News
Język oryginału: Angielski

Zwiastun Serious Sam: The Third Encounter zapowiada starcie z Mentalem

Oficjalny zwiastun Serious Sam: The Third Encounter potwierdza, że historia wreszcie posuwa się naprzód 24 lata po The Second Encounter, kontynuując wątek z tamtej gry.

Zwiastun zapowiada klasyczną akcję FPS w stylu arcade w śmiałych nowych światach, z większymi hordami, większymi przeciwnikami, większą bronią i „ostatnim porachunkiem do wyrównania z Mentalem”.

Dodaj Serious Sam: The Third Encounter do listy życzeń na Steam, aby otrzymywać wiadomości i aktualizacje.

230
News
Język oryginału: Angielski

Serious Sam: The Third Encounter – zwiastun przesuwa fabułę naprzód po 24 latach

Serious Sam: The Third Encounter zaczyna się tam, gdzie zakończyło się The Second Encounter, a fabuła wreszcie rusza naprzód 24 lata po tamtej grze. Przynosi klasyczną akcję FPS w stylu arcade do śmiałych nowych światów pełnych śmiertelnie groźnych wrogów, przytłaczających hord i poważnej siły ognia — a do tego większe hordy, większych wrogów, większe działa i ostatni porachunek do wyrównania z Mentalem.

Dodaj grę do listy życzeń już teraz na Steam.

191
News
Język oryginału: Angielski

BeamNG.drive v0.40.1: hotfix naprawia błędy przyczep i trybu dzielonego ekranu

BeamNG.drive wydało hotfixy do wersji v0.40, a changelog wersji v0.40.1 datowany jest na 20 października 2026 r. Wydanie skupia się na najpoważniejszych i najpilniejszych problemach zgłoszonych w wersji 0.40.

Poprawki przyczep, pojazdów i AI

  • Belka przedniego zderzaka Vivace/Tograc nie powoduje już gwałtownych skoków podczas kolizji.
  • Załadowane konfiguracje FPU Box Trailer nie są już znacznie cięższe, niż deklarowano, a podwójne stosy palet mają teraz taką samą masę ładunku jak pojedyncze stosy.
  • Uniwersalne haki holownicze są stabilniejsze, co zmniejsza ryzyko niestabilności fizyki pojazdu.
  • Naprawiono literówkę na podłodze małej platformy.
  • AI nie pomija już signalsData w niektórych sytuacjach.

Poprawki trybu dzielonego ekranu, kariery i map modów

  • Menu ustawień trybu dzielonego ekranu nie zawiesza się już podczas korzystania z pojazdu z niestandardową konfiguracją.
  • Okna samouczka w trybie kariery nie mogą już się zacinać.
  • Niektóre mapy modów nie odczytują już niewidzialnej płaszczyzny gruntu na nieprawidłowej wysokości, przez co pojazdy wyglądały, jakby jechały w powietrzu.
1,048
News
Język oryginału: Angielski

Rework Wielkiej Brytanii w Euro Truck Simulator 2 odsłania Edynburg i Leith

W aktualizacji z 21 października 2026 r. rework Wielkiej Brytanii w Euro Truck Simulator 2 po raz pierwszy pozwolił graczom dobrze przyjrzeć się Edynburgowi. Szkocka stolica jest odbudowywana z Princes Street, Zamkiem Edynburskim, Arthur’s Seat i nabrzeżem Leith, a tramwaje i piętrowe autobusy są odtwarzane, by tchnąć więcej życia w jej ulice. Zespół zapowiada, że przed nami jeszcze wiele informacji o reworku Wielkiej Brytanii.

Zabytki Edynburga: od Princes Street po Arthur’s Seat

Rework oddaje historyczne Stare Miasto Edynburga i słynny zamek, a w centrum zwiedzania znajduje się Princes Street. Wokół tej handlowej ulicy kierowcy mogą dostrzec Scott Monument, wieżę zegarową The Balmoral Hotel oraz Zamek Edynburski górujący nad miastem z Castle Rock. Arthur’s Seat, jedna z najsłynniejszych atrakcji przyrodniczych Edynburga, wznosi się nad stolicą i widać ją z wielu miejsc wokół stolicy i poza nią.

Zespół chciał, by Edynburg był czymś więcej niż zbiorem zabytków, dlatego miasto łączy ruchliwe ulice handlowe z dzielnicami mieszkalnymi, kościołami i pomnikami znanych postaci. Na Picardy Place pomnik Sherlocka Holmesa czuwa nad okolicznymi ulicami.

Zlecenia w porcie Leith i nadmorski garaż

Leith to w reworku jeden z głównych obszarów przemysłowych Edynburga. Port of Leith obejmuje doki, place i otaczającą infrastrukturę, a gracze znajdą zlecenia dostaw w porcie lub na lokalnym placu budowy. Więcej miejsc, do których i z których można dostarczać towary, znajduje się na obrzeżach miasta.

Garaż w Edynburgu stoi tuż przy wybrzeżu, w pobliżu Edinburgh Dog and Cat Home. Zespół zauważa, że w okolicy mogą kręcić się przyjazne futrzaki.

Tramwaje, autobusy i przystanek dla Coaches DLC

Komunikacja publiczna Edynburga jest odtwarzana z tramwajami i piętrowymi autobusami. Dworzec Edinburgh Bus Station również powstaje z myślą o nadchodzącym Coaches DLC, pozwalając graczom zabierać i wysadzać pasażerów w ramach podróży do i ze szkockiej stolicy.

Rework Wielkiej Brytanii wciąż jest w fazie rozwoju; zespół zapowiada kolejne wieści, zrzuty ekranu i aktualizacje.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+6
712
News
Język oryginału: Angielski

Farming Simulator 25: Beans & Alpacas zabierze graczy do brazylijskiego Catuaí 27 października

Farming Simulator 25: Beans & Alpacas zadebiutuje 27 października i zabierze graczy do Catuaí – nowej mapy inspirowanej brazylijską wsią. Przedsprzedaż jest otwarta; więcej informacji znajdziesz na stronie szczegółów DLC.

