utrzymania dla grup

Tool Cupboard uwzględnia każdego, kto w ciągu ostatnich 24 godzin dodał lub usunął autoryzację na TC, oraz każdego, kto w ciągu ostatnich 24 godzin dodał lub usunął autoryzację na kodowym zamku bazy — wliczając dostęp gościnny.

  • Pierwszych 4 graczy: brak podatku
  • Kolejnych 6 graczy: po 2% podatku
  • Dodatkowi gracze: po 4% podatku

Limit podatku wynosi 300%. Sześciu zautoryzowanych graczy oznacza +4% utrzymania, a dwunastu +20%. Gdy TC jest otwarte, najechanie kursorem na koszt utrzymania pokazuje aktualną stawkę. Właściciele serwerów mogą regulować podatek lub go wyłączyć przez ConVary w klasie Decay.

Słabe punkty Attack Heli i opancerzonych HAB-ów

Pancerz kokpitu Attack Helicoptera odpada teraz stopniowo w miarę otrzymywania obrażeń, odsłaniając pilota i strzelca:

  • Lewa: 80% (680 HP); Prawa: 70% (595 HP); Przód: 60% (510 HP)

Opancerzone HAB-y otrzymują też warunkowy pancerz:

  • Lewa: 90% (2250 HP); Prawa: 80% (2000 HP); Tył: 70% (1750 HP); Przód: 60% (1500 HP)

Monumenty, łupy i marketplace

Monumenty z pokojami zagadek na czerwoną keycard mają teraz blokady monumentów, które spowalniają wczesny dostęp do łupów. Większość wymaga ciężkich obrażeń i nie odradza się; słabsze wersje można zniszczyć bronią białą. Blokady zaczynają się rozpadać po 24 godzinach, jeśli nie zostaną zniszczone.

Złoża rudy High Quality Metal (HQM) i przedmioty do zebrania mogą teraz rzadko pojawiać się na całej wyspie, z większym prawdopodobieństwem w dżungli.

Marketplace dronów zależy teraz od elektrowni Power Plant. Jego bateria ładuje się, gdy aktywne są co najmniej 4 bezpieczniki, zakupy odblokowują się przy 50%, a poziom naładowania utrzymuje się, dopóki pozostaje aktywny przynajmniej jeden bezpiecznik. Poniżej 50% marketplace dezaktywuje się. Poziom naładowania widać na ekranie mapy marketplace.

Medical Honey Bandage to nowy przedmiot leczący z Workbench poziomu 1, plasujący się między Bandage a Medical Syringe i dający nadmiarowi miodu zastosowanie.

Samochody, walka i zmiany balansu

W samochodach modułowych poprawiono sterowanie, skręcanie i zawieszenie — także u graczy z wysokim pingiem. CTRL działa teraz jak hamulec ręczny do nawrotek, ciaśniejszych zakrętów i driftów.

Radwater Sprinklers przenikają teraz przez więcej rodzajów pancerza, napromieniowując pełne zestawy i ochronę o niskiej odporności na radiację; Hazmat nadal temu przeciwdziała.

Stanowiska SAM są skuteczniejsze przeciw dronom — rakiety są szybsze, a obszar detonacji zapalnika większy.

  • Heavy Plate Helmet tłumi hałas i jest droższy w wytworzeniu; Heavy Plate Jacket/Pants sprawiają, że gracz jest słyszalny.
  • Drzewa na terenach bagiennych dają teraz znacznie więcej drewna.
  • Semi-Pistol ma silniejszy spadek obrażeń wraz z dystansem i wyższy koszt wytworzenia.
  • Czas działania i przepisy ciast dostosowano; redukcja krwawienia z Hunter's Pie została zwiększona.
  • Zmniejszono rozmiar stacków granatów: F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang i Beancan.
  • Skrócono czas namierzania w Homing Launcher; korpusy SMG są nieco częstsze, a korpusy karabinów nieco rzadsze.
  • Large Medkit usuwa teraz radiację; kompostownik pokazuje czas powstawania nawozu; interfejs malowania może rzutować pędzel na malowany obiekt.

Oprawa wizualna, warsztat i DLC

Latarka zyskała nowy model, tekstury, animacje, przełączanie prawym przyciskiem myszy oraz różne animacje podziwiania w zależności od tego, czy jest włączona. Odświeżono też Wooden Arrow i Salvaged Hammer, a ponad 70 modeli świata zastępuje jutowy worek dla upuszczanych przedmiotów.