Rzeki i czerwona gleba na mapie inspirowanej Brazylią

Catuaí zbudowano wokół szerokich, łagodnych wzgórz, tropikalnej roślinności i krętej rzeki, która łączy gospodarstwa, zakłady produkcyjne i tętniącą życiem wioskę. Drewniane mosty prowadzą drogi nad wodą w stronę dżungli i okolicznych gospodarstw, a gospodarstwo startowe oferuje malowniczy widok na okolicę. Stamtąd drogi prowadzą na wzgórza z uprawami kawy, do obiektów produkcyjnych, do lasu deszczowego i do wioski będącej centrum lokalnego życia.

Charakterystyczny wygląd mapy wynika z terra roxa – bogatej w tlenki żelaza czerwonej gleby typowej dla tego regionu. Gęsty las atlantycki, nowe drzewa i krzewy, plantacje kawy na zboczach, ściany z ubitej ziemi, infrastruktura inspirowana Brazylią i regionalne detale dopełniają scenerię. Drogi wykorzystują też nowe powierzchnie w wysokiej rozdzielczości, w tym sześciokątne kostki brukowe wokół wioski.

Kawa, farby i produkcja w wiosce

Gospodarstwo startowe obejmuje dom mieszkalny i wybór pojazdów, a wokół gospodarstwa swobodnie biegają kury. Catuaí ma dwie stacje benzynowe – większa znajduje się w wiosce – oraz punkty produkcyjne i usługowe, m.in. przędzalnię, centrum logistyczne, papiernię, rafinerię oleju, handlarza zwierzętami i dealera pojazdów.

Zakłady przetwarzające kawę są rozsiane po całej mapie. Nowy łańcuch produkcji farb przerabia barwnik i żywicę na farbę w fabryce farb, a do wytwarzania barwnika dostępnych jest kilka materiałów.

Pora deszczowa, dzika przyroda i miejsca do zwiedzania

W Catuaí nie ma śnieżnej zimy; klimat dzieli się na porę suchą i deszczową. Gdy pada deszcz, na drogach i betonie tworzą się kałuże, czerwona gleba ciemnieje, asfalt zmienia wygląd, porowata cegła chłonie wilgoć i zmienia kolor, a metal pokrywa się odbijającą światło warstwą wody.

Papugi i kajmany należą do regionalnej fauny, którą można spotkać podczas zwiedzania. Kajmany nie gryzą. Na skraju mapy, ukryta wśród lasu deszczowego, stacja badawcza zbudowana w tradycyjnym drewnianym stylu i z dachem krytym strzechą oferuje informacje o Catuaí i regionie. Plakaty przedstawiają lokalne drzewa i krzewy, trzcinę cukrową, kawę, alpaki, tradycyjne instrumenty oraz inne cechy regionu.

Muzeum w miasteczku pozwala ustawić dinozaura na wystawie przed budynkiem po odnalezieniu jego kości w Catuaí i złożeniu szkieletu. Wśród tras pieszych na mapie są miejsca, z których można z daleka obserwować efekty swojej pracy.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+17
239
News
Język oryginału: Angielski

Mody Java do Project Zomboid nie są wspierane i mogą zagrażać bezpieczeństwu

The Indie Stone wydało 21 października 2026 r. komunikat dotyczący modowania Project Zomboid z jasnym przekazem: mody oparte na Javie nie są oficjalnie wspierane, mogą tworzyć luki w zabezpieczeniach, a przyszłe aktualizacje bez ostrzeżenia zasadniczo je zepsują. Oficjalnie wspierane jest wyłącznie modowanie oparte na Lua.

Dlaczego mody Java wymagają większego zaufania

Java to podstawowy język programowania Project Zomboid. Dzięki loaderom i frameworkom opartym na Javie modderzy mogą bezpośrednio zmieniać kod gry, co umożliwia radykalne przebudowy. Ten sam dostęp sprawia, że mody Java mogą potencjalnie tworzyć luki w zabezpieczeniach. W przeciwieństwie do zwykłych modów Lua działają poza „granicami” kodu Project Zomboid; The Indie Stone porównuje to tak, że mod Lua może odmalować dom, podczas gdy mod Java może wybudować nowy dom w pobliżu – być może bez twojej wiedzy i z niewidocznymi tylnymi drzwiami. Zainstalowanie takiego moda oznacza pozwolenie, by kod podmiotów trzecich działał na twoim komputerze. Studio podkreśla, że nie wszystkie mody Java są złośliwe ani automatycznie ryzykowne, ale wymagają innego poziomu zaufania.

Pobieranie modów: open source pomaga, ale nie daje gwarancji

W zdecydowanej większości przypadków mody Java wymagają ręcznej instalacji, pobrania z zewnętrznych stron internetowych, specjalnego loadera lub kroków wykraczających poza kliknięcie „Subskrybuj” w Steam Workshop. The Indie Stone twierdzi, że gracze powinni pobierać mody wyłącznie z zaufanych źródeł i od zaufanych autorów, niezależnie od języka. Zdecydowanie zachęca modderów tworzących mody Java do udostępniania kompilacji open source lub odtwarzalnych i zaleca graczom zwracanie uwagi na te cechy; przejrzystość może dawać spokój ducha, ale żadna z tych cech nie gwarantuje bezpieczeństwa. Systemy oznaczania i zgłaszania w Steam Workshop oraz popularność wielu modów są pocieszające, ale nie stanowią gwarancji bezpieczeństwa. W przypadku innych źródeł sprawdź, czy kod źródłowy jest publiczny, a dystrybuowane pliki można niezależnie zweryfikować; jeśli nie, zachowaj szczególną ostrożność.