W tym miesiącu w Warsztacie skórki otrzymają wszystkie cztery elementy pancerza Wood Armor. DLC Crystal Assault Rifle jest dostępne w pięciu wariantach kolorystycznych — podczas strzału widać magazynek i wnętrze broni.

QoL, wydajność i zmiany serwerowe

Nowa opcja "random" na początku listy skórek nakłada losową odblokowaną skórkę przy każdym wytworzeniu i jest zapamiętywana dla danego przedmiotu.

Zapisywanie stanu wydarzeń serwerowych obejmuje teraz platformy wiertnicze, statek cargo, helikopter patrolowy, Bradleya i miejsca katastrof satelitów — dzięki czemu łupy z wydarzeń nie przepadają po restarcie.

Przebudowa Water Treatment Plant: każda w pełni obrócona przekładnia zapewnia 3 godziny przepływu wody; obie zapewniają 6 godzin. Wydajność rur zależy od ciśnienia w zbiorniku, a rury tracą wodę, gdy ciśnienie się kończy. Wyjście IO zostało wzmocnione, więc jedna rura odpowiada mniej więcej dwóm pompom.

Facepunch włącza nowy Navmesh na części serwerów. Zwierzęta mogą wchodzić do baz, rozruch serwerów może być szybszy, a nawigacja NPC korzysta z większej liczby wątków w tle.

W pracach nad wydajnością znalazł się nowy tryb broadphase PhysX oparty na strukturze BVH, pooling pojazdów, który ma zredukować przycięcia o 20–30 ms, oszczędność pamięci mniej więcej 0,5 GB, przeniesienie ~300 encji na bliższy zasięg sieciowy oraz zrównoleglenie generowania okluzji serwera.

Nowy interfejs narzędzia demo pozostaje opcjonalny — włącza go demo.newui 1 — i dodaje parenting, edytor krzywych, podgląd dolly oraz poprawki cofania.

Facepunch wycofuje serwery EU Primitive 2, CAN Primitive 1 i US West Primitive 1. Rozmiary map EU Hardcore 1 i US East Hardcore 1 spadają z 4250 do 3750.

4
News
Język oryginału: Angielski

NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 celuje w grupki małych okrętów Alliance

Patch 0.6.2.6 (build 260903-1430) do NEBULOUS: Fleet Command wyszedł 3 września, po cyklu Public Test Branch i 1.5 miesiąca testów. Jego głównym celem są grupki małych okrętów Alliance (AN); drugorzędnym — rozgrywka lotniskowcami i wzajemne oddziaływanie zestawów uzbrojenia przeciwlotniczego i przeciwokrętowego.

Wzmocnienia Bomb Shell

Podstawowe pociski OSP do walki z grupkami, Bomb Shell, są silniejsze:

  • Odłamki próbują teraz ponownie znaleźć kadłub celu: 2x dla 250mm, 3x dla 600mm.
  • 250mm: promień rażenia 500m (było 300), uszkodzenia podzespołów 16 (było 12), przebijalność pancerza 22cm (było 30), 6 odłamków na cel (było 8) i 50% szansy trafienia w maszyny (było 100). Dzięki temu jest bardziej nastawiony na fregaty/korwety i mniej skuteczny przeciw cięższemu pancerzowi.
  • 600mm: przebijalność pancerza 40cm (było 30) i szansa na uszkodzenie maszyn/pocisków 25% (było 15%), przez co jest przydatny przeciw okrętom do lekkich krążowników włącznie.
  • Mnożnik losowych efektów spadł do 2% (było 10), a cząsteczki eksplozji uproszczono, by zmniejszyć wpływ na wydajność.

Pamięć Jamming LOB i Strobe Correlator

Jamming LOB-y zapamiętują teraz ostatnią odległość do okrętu zakłócającego, jeśli ślad był utrzymywany w ciągu 30 sekund przed rozpoczęciem zakłócania. Dzięki temu pociski z zapalnikami czasowymi mogą ostrzeliwać zakłócone LOB-y, dopóki odległość się nie zmieni. Zakłócanie nadal osłania natarcia i odwroty, ale nie jest już całkowitą nietykalnością.

Strobe Correlator kosztuje teraz 15 punktów (było 25) i może przekazywać jamming LOB-y do sieci sensorów. Wiele LOB-ów może być automatycznie krzyżowanych, dając gotowe do ostrzału rozwiązanie — chyba że przerwie to zakłócanie łączności. Głowice EO pozostają też zagłuszone przez 1 sekundę po opuszczeniu strefy działania dazzlera, a wszystkie głowice ACT(RADAR) mają teraz 2.5s TTGI blokady (było 3).