Ograniczenia wsparcia i raporty o błędach

Mody oparte na Javie – w tym loadery i frameworki podmiotów trzecich oraz zmiany w bazowej implementacji gry – nie są oficjalnie wspierane, mimo że Project Zomboid jest napisany w Javie. Jego wewnętrzna implementacja nie jest wspieranym interfejsem modowania. Każdy mod w dowolnym języku może przestać działać po aktualizacji, ale mody Java opierają się na wewnętrznym kodzie, który zawsze będzie się zmieniać; The Indie Stone twierdzi, że nowe aktualizacje będą je psuć bez ostrzeżenia. Nie może zapewnić wsparcia technicznego dla modów Java, rozwiązywać problemów ze zgodnością z innymi modami ani przeznaczać na nie zasobów deweloperskich.

Raporty o błędach są badane tylko wtedy, gdy błąd występuje w zapisie gry bez modów. Gracze, którzy napotkają problemy z dowolnym modem – Java lub Lua – muszą przed zgłoszeniem odtworzyć problem bez modów; raporty muszą być odtwarzalne bez modów, aby zostały rozpatrzone, a to nie gwarantuje zbadania ani naprawy. Studio twierdzi, że polityka ta nie jest oceną modów, twórców ani graczy, ale jest potrzebna do testowania, wspierania i utrzymywania gry. Pełna Polityka modowania jest dostępna online.

1,983
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 1.0.0.3 do Enshrouded naprawia awarie związane z wodą i problem z brakującymi nagrodami z wczesnego dostępu

Lista zmian hotfixu 1.0.0.3, opublikowana 21 października 2026 r., wskazuje, że kompilacja Enshrouded ma numer 1273043. Dotyczy ona awarii związanych z symulacją wody i wychodzeniem z gry, pozwala części graczy odebrać brakujące nagrody z wczesnego dostępu oraz usprawnia migrację danych zapisu.

Awarie i stabilność

  • Naprawiono kilka awarii związanych z symulacją wody.
  • Naprawiono kilka awarii, do których mogło dochodzić przy wychodzeniu z gry, oraz kilka losowo występujących awarii.
  • Naprawiono awarię występującą podczas interakcji z fabrykami.
  • Naprawiono awarię podczas odblokowywania nowych przepisów przy aktywnym filtrze listy przepisów.
  • Naprawiono niekończący się czarny ekran u niektórych graczy przy próbie wczytania gry wieloosobowej.

Migracja zapisów i nagrody

  • Część użytkowników, którym brakowało nagród z wczesnego dostępu, może je teraz odebrać w menu pauzy w grze.
  • Naprawiono rzadką awarię, do której mogło dochodzić podczas migracji danych zapisu.
  • Usprawniono migrację postaci z nieprawidłowymi wpisami w dodatkowych slotach plecaka. Postacie powinny teraz migrować poprawnie, bez przedmiotów, które wcześniej powodowały zatrzymanie procesu.
  • Usprawniono migrację, gdy Ołtarz Płomienia nie został umieszczony w siatce wokseli z nieznanych przyczyn. Migracja poprawia teraz położenie Ołtarza Płomienia w siatce. W takich przypadkach nie można wczytać wody w dotkniętej bazie gracza i trzeba ją dodać ponownie w razie potrzeby.

Grafika i wydajność

  • Naprawiono migotanie światła w bardzo dużych bazach graczy.
  • Ograniczono zacinanie się gry przy korzystaniu z V-Sync na kartach graficznych AMD.
2,912
News
Język oryginału: Angielski

Myth of Empires: jednogodzinna przerwa techniczna 22 października

Myth of Empires przejdzie tymczasową przerwę techniczną 22 października 2026 r. w godzinach 6:00–7:00 UTC, która potrwa jedną godzinę.

Dokładna godzina otwarcia serwera będzie zależeć od postępów prac konserwacyjnych, dlatego gracze powinni odpowiednio zaplanować czas gry, aby uniknąć niepotrzebnych strat.

Wszyscy, którzy napotkają problemy z pobieraniem, instalacją lub wejściem do gry, mogą skontaktować się z obsługą klienta.

226
News
Język oryginału: Angielski

Patch 1.0.5.1 do BrainBread 2 dodaje nową mapę brain'o'ween

Aktualizacja brain'o'ween 2026 dla BrainBread 2 to patch 1.0.5.1. Dodaje kolejną mapę halloweenową i zawiera poprawki do bbd_brainoween25. Właściciele serwerów powinni zaktualizować swoje serwery.

Obraz 1
221
News
Język oryginału: Angielski

Tower Unite: Halloween 2026 część 2 dodaje upiorne przedmioty i poprawki crashów

Aktualizacja Tower Unite: Halloween 2026 część 2, wersja 1.1.7.0, wydana 20 października 2026 r., dodaje nowe przedmioty halloweenowe, więcej opcji personalizacji kolorów, możliwe poprawki kilku typowych crashów oraz usprawnienia wydajności. Trwa także limitowana kampania pluszaka Gleeby Catsack.

Nowe przedmioty i zmiany w sklepie

  • Ghoulcery Store: Cobweb Cape, Holdable Mystic Lantern, Pins (in the) Head, Pinhawk.
  • Celebrations: Holdable Camping Lantern, Holdable Gas Lantern, Holdable Mystic Lantern.
  • Rob's Imports: Circus Platform.
  • Seasons (według listy zmian): Cast Iron Garden Chair, Cast Iron Garden Table. Zestawienie przedmiotów wymienia oba w kategorii Celebrations.
  • Songbirds: Vintage Wooden Speaker, Concert Speakers.