SGM-3 Flail oraz zmiany lotniskowców i maszyn

OSP otrzymuje nowy korpus pocisku SGM-3 Flail. Ograniczony zasięg przelotowy SGM-2 wymuszał kompromisy między zwrotnością a obrażeniami, by dosięgnąć odległych celów; Flail daje flotom OSP dalekiego zasięgu pociski manewrujące, które pozostają bardzo zwrotne w fazie końcowej.

Wszystkie myśliwce są o 25% szybsze. Masa zestawów uzbrojenia zależy teraz od typu głowicy; głowice przeciwokrętowe są znacznie cięższe niż odłamkowe. Ciężkie zestawy otrzymują karę -33% do prędkości zamiast kary do szybkości skrętu. Zestawy czysto przeciwlotnicze zyskują pełny bonus do prędkości przechwytywania, a maszyny przenoszące ładunek uderzeniowy lecą mniej więcej z dotychczasową prędkością.

Prędkości: Tanto 112m/s (było 75), Barracuda 100m/s (było 65), Pike 130m/s (było 85). Kara za nadmierną masę wpływa teraz na prędkość maksymalną zamiast na zwrotność i jest niezależna od masy bazowej ramy. Poruszanie się w formacji wykorzystuje prędkość najwolniejszego członka grupy, a samodzielny ruch — prawdziwą prędkość maksymalną. Masa bazowa ramy Barracudy wynosi 10 (było 11). Bonus Ceramic Tiling do grubości poszycia wynosi teraz +0.125 (było +0.05), bez debuffa do szybkości skrętu.

Pozostałe zmiany balansu i jakości życia

  • Do trybu Skirmish dodano mapę Seven Sisters z kampanii; w przyszłości do Skirmish planowane są kolejne mapy z kampanii.
  • Znaki wywoławcze okrętów są teraz widoczne dla członków drużyny na ekranach wyboru floty, podglądu lobby i rozmieszczania.
  • Flathead zyskuje mocowanie C1 na górnej części rufy; wszystkie silniki manewrowe i silniki główne mają próg obrażeń 25 (było 15).
  • Rama bombowca Sturgeon kosztuje 12 punktów (było 15); walidator WAKE(THERM) kosztuje 3 punkty (było 4).
  • Rakiety R-1 kosztują 1 punkt za 6 (było 1 za sztukę); bomby odłamkowe FBU-15 kosztują 1 punkt za 3 (było 1 za sztukę). Pojemniki R-1 Barracudy i Sturgeona mają 0 dodatkowej pracy przy wymianie; bazowa celność R-1 Sturgeona wynosi 0.05 (było 0.1).
  • Działka dziobowe 35mm kosztują 0 punktów (było 2); amunicja Gun Pod to 100 nabojów (było 250); amunicja Gun Turret to 300 nabojów (było 1000). Amunicja 35mm Flechette kosztuje 1 za 250, ma promień kolizji 3.3m (było 2.5), a działka Sturgeon 100mm Gun Pod mają czas cyklu 0.5s (było 1s).
  • Działo T30 i działo plazmowe T81 mają próg obrażeń 25 (było 15). Czułość zaawansowanego radaru OSP Skiff wynosi -39 (było -37).
  • Zaktualizowano floty startowe, a cząsteczki pocisków w widoku taktycznym są większe.

Poprawki błędów obejmują: AMM-y nieprawidłowo ustalające odległość do przyspieszających celów, odłamki Bomb Shell raportujące obrażenia na niewłaściwym okręcie, głowice WAKE nie widzące środków zaradczych maszyn, kumulację kosztów wyrzutni min ML-9, sekwencjonowanie salw wyrzutni MLS, ciągłą broń BSHRT strzelającą obok celu, wyzwalacze celów w samouczku, nakładanie się tabliczek z nazwą Flathead oraz problemy z maskami malowania Solomon.

198
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 1.1.9 do Arma 3 Creator DLC: Western Sahara dodaje pustynny AH-99 Blackfoot

Frakcja NATO (Desert) w Arma 3 Creator DLC: Western Sahara może teraz wystawić piaskowy AH-99 Blackfoot (Stub Wings). Nowość pojawia się w aktualizacji 1.1.9, czyli łacie liczącej około 3,2 GB, która dodaje też miejsca FFV i otwierane lewe/prawe drzwi do Orca (UP), opcję osłony twarzy Dust Goggles (Bandana) oraz teksturę z ranami dla wielbłądów po śmierci.