Zmiany w personalizacji

W przedmiocie do Condo Mystic Lantern można teraz usunąć twarz ognika i zmienić kolor płomienia. Przedmioty na hotbarze z ustawieniami kolorowania wyświetlają po najechaniu znacznik „Colorable”. Wiązkę Laser Pointera oraz ostrze/wiązkę nagrody Lasersaber Arcade można teraz pokolorować, a Arcane Cane ma zmieniony efekt trafienia.

Możliwe poprawki crashów i pomoc z błędami PAK

Aktualizacja zawiera możliwe poprawki interakcji Lobby/Arcade, wklejania w Condo IO, stanu gracza Steam i kamery trzecioosobowej.

  • Interakcje Lobby/Arcade były najczęściej zgłaszanym crashem związanym z Plaza i występowały podczas grania w gry Arcade lub Boardwalk albo gdy były one aktywne.
  • Poprawka Condo IO dotyczy pustych handlerów przedmiotów podczas wklejania wejść z jednego przedmiotu do drugiego.
  • Poprawka stanu gracza Steam obejmuje tablice wyników w menu Tab oraz wychodzenie graczy.
  • Poprawka kamery trzecioosobowej obejmuje miejsca siedzące i tryb trzecioosobowy.

Poprawki zostały przetestowane, ale wiele crashów występuje losowo i w nietypowych sytuacjach, dlatego gra będzie monitorowana. Nowe okno komunikatu powinno pojawić się, jeśli gra ulegnie awarii z powodu błędu PAK Decompression failure spowodowanego uszkodzonym plikiem PAK, z instrukcjami dotyczącymi weryfikacji plików gry. Pliki PAK przechowują dane gry pobranej ze Steam.

Optymalizacje

Zoptymalizowano system głosowy Tower Unite, aby poprawić FPS graczy i wydajność czatu głosowego w Plaza i Condo. Zoptymalizowano także Candy Slam i Ice Cave, aby w ramach ticku gry działo się mniej.

Poprawki błędów

  • Gumowe złącze Monorail nie rozciąga się już czasem przez całą mapę do punktu początkowego.
  • Naprawiono przypadek brzegowy w Roll and Race, który powodował nieprawidłowe działanie.
  • Wagony Ferris Wheel nie kołyszą się już same, gdy gracze opuszczają je przez rozłączenie lub dołączenie do minigry.
  • Naprawiono niezamierzone osłabienie częstotliwości pojawiania się „bugów” w Bug Bytes na miejscu gracza 1.
  • Dynie nie znajdują się już pod ziemią w okolicy za kasynem.
  • Zachowanie pojawiania się klocków w StackEm działa teraz tak jak przed poprzednią aktualizacją gry.
  • Do Victorian Dining Chair, Victorian Wardrobe, Halloween Paper Cut-Outs i Mad Scientist Lever dodano znacznik Multimesh.
  • Wiązka Laser Pointera znów jest wyświetlana, obecnie tylko w trybie trzecioosobowym.
  • Przedmioty na hotbarze Lacey Parasol i Light Source pojawiają się teraz w odpowiednich kategoriach sklepu.

Limitowana kampania pluszaka Gleeby Catsack trwa 11 dni

Halloweenowy pluszak Gleeby Catsack jest dostępny przez Makeship przez ograniczony czas 11 dni. Kampania wspiera rozwój Tower Unite, a pluszaki bezpośrednio wspierają deweloperów i dalszy rozwój. Zdobądź pluszaka Gleeby Catsack tutaj.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
65
News
Język oryginału: Angielski

DLC Bone Bash do Soulmask zadebiutuje 22 października wraz z serwerami festiwalowymi 5x

DLC Bone Bash do Soulmask zadebiutuje 22 października wraz z darmową zawartością festiwalową, w tym ograniczonymi czasowo serwerami PvE 5x, planami Bone Factory i całkowicie przebudowanym wsparciem kontrolerów.

Ta aktualizacja o tematyce Día de Muertos to pierwsza poważna próba ze strony Soulmask, by stworzyć wersję wspólnie z twórcami ze społeczności od początku do końca. Bone Factory z trailera zbudował Wódz 【护月孔雀】, twórca Golden Throne, wykorzystując zestawy Carved Stone i Marigold z DLC na festiwalową ucztę z okazji Día de Muertos.

Darmowy zestaw mebli niezależny od DLC

Szczegółowe elementy wyposażenia wnętrz z trailera pochodzą ze współpracy z autorem modów leesiontoo, który przygotował nową partię mebli inspirowanych Día de Muertos. Za zgodą autora i zgodnie z jego życzeniem zestaw zostanie dodany do Soulmask jako darmowa aktualizacja. Nie jest w żaden sposób powiązany z DLC Bone Bash i należy do każdego Wodza w społeczności Soulmask.

Serwery festiwalowe: PvE 5x, tryb pokojowy, reset po 30 dniach

Serwery festiwalowe Bone Bash zostaną otwarte 22 października. Pełna lista serwerów zostanie opublikowana tutaj, gdy serwery ruszą. Znajdą się na niej oficjalne budowle otwarte do zwiedzania, w tym Bone Factory i Bone Plaza w strefie startowej.

  • Stawki PvE 5x: doświadczenie, zbieranie i plony upraw na poziomie 5x; szybkość oswajania barbarzyńców, wzrost zwierząt i upraw na poziomie 3x; udźwig i pojemność ekwipunku na poziomie 2x; maksymalnie 10 Ognisk na gracza
  • Dwa rozmiary plemion: osobne pule dla plemion 4- i 10-osobowych
  • Tryb pokojowy: brak najazdów, brak rozkładu
  • Ograniczony czas działania: serwery resetują się po 30 dniach

Plany Bone Factory i wsparcie kontrolerów

Budowle Bone Factory w pełni trafią do biblioteki planów i zostaną podzielone na wybrane charakterystyczne konstrukcje, dzięki czemu gracze będą mogli jednym kliknięciem postawić własną fortecę Marigold w dowolnym miejscu. Ponieważ niektóre konstrukcje są duże i wymagają wielu materiałów, do ich wzniesienia trzeba włączyć Tryb nieograniczonego budowania.