Poprawki i zmiany w aktualizacji obejmują:

  • Naprawiono brakujące elementy camo4 w karabinie SLR Para.
  • Naprawiono problemy z cieniami nóg na niektórych mundurach.
  • Naprawiono geometrię budynków, która mogła powodować wpadanie postaci w struktury.
  • Zmieniono nazwy klas źródłowych tekstur samolotów, aby uniknąć konfliktów z aktualizacjami podstawowej gry.
  • Naprawiono pomijanie intra w scenariuszu Extraction, które po zmianie domyślnego klawisza akcji mogło stać się niemożliwe lub mylące.
  • Zwiększono zasięg słyszalności Gundrone z 50 m do około 200 m.
5,949
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 1.2.2 do Arma 3 Expeditionary Forces naprawia lądowania na Harpy

Firma Tiny Gecko Studios wydała aktualizację 1.2.2 dla Arma 3 Creator DLC Expeditionary Forces. Łatka o rozmiarze ~15,7 MB jest już dostępna na Steamie.

Aktualizacja naprawia lądowania AI VTOL na Harpy i ulepsza akcję Load Vehicle, aby przed załadowaniem sprawdzała, czy pojazd może się zmieścić.

5,605
News
Język oryginału: Angielski

Arma Reforger 1.8.0.13: mniejsze obrażenia wirników, poprawki radia

Aktualizacja 1.8.0.13 dla Arma Reforger jest już dostępna na wszystkich platformach od 3 września 2026 roku. Wirniki otrzymują teraz znacznie zmniejszone obrażenia, a aktualizacja poprawia też obliczanie pingu, naprawia sporadyczną usterkę radiostacji oraz rozwiązuje kilka problemów z crashami i modowaniem.

Poprawki w rozgrywce

  • Wirniki śmigłowców otrzymują teraz znacznie zmniejszone obrażenia.
  • Naprawiono artefakty konturów przy ukrywaniu dalekich obiektów (far hide) podczas korzystania z MSAA.
  • Naprawiono możliwą deformację ragdolla postaci.
  • Rozkładane namioty FIA nie oferują już opcji „Przełącz odradzanie się z zapisanym loadoutem”, ponieważ FIA nie może zapisywać loadoutów.
  • Naprawiono błąd, przez który po wywołaniu założenia broni, a następnie użyciu komendy Emote, założona broń lewitowała nad postacią.
  • Naprawiono błąd, przez który animacje loiterowania czasami się psuły.
  • Naprawiono problem, przez który pojazdy nie toczyły się w dół po zwolnieniu hamulca postojowego, gdy fizyka była wstrzymana.
  • Naprawiono koszt zaopatrzenia zapisanego loadoutu w HQC, który nie był ograniczany przez przedmioty spoza MSAR.
  • Dodano ustawienia analityki do menu ustawień rozgrywki oraz ulepszono obliczanie pingu.

Poprawki stabilności i serwerów

  • Naprawiono crash podczas używania podstawowych komend skryptowych (vanilla) na serwerze z modami przez RCON.
  • Logi klienta zawierają teraz identyfikator i nazwę serwera po udanym dołączeniu; poprawiono też logi serwera, gdy gracz zostaje dowódcą.
  • Zablokowano IOP.Reset, aby uniknąć problemów z wielowątkowością.
  • Naprawiono crash powodowany przez przedmioty wyposażenia korzystające z pustego modelu, a także kilka rzadkich błędów VME i wyjątków pustych wskaźników (null pointer) powiązanych ze skalą mapy, edytorem budynków, HitZone::SetHealthScaled oraz błędami systemu zadań, takimi jak SCR_CampaignBuildingTransformingEditorComponent.

Zmiany w modowaniu

  • Zatrzymano spam w logach wywoływany przez thermalProfileDefault.conf oraz włączono system świata SCR_AnalyticsApplication i powiązane z nim skrypty.
  • Tworzenie grup ma teraz jaśniejsze zasady: graczy można dołączać do istniejącej pasującej grupy, nie tworzy się duplikatów dla pasującej grupy jednoosobowej, prośby o dołączenie do prywatnych grup wymagają auto-join, grupy są usuwane, gdy opuści je ostatni gracz, a stan prywatności można ustawiać lub replikować tylko wtedy, gdy pozwalają na to zasady grupy.
  • Naprawiono problem z regułami skryptów trwałości (persistence), które nie były wywoływane.
  • Naprawiono crashe TDR podczas generowania mapy Shore.

Znane problemy są śledzone na stronie Known Issues, a opinie można zgłaszać przez Feedback Tracker.

Obraz 1
14,882
News
Język oryginału: Angielski

Łatka 1.232 do PixARK naprawia błędy Terracryptu i timery centrum handlowego

W ramach aktualizacji Terracrypt PixARK przejdzie 3 września do wersji 1.232 po 45 minutach konserwacji serwerów. Łatka rozwiązuje kilka problemów występujących od premiery Terracryptu, a zespół zapowiada, że częste hotfixy będą się pojawiać, dopóki gra nie zostanie dopracowana.

Poprawki błędów i dostosowania

  • Naprawiono interfejs wysyłania stworzeń, który podczas przenoszenia między serwerami w PixARK/Skypiea był zasłaniany przez interfejs ekwipunku.
  • Siodła nie znikają już po zdjęciu ich ze stworzeń w menu stworzeń, gdy stworzenie zostało przyzwane przez quick-mount.
  • Umiejętność samca Abyssal Earth Dragon przypisana do klawisza X (Seal) nie może już oddziaływać na bossów.
  • Umiejętność Evil Eye przypisana do klawisza Ctrl (Psychic Disturbance) nie może już oddziaływać na bossów.
  • Poprawiono nierozsądne wartości domyślne w ustawieniach trudności trybu jednoosobowego.
  • Centrum handlowe goblinów Underfolk odświeża się teraz raz na godzinę zamiast korzystać z niewłaściwego timera.
  • Naprawiono wyświetlanie oceny gwiazdkowej w dossier U-Variant Spinosaurus, nakładający się tekst statusu nad Hyaenodonem, brakujące chińskie tłumaczenie dla Gas Jet Device i interfejsu centrum handlowego oraz ikonę Reinforced Super-Alloy Pick.

Zmiany w handlu i stworzeniach

  • Centrum handlowe goblinów Underfolk zawiera teraz losowo odświeżane surowce sprzedawane na poziomie 45: kwarc, sztabkę złota, sztabkę srebra, rudę żelaza i węgiel.
  • Żelazne buty sprężynowe (frakcja Underfolk) można teraz sprzedać w centrum handlowym.
  • Zachowanie frakcyjne dzikich U-Variant Rock Golem jest teraz zgodne z zachowaniem dzikich U-Variant Tyrannosaurus.
  • Zoptymalizowano tekst opisu w dossier stworzenia Vampire Bat.
600
News
Język oryginału: Angielski

Euro Truck Simulator 2 1.61: otwarta beta dodaje Proximity Exploration

Aktualizacja 1.61 do Euro Truck Simulator 2 trafiła do otwartej bety na Steam, a jej główną nowością jest Proximity Exploration — funkcja pomagająca odkrywać mapę, stworzona z myślą o kierowcach dążących do 100% odkrycia mapy. Aktualizacja przynosi też pełną przebudowę naczepy do przewozu zwierząt, pierwszą dużą modernizację Schwarzmüller Trailer Pack oraz zmiany na mapie przygotowujące świat na nadchodzące DLC Coaches.

Każdy, kto brał udział w eksperymentalnej becie 1.61, powinien przełączyć się na gałąź public_beta, aby nadal otrzymywać aktualizacje; zapisy z wersji eksperymentalnej pozostają kompatybilne. Testowane w tej wersji Multi-Function Display oraz nowe menu w grze zostały przesunięte na później, by można je było jeszcze dopracować.

Proximity Exploration

Proximity Exploration automatycznie odkrywa niewielki obszar wokół pojazdu podczas jazdy. Dzięki temu nie trzeba już przejeżdżać przez każdy najdrobniejszy odcinek drogi, co ma pomóc w wyłapaniu ostatnich procentów na mapie. Funkcja może też odkrywać pobliskie dostępne drogi wokół miejsc odpoczynku, bramek poboru opłat, przejść granicznych, stacji benzynowych i innych miejsc, w których odcinki dróg często leżą blisko siebie.

Drogi ukryte wciąż pozostają ukryte — przynajmniej do pewnego momentu. Zbliżenie się do sekretnej drogi ujawni jej pierwszy odcinek jako podpowiedź, ale reszta trasy pojawi się dopiero, gdy faktycznie nią przejedziesz.