Przebudowane wsparcie kontrolerów również pojawi się wraz z aktualizacją z 22 października. Później na Discordzie zostanie otwarty dedykowany kanał opinii o kontrolerach, a każda wiadomość zostanie potraktowana poważnie.

Ponieważ Soulmask działa już od dwóch lat, wydarzenie na Discordzie zaprasza nowych i doświadczonych Wodzów do dzielenia się wspomnieniami o plemionach i ich członkach, których kiedyś mieli w Soulmask, oraz o znajomych, którzy już nie grają. Wydarzenie wspomina Early Access i nawiązuje do powiedzenia z Día de Muertos: „Śmierć nie jest końcem. Zapomnienie jest”.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+6
1,139
News
Język oryginału: Angielski

Halloween 2026 w Survive the Nights z nocą kina samochodowego

Survive the Nights uruchomiło halloweenowe wydarzenie 2026, przywracając zabawę cukierek albo psikus i dodając pełnometrażowy seans Nocy żywych trupów w kinach samochodowych w grze.

Noc żywych trupów w kinie samochodowym

Znajdź szpulę filmową podczas zabawy cukierek albo psikus, a następnie zanieś ją do dowolnego z kin samochodowych i odtwórz film z kabiny projekcyjnej. Wydarzenie stawia graczom wyzwanie przetrwania kilku hord podczas oglądania klasycznego filmu.

Powraca kołatka do zabawy cukierek albo psikus

Większość budynków ma teraz ozdoby wokół progu i nową kołatkę do drzwi. Użyj jej po zachodzie słońca, aby wziąć udział w zabawie cukierek albo psikus. Psikusy nie zawsze są zabawne, ale słodycze powinny ułatwić ich zabijanie. Kołatka do cukierek albo psikus powraca, a olbrzymie dynie są częścią wydarzenia.

Wydarzenie na Discordzie Black Island Fudgey'ego

Członek społeczności @Fudgey organizuje halloweenowe wydarzenie na swoim serwerze Discord Black Island. Dołącz do niego przez Discord Fudgey'ego.

1,142
News
Język oryginału: Angielski

Farming Simulator 25: łatka 1.25 dodaje pomocników przy koniach i alpakach

Łatka 1.25 do Farming Simulator 25 jest już dostępna; wydano ją 20 października. Dodaje wynajmowanych pomocników przy koniach i alpakach, sadzenie winnic przez cały rok i nowy John Deere S7 Crawler o wąskim rozstawie gąsienic, a także ulepszenia HUD i wyświetlania pojazdów.

Pomocnicy przy zwierzętach i całoroczne winnice

  • Pomocnicy mogą zajmować się jazdą konną i pielęgnacją koni oraz prowadzeniem i strzyżeniem alpak.
  • Winnice można teraz sadzić przez cały rok.
  • Dostępne jest nowe malowanie granic dla winnic i gajów oliwnych.
  • Pastwiska dają lepsze informacje zwrotne przy umieszczaniu, w tym „Nie jesteś właścicielem gruntu”.

Poprawki HUD, pojazdów i świata

  • Postęp każdego etapu budowy jest teraz wyświetlany na HUD gracza.
  • Ekran ułatwień pojazdu zyskuje tryb ciemny, a ikony GPS zostały ulepszone.
  • Naprawiono wschodzenie księżyca zamiast słońca na początku dnia oraz nagłe skoki oświetlenia o zmierzchu i świcie.
  • Naprawiono kąt przyciągania płotów, frez do pniaków w przypadku drzew, które nie zostały jeszcze ścięte, narzędzia ręczne po zmianie wyglądu gracza oraz mapowanie sterowania dla kierownicy Hori do ciężarówek.
  • Trąby powietrzne nie niszczą już drzew na gruntach rolnych, których nie można kupić.
  • Poprawki pojazdów obejmują Krone GX 520, Krone X-Collect 900-3, CLAAS Lexion 8000 i Einböck Taifun 900.
  • Poprawki lokalizacji w wielu językach.

Opcja moddingowa i listy zmian pakietów

Na prośbę społeczności dodano nową opcję requiresPower dla narzędzi do przemieszczania.

  • Highlands Fishing Expansion 1.6.0.0: poprawki dla Varitron 470 i prędkościomierza motorówki.
  • Straw Harvest Pack 1.3.0.0: roboty karmiące przyjmują pelety ze słomy i siana; ulepszenia żurawia w hali; taśmy paletyzatora zatrzymują się, gdy produkcja się zatrzyma; wyraźniejsze ostrzeżenie o typie ładunku.
  • Pumps n' Hoses Pack 1.2.0.0: paletę z wężem można ponownie sprzedać; ulepszenia HUD pompy; pompa wykrywa zmieniony typ ładunku źródłowego; poprawki trybu wieloosobowego i wyraźniejsze ostrzeżenie, gdy zarejestrowano zbyt wiele typów ładunku; typ ładunku można ustawić na buforach HS 5100 / SP 8040.
  • Emergency Pack 1.2.0.0: scenariusze pożarów uwzględniają temperaturę, śnieg i porę roku; gracze otrzymują komunikat, gdy nie można rozpocząć żadnego scenariusza; ulepszone sterowanie monitorem i obsługa FarmStick; poprawki dla scenariuszy samochodu i drzew oraz adaptacyjnego ognia.
79
News
Język oryginału: Angielski

Otwarta beta American Truck Simulator 1.62 dodaje tablice turystyczne Route 66

Otwarta beta American Truck Simulator 1.62 jest już dostępna w gałęzi Experimental Beta na Steamie. To wersja testowa, a nie stabilne wydanie, więc możliwe są błędy, niestabilność i awarie. Testerzy mogą zgłaszać problemy na oficjalnym forum.