Naczepa do przewozu zwierząt przebudowana od podstaw

Naczepa do przewozu zwierząt została całkowicie przebudowana od podstaw, w oparciu o nowoczesne europejskie projekty naczep. Starszy wariant z osią centralną zniknął i został zastąpiony obniżonym podwoziem z podwójnymi kołami.

Jeśli posiadasz naczepę do przewozu zwierząt, masz teraz do wyboru dwa rodzaje podwozia — proste 3-osiowe lub obniżone 3-osiowe — oraz nadwozie aluminiowe albo w pełni malowane. Rozszerzono też listę akcesoriów, a malowania dla naczep graczy stały się bardziej elastyczne, umożliwiając ustawienie różnych kolorów na maksymalnie czterech sekcjach naczepy. Wersje z Freight Marketu i ruchu AI przebudowano wokół nowego modelu, a firmowe malowania odtworzono od nowa, aby wyglądały bardziej realistycznie.

Więcej szczegółów znajdziesz we wpisie o przebudowie naczepy do przewozu zwierząt.

Schwarzmüller Trailer Pack: pierwsza przebudowana naczepa

Pakiet Schwarzmüller Trailer Pack również rozpoczyna długoterminową modernizację. Na pierwszy ogień idzie naczepa niskopodwoziowa, którą przebudowano tak, aby odpowiadała najnowszemu, rzeczywistemu modelowi Schwarzmüllera. Zaktualizowano też jej akcesoria, natomiast dostępne opcje ładunku pozostały bez zmian. To początek planowanej przebudowy całego pakietu.

Więcej szczegółów znajdziesz we wpisie o aktualizacji pakietu Schwarzmüller Trailer Pack.

Zmiany na mapie przygotowują grunt pod DLC Coaches

Mapa w podstawowej wersji gry została po cichu zaktualizowana przed premierą DLC Coaches. Największe zmiany dotyczą Norymbergi — powstał tam nowy dworzec autobusowy, a w okolicy przebudowano i dodano kilka charakterystycznych miejsc.

Dworce autobusowe w Karlstadzie, Aarhus i Salonikach są teraz funkcjonalne dla autokarów. Karlstad ma nowy budynek dworca, Saloniki otrzymały nowe oznakowanie i podobne poprawki, a Heraklion zyskał wcześniej niedostępną ulicę, aby zrobić miejsce dla swojego nowego dworca.

Przejścia graniczne zostały też dostosowane do transportu pasażerskiego — dodano nawigację zależną od pojazdu i udostępniono wcześniej niedostępne części przejść. Kapıkule, na granicy turecko-bułgarskiej, przeprojektowano tak, by bardziej przypominało swój rzeczywisty odpowiednik. W innych przejściach wprowadzono drobne zmiany układu, a po całym świecie rozrzucono liczne, mniejsze aktualizacje przystanków autobusowych.

Dołącz do otwartej bety

Jak to przy otwartych betach bywa, nie jest to jeszcze stabilna wersja, więc spodziewaj się błędów, niestabilności lub awarii. Opinie i raporty o błędach można zgłaszać w oficjalnej sekcji forum poświęconej Euro Truck Simulator 2.

Aby wypróbować betę na Steamie: kliknij Euro Truck Simulator 2 prawym przyciskiem myszy w bibliotece, otwórz Właściwości, przejdź do zakładki Betas i wybierz public_beta z listy Beta Participation. Hasło nie jest wymagane. Może być konieczne ponowne uruchomienie klienta Steam, zanim gałąź się pojawi.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+11
963
News
Język oryginału: Angielski

DLC South Dakota do American Truck Simulator ukaże się 24 września

DLC South Dakota do American Truck Simulator zostanie wydane 24 września 2026 roku. Oficjalny zwiastun jest już dostępny na kanale YouTube SCS Software i przed premierą daje przedsmak dróg oraz krajobrazów stanu.

Najważniejsze atrakcje DLC South Dakota

Kierowcy ciężarówek przemierzą przestrzenie od rozległych Wielkich Równin przez Badlands aż po dzikie formacje skalne Black Hills. Po drodze mijają takie charakterystyczne miejsca jak Pomnik Narodowy Mount Rushmore, wodospady w Sioux Falls, górująca nad rzeką Missouri statua Dignity of Earth and Sky, Corn Palace oraz Hot Springs. Trasy obejmują ruchliwe miasta i tereny przemysłowe, a także mniejsze miejscowości i malownicze odcinki dróg.