Tablice turystyczne i nagrody za Route 66

W ślad za funkcją Atlas z Road Trip: Ford DLC, aktualizacja tablic turystycznych Road Trip dodaje jedną nową tablicę turystyczną w Iowa, Kansas, Missouri, Kolorado, Oklahomie, Arkansas, Teksasie, Waszyngtonie i Luizjanie. Nebraska otrzymuje dwie. Każda ukończona tablica daje nową pocztówkę.

Tablica turystyczna Route 66 Cross-Border świętuje 100. rocznicę Route 66, obejmując miejsca do zwiedzania w Illinois, Missouri, Kansas, Oklahomie, Teksasie, Nowym Meksyku, Arizonie i Kalifornii. Gracze nadal mogą zwiedzać lokalizacje w posiadanych stanach, nawet bez wszystkich dodatków. Odblokowanie specjalnej pocztówki wymaga posiadania wszystkich dodatków do mapy objętych tablicą i odwiedzenia każdego powiązanego miejsca do zwiedzania. Ukończenie jej daje także specjalny dodatek: odświeżacz zapachowy Route 66. Więcej szczegółów o tablicach turystycznych.

Volvo VNL 2025 z ulepszonymi materiałami

Ulepszony system materiałów trafia do większej liczby wnętrz ciężarówek. All-New 2025 Volvo VNL to najnowsza ciężarówka, która go otrzymała, z ulepszonym oświetleniem i lepszą jakością wizualną skupioną na tym, jak różne materiały wnętrza reagują na światło. Szczegóły ulepszonego systemu materiałów opisują zmiany.

Malowania Goodyear i radio Escape

Malowania z Goodyear Tires Pack korzystają teraz z odświeżonego brandingu Goodyear, w tym najnowszego logo i nieznacznie dostosowanych kolorów.

W radiu w grze stacja Escape usunęła utwory powodujące problemy z prawami autorskimi i dodała 11 nowych piosenek. Escape pozostaje jedyną stacją bezpieczną do streamowania wśród stacji radiowych w grze, co czyni ją dobrym wyborem dla twórców treści; nowe utwory wydłużają jej czas odtwarzania, dzięki czemu lepiej pasuje do innych stacji.

Jak dołączyć do otwartej bety 1.62

W Steamie otwórz Bibliotekę, kliknij prawym przyciskiem myszy American Truck Simulator, wybierz Właściwości, otwórz kartę Wersje gry i bety, a następnie wybierz public_beta z listy Udział w becie. Aby nazwa gałęzi się pojawiła, może być konieczne ponowne uruchomienie klienta Steam. Szczegóły dotyczące modowania znajdziesz na wiki moddingowej.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+10
399
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix HumanitZ 1.1A naprawia utratę plecaka po śmierci i brak lokalizacji zgonu

Hotfix 1.1A do HumanitZ jest już dostępny. Wszyscy właściciele serwerów muszą uruchomić serwer ponownie, aby pobrać najnowszą aktualizację.

Naprawia on utratę plecaka po śmierci w niektórych ustawieniach oraz brakującą lokalizację śmierci na mapie. Aktualizacja rozwiązuje także problem z jazdą konną z członkami drużyny na serwerach dedykowanych oraz błąd menedżera węzłów logów wpływający na logi serwera.

Obraz 1
538
News
Język oryginału: Angielski

DeadPoly: deweloper tworzy mapę na streamie, gracze mogą pytać

DeadPoly organizuje stream deweloperski o tworzeniu map, a deweloper pracuje nad mapą i czatuje. Widzowie mogą zadawać pytania albo po prostu posiedzieć. To druga próba uruchomienia streamu.

17
News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers kończy 13 lat, a Hostile Encounters trafia do Space Engineers 2

Obchody 13. rocznicy Space Engineers zaplanowano na piątek, 23 października, o 17:00 UTC, ze streamami na platformach Twitch i YouTube oraz obiecanym prezentem-niespodzianką. Hostile Encounters trafiło również do Space Engineers 2, wprowadzając po raz pierwszy bojowe NPC-y do kontynuacji.

Hostile Encounters wprowadza bojowe NPC-y i ulepszenia Almagest

Gracze zmierzą się z Renegades i cięższymi Boatmen. Ci wrogowie potrafią patrolować, kryć się, reagować na obrażenia, informować o zagrożeniach i walczyć zarówno z graczami, jak i z ich konstrukcjami. Zobacz zwiastun Hostile Encounters.

Aktualizacja rozbudowuje system Almagest o ulepszone lokacje i kontrakty, przebudowane rudy, nową florę Verdure, zaktualizowane oświetlenie, nowe efekty bojowe oraz nowe bloki konstrukcyjne, w tym kable, rury, płyty pancerne, wieżyczki wewnętrzne i dekoracyjne rekwizyty. Więcej szczegółów znajdziesz na stronie Space Engineers 2 w Steam.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
2,235
News
Język oryginału: Angielski

HumanitZ 1.1 Spooky Update dodaje rekrutację NPC i tryb Headshot Only

Spooky Update do HumanitZ 1.1 jest już dostępny na domyślnej gałęzi. Nie trzeba zastępować istniejących zapisów. Wszystkie oficjalne serwery zostały zresetowane, a właścicieli serwerów zdecydowanie zachęca się do wykonania pełnego resetu, aby uwzględnić zmiany po stronie serwera i poprawki stabilności, które mogą kolidować z obecnymi zasobami. Gracze, którzy korzystali z Experimental Branch, powinni wrócić do Default, ponieważ Experimental nie będzie już działać ani otrzymywać aktualizacji.

Rekrutacja NPC jest dostępna w trybie jednoosobowym i hostowanej lokalnej grze wieloosobowej

Zadanie Radio Tower odblokowuje rekrutację. Losowi NPC mogą towarzyszyć ci i pomagać podczas wypraw, wykonywać czynności w bazie, zapewniać ochronę i być wysyłani na zadania. Cechy mogą pozostawać ukryte, dopóki nie upłynie czas lub nie zadziała wyzwalacz, a nie każdy rekrut może być tak przyjazny, jak się wydaje. Rekrutacja jest opcjonalna. Gracze mogą tworzyć maksymalnie dwa dodatkowe posterunki, ulepszać je, aby wspierały więcej Ocalałych, i przenosić je między lokalizacjami. NPC komunikują swoje potrzeby, pragnienia i skargi, więc morale trzeba utrzymywać wysoko, bo w przeciwnym razie mogą nastąpić katastrofalne konsekwencje.

Tryb Headshot Only, krótkofalówki i śmierć zeeków

Tryb Headshot Only powstrzymuje zeeki, wymagając odstrzelenia głowy lub zniszczenia mózgu. Można go włączyć jako ustawienie sesji, aktywować w istniejących zapisach lub zastosować jako ustawienie serwera.

Krótkofalówki pozwalają graczom rozmawiać w HumanitZ bez VoIP i zewnętrznych aplikacji. Po znalezieniu ustaw zgodne częstotliwości z członkami drużyny lub klanu, aby natychmiast się kontaktować, ale ktoś może monitorować kanał.

Śmierć od hordy lub infekcji zamienia twoją postać w zeeka. Musisz znaleźć byłego siebie, aby odzyskać rzeczy, zależnie od ustawień wypadania przedmiotów. Jeśli ustawienia wypadania mają wartość “Nothing”, zeek nadal się pojawia, ale nic nie nosi, ponieważ przedmioty pozostają przy postaci.

Halloweenowy ekwipunek, broń i ubrania

Nowości obejmują karabin dźwigniowy, gwoździarkę, nowe i poprawione ubrania (spodnie, kurtki, koszule, szaliki, poncza i kominiarkę) oraz dużą skrzynkę narzędziową, którą można przeszukać. Halloween przynosi elementy kosmetyczne, zadania, broń i rekwizyty świata. Strachy na wróble mogą cię nagrodzić — albo nie.

Usprawnienia rozgrywki i zmiany serwerowe

  • Zwiększono pole widzenia kamery i zmniejszono geometrię siatek zombie, bandytów, zwierząt, pojazdów oraz zasobów świata w celu poprawy wydajności.
  • Członkowie drużyny, klanu i eskortowani NPC mogą jeździć z tobą konno. NPC, w tym Doc, Dan i Tommy, mogą wsiadać do pojazdów.
  • Tryb budowania pokazuje pierścienie obszaru działania generatora i zasięg zasilania podczas umieszczania zasilanych obiektów. Więcej samochodów do przeszukania ma części w komorze silnika.
  • Dodano blisko 300 kolejnych przedmiotów do demontażu na mapie, w tym więcej węży.
  • Psy-towarzysze muszą wykonać komendę SIT, zanim uzyska się dostęp do ich ekwipunku. Trwałość opon nieznacznie wzrosła i zmniejsza się wolniej z czasem. Amunicję ZM7 można wytwarzać przy stole rusznikarskim, a wartość naprawy Osełki wzrosła.
  • Zmieniono ruch, walkę i kucanie ludzi sterowanych przez AI. Dodano testy przeskakiwania z niższego na wyższy teren, podczas wchodzenia w kucki przez okna i płoty postać pozostaje w kucki, a punkty interakcji z drzwiami zostały dostosowane.
  • Poprawiono problemy z wykrywaniem i atakowaniem przez zeeki i zwierzęta. Dodano strefy zakazu budowania w Lab Bunker i Power Substation, a XP za zabijanie NPC zostało drastycznie zmniejszone.
  • Upuszczone plecaki są usuwane przez serwerowy licznik czasu. Więcej przypisań klawiszy kontrolera obsługuje menu kołowe oraz emotikony/polecenia. Do ustawień dodano suwak trwałości broni.
  • Handlarze wezwani przez CB nie kręcą się już bez końca wokół twojej bazy. Końcowy dialog Caesara jaśniej wyjaśnia, że jego wątek zadań został ukończony i gdzie udać się dalej.
  • Zaktualizowano ustawienia serwera: trwałość broni, tryb headshotów, dni do recyklingu samochodów i czyszczenie plecaków.

Najważniejsze poprawki i exploity

Najważniejsze poprawki dotyczą utraty postępów po stronie serwera i lokalnych zapisów przez Async Save System; błędów “Must Be Owner” lub “You Don’t Own This” w SP/HMP podczas budowania lub dodawania zamków; wchodzenia zwierząt i bandytów do wody; przekaźników zasilania generatora w Hosted Multiplayer; exploitów z ekwipunkiem handlarzy i kradzieżą pojazdów; exploitów duplikacji; oraz problemów z mapą, terenem i spawnerami. Pozostałe poprawki obejmują replikację zadań, problemy z kontrolerami i interfejsem, automatyczne zwalnianie pojazdów po 14 dniach bezczynności, usterki budowania bazy, wyzwania oraz misje eskortowe Dana i Tommy’ego.

Przed nami Winter Update i Experimental 1.2

Spooky Update będzie dostępny przez kilka tygodni, podczas gdy wyłapywane będą pozostałe problemy z pełnego wydania, po czym rozpoczną się prace nad Winter Update. Mapa drogowa ’26 obejmuje Experimental Branch 1.2, gruntownie przebudowany system budowania, przenośne tarcze, podnoszenie i noszenie elementów bazy, anulowanie animacji, zadania, ekwipunek i scenerię o tematyce świąt zimowych, bieżące poprawki błędów i QoL oraz prace nad wydajnością. Zapobieganie bazom na niebie dzięki wymogowi podparcia fundamentowego przetestowano, ale pominięto w wersji 1.1, ponieważ system budowania jest przebudowywany; te zmiany zaplanowano w Experimental Branch 1.2. Elementy Dev Spoiler i Ongoing Development nie są przypisane do konkretnej aktualizacji, ale są w toku.