Gracze mogą już dodać DLC South Dakota do listy życzeń na Steamie; dzięki temu zostaną powiadomieni, gdy dodatek będzie dostępny.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+7
512
News
Język oryginału: Angielski

Patch 1.231 do PixARK naprawia błędy Terracrypt i dodaje GPS dla dinozaurów

PixARK: Terracrypt otrzyma patch 1.231 podczas zaplanowanych prac serwerowych 2 września, a przewidywany czas przestoju wynosi 45 minut. Aktualizacja rozwiązuje kilka problemów, które pozostały po premierze Terracrypt, a zespół zapowiada, że wkrótce pojawią się kolejne hotfixy.

Poprawki w PixARK / Skypiea

  • Zarządzanie oswojonymi stworzeniami wyświetla teraz poprawną liczbę stworzeń.
  • „Drop All Items” podczas jazdy wierzchem nie przenosi już przedmiotów z powrotem do ekwipunku gracza.
  • Znaczniki na mapie (wywoływane klawiszem P) działają teraz na mapach PixARK i Skypiea.
  • Efekty z uszkodzonej zbroi nie aktywują się już po odrodzeniu.
  • Poprawiono renderowanie czcionki w komunikacie leczenia Hyaenodona oraz w tekście „Creature Command Group” (H).

Poprawki w Terracrypt

  • Naprawiono losowy problem uniemożliwiający interakcję ze stworzeniem po użyciu Creature Cube.
  • Brama bossa w Limestone Bunker nie wydaje się już otwarta dla innych graczy po jej zamknięciu.
  • Efekty środowiskowe aktywują się teraz poprawnie w Limestone Cavern (Gas Exclusion Zone), Rot-Fungal Tundra i Poison-Mist Cavern.
  • Pasek stanu wzrostu roślin nie jest już przesunięty zbyt daleko w prawo.
  • Abyss Wyrms mogą się teraz rozmnażać na serwerach dedykowanych.
  • Tekst „Creature Command Group” nie nakłada się już po naciśnięciu H.
  • Dodano brakującą chińską lokalizację dla podpowiedzi w ekwipunku Megabuga.
  • Licznik punktów działania dyszy Gas-Jet Device wyświetla się teraz poprawnie.
  • Poprawiono renderowanie czcionki w podpowiedzi umiejętności Vampire Bata.

Optymalizacje gry w Terracrypt

  • Dodano przepisy na engramy Dinosaur GPS i Dinosaur GPS Ammo, odblokowywane na poziomie 50.
  • Abyss Wyrms, Vampire Bats i U-Variant Cerberus w Infernal Abyss są teraz odporne na obrażenia od ognia zadawane przez umiejętności bossów. Odporność nie jest na razie dostępna dla innych stworzeń.
  • Zmieniono kolor tekstu unoszących się obrażeń, gdy bossowie są chronieni tarczami.
  • Przeprojektowano ikonę Mining Permit.
473
News
Język oryginału: Angielski

Łatka TTT Classic z 2 września rozszerza narzędzia encji na mapach i opcje serwerów

Łatka TTT Classic z 2 września już jest, a jej największe zmiany dotyczą twórców map. System plików encji, służący do dodawania zawartości specyficznej dla TTT bez ponownej kompilacji map, umożliwia teraz skopiowanie istniejącego skompilowanego brusha do nowej widocznej encji, umieszczanie niewidzialnych ścian tylko z kolizją za pomocą nowej encji ttt_clip oraz namierzanie encji do modyfikacji lub usunięcia na podstawie skompilowanej nazwy modelu albo pozycji najbliższej danemu punktowi – nie tylko przez targetname lub dokładny origin.

Serwery mogą też wysyłać łączącym się graczom wiele dodatków z Warsztatu naraz, zastępując poprzedni limit jednej niestandardowej mapy. Te dodatki nie mogą zastępować standardowych plików modyfikacji; mogą jedynie dodawać kolejne.