Obraz 1
545
News
Język oryginału: Angielski

American Truck Simulator 1.62 dodaje tablice turystyczne Route 66

Aktualizacja 1.62 do American Truck Simulator rozszerzy funkcję eksploracji Road Trip Atlas o nowe tablice turystyczne w dziesięciu stanach oraz transgraniczną tablicę turystyczną Route 66.

Nowe tablice w dziesięciu stanach

Iowa, Kansas, Missouri, Kolorado, Oklahoma, Arkansas, Teksas, Waszyngton i Luizjana otrzymują po jednej tablicy turystycznej, a Nebraska dwie. Tablice dodają nowe punkty zainteresowania, punkty widokowe i trofea fotograficzne, a za każdą ukończoną tablicę otrzymuje się nową pocztówkę.

Tablica Route 66 upamiętnia 100-lecie drogi

Transgraniczna tablica turystyczna Route 66 jest poświęcona 100-leciu Route 66, po tym, jak w maju wraz z DLC Illinois ukończono trasę tej drogi w American Truck Simulator. Obejmuje lokacje eksploracyjne w Illinois, Missouri, Kansas, Oklahomie, Teksasie, Nowym Meksyku, Arizonie i Kalifornii.

W zależności od posiadanych DLC tablica jest reprezentowana przez jedną aktywną tablicę turystyczną w Atlasie i w świecie. Odwiedzenie jej odsłania wszystkie dostępne lokacje eksploracyjne w posiadanych stanach.

Ukończenie wymaga wszystkich uwzględnionych DLC z mapami

Gracze bez wszystkich odpowiednich rozszerzeń map nadal mogą eksplorować lokacje w posiadanych stanach. Odblokowanie specjalnej pocztówki wymaga posiadania każdego rozszerzenia map objętego tablicą Route 66 i odwiedzenia każdej powiązanej lokacji. Ukończenie nagradza także akcesorium w postaci odświeżacza powietrza Route 66.

Aktywowanie tablicy bez wszystkich objętych rozszerzeń wywołuje wyskakujące okienko z listą brakujących DLC. Interfejs Atlasu pokazuje też brakujące lokacje i ich DLC pod listą pojedynczych lokacji tablicy. Bez wszystkich wymaganych rozszerzeń tablica pozostaje na „Liście wszystkich tablic turystycznych” i nie wpływa na statystyki Przeglądu Atlasu ani Postępu kariery.

Tablice rozszerzają funkcję Atlasu z już wydanego DLC Road Trip: Ford, które w zeszłym miesiącu dodało zupełnie nowe samochody Forda. Nadchodzące DLC Road Trip: RAM & Dodge można dodać do listy życzeń.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+8
381
News
Język oryginału: Angielski

BeamNG.drive v0.40 dodaje dzielony ekran, pasażerów i Cherrier Percheron

BeamNG.drive v0.40 dodaje lokalny tryb dzielonego ekranu dla 64 graczy, fizycznych pasażerów, ciągnik siodłowy Cherrier Percheron, nowe opcje antyaliasingu/skalowania oraz natywne kompilacje na Windows on Arm.

Dzielony ekran, pasażerowie i tryby

Dzielony ekran uruchomisz z menu głównego, dodając uczestników i wybierając Freeroam lub inny tryb, albo z menu pauzy. Freeroam rozpoczyna graczy razem w losowym miejscu z pojazdami dopasowanymi do mapy, indywidualnymi kolorami graczy oraz ustawieniami skrzyni biegów/sprzęgła/wspomagania przepustnicy; gracze mogą wsiadać do samochodów znajomych. Tryby: Wyścig (85+ układów prób czasowych/wyścigów AI), Drag Race, Pościg, Derby, Drift, Rock Crawling i Piłka nożna — z ustawieniami dla każdego trybu.

Tryb chodzenia ma nową siatkę postaci. Pasażerowie — w tym Bob — dodają 89 kg na fotel, mają pełną fizykę JBeam, wpływają na prowadzenie i zachowują swoje kolory; kamera pasażera działa z każdego fotela.

Cherrier Percheron, przyczepy i maskotka

Cherrier Percheron to europejski ciągnik siodłowy z kabiną nad silnikiem z wczesnych lat 2000. To jak dotąd najbardziej interaktywny pojazd w grze — ma oświetlenie wnętrza/drzwi/nocne, szyberdach, schowki, panel pasa przedniego i składane osłony boczne. Występuje jako ciągnik siodłowy lub sztywna ciężarówka z zabudowami: platformą, izotermiczną skrzynią, betoniarką oraz cysterną do paliw/żywności. Kabiny występują w wersjach S, L i XL (S to dzienna kabina z niskim dachem; L/XL dodają sypialnię). Ramy mają długość 6,17–9,80 m, zawieszenie pneumatyczne/resorowe, 2–5 osi i ponad 50 konfiguracji podwozia od 4x2 do 8x8. 12,8-litrowy turbodoładowany R6 generuje 310–500 KM i współpracuje z 12-biegową skrzynią manualną lub 7-biegową automatyczną; w zestawie klakson i sygnał cofania.

FPU European Truck Trailers dodaje zabudowy platformy i izotermicznej skrzyni dla ciągników siodłowych/sztywnych podwozi, dwa rozmiary cystern do paliw/żywności, modułowe układy osi i mleczne malowania Muhten Tag. Ważąca