Aktualizacje dla twórców map i encji

  • Pliki encji mogą teraz renderować istniejący skompilowany brush jako nową encję, ustawiając klucz model na referencję modelu tego brusha (np. *47). Użyj func_wall, aby uzyskać solidną kopię, lub func_illusionary, aby można było przez nią przechodzić. Kopiowane są wyłącznie istniejące brushe; w ten sposób nie da się tworzyć nowych kształtów.
  • Nowa encja ttt_clip: niewidzialny wolumen tylko z kolizją, umieszczany przez plik encji; blokuje graczy, potwory i pociski. Obsługuje niestandardowy bounding box mins/maxs, domyślnie jest sześcianem o boku 32 jednostek i można go przełączać przez +use, jeśli ma targetname.
  • Bloki modify/remove mogą teraz dopasowywać cel na podstawie skompilowanego modelu brusha (np. *137) lub parametru near, używając encji danej klasy, której środek bounding boxa jest najbliżej podanej pozycji. Nowy prefiks + ustawia zarezerwowany klucz filtra jako dosłowną wartość klucza; najprzydatniejszy do nadania targetname encji, która go nie ma.
  • Nowy ttt_loudspeaker przekazuje czat głosowy pobliskich graczy do rozproszonych po mapie punktów przekaźnikowych w stylu PA, z konfigurowalnym zasięgiem nasłuchu i głośników.
  • Nowy ttt_random_delay odpala cel po losowym opóźnieniu z konfigurowanego zakresu Min Time–Max Time, losowanym ponownie przy każdym wyzwoleniu. Obsługuje tryby Fire Once oraz Cyclic i można go anulować w trakcie opóźnienia bez wyłączania encji.
  • Nowy ttt_blood pozwala mapie nadpisać teksturę plam krwi na ścianach/podłodze oraz kolor rozpryskiwanej w powietrzu krwi, którą gracze pozostawiają po trafieniu. Jedno ustawienie obowiązuje na całą mapę, a krew potworów pozostaje bez zmian.
  • Do wielu encji func_door, przycisków, healthchargerów i NPC dodano flagę spawnu Require Line of Sight. Domyślnie jest wyłączona, więc jej włączenie wymusza czystą linię widzenia dla +use.
  • Poprawki dla twórców map: env_state resetuje się teraz i poprawnie obsługuje puste klucze target/sound; encje multimanager nie uruchamiają się już podwójnie po restarcie rundy; monstermaker respektuje limit spawnów wynoszący dokładnie 1, a niestandardowe obrazki podglądu map są automatycznie wstępnie buforowane.

Serwery i rozgrywka

  • Nowe cvary: ttt_starting_equipment oraz warianty dla poszczególnych ról – niewinny, zdrajca, detektyw – określają, z czym gracze się odradzają; ttt_damage_multiplier skaluje wszystkie obrażenia; ttt_player_collision przełącza, czy gracze fizycznie blokują się nawzajem.
  • Defusery mogą teraz rozbrajać także tripmine’y, a nie tylko C4.
  • Naładowanie Ricochet Disc można anulować klawiszem Reload.
  • Flaregun może teraz podpalać graczy podczas deathmatchu po rundzie.
  • Teleporter działa w trakcie oczekiwania na graczy oraz w okresie po rundzie.
  • Pozycje C4 są pokazywane wszystkim graczom podczas oczekiwania na graczy oraz martwym graczom, którzy już znają informacje o zdrajcach.

Oprawa wizualna, interfejs i poprawki błędów

  • Nowe suwaki Viewmodel FOV i Viewmodel Vertical Position w Ustawienia > Wideo. Viewmodel FOV pozostaje też spójny niezależnie od default_fov.
  • Powiadomienia o osiągnięciach pokazują szczegóły po najechaniu; awatary Steam pojawiają się teraz w całym interfejsie w trybie LAN; informacje o przebraniu/radarze na HUD nie są już wyświetlane podczas obserwowania.
  • Obsługa Steam ID i awatarów jest teraz bardziej spójna w tabeli wyników, ikonach zwłok i czacie głosowym.
  • Poprawki obejmują między innymi: wyniki przeszukiwania zwłok przez detektywa są teraz scalane, a nie nadpisywane; „Free Falling” trafia do zabójcy zamiast ofiary; trigger_push nie przesuwa już przymocowanych C4/radia/tripmine’ów/decoyów; naprawiono błąd zmiany broni, nieprawidłowe dane kości zwłok, a tripmine’y używają teraz własnych animacji gracza zamiast animacji C4.

Aktualizacje map i dokumentacja

  • Zaktualizowano ttt_747: dodano drabinę do wentylacji, dodano latarkę, usunięto część propsów siedzeń i przejść, naprawiono brushe i wydłużono działanie pułapki wyłączającej światła.
  • Nadpisania encji TTT zaktualizowano dla as_oilrig i rock2, a tłumaczenia społeczności odświeżono.
  • Zaktualizowane przewodniki znajdziesz tutaj: Przewodnik mapowania i Przewodnik edycji encji.
Obraz 1
Obraz 2
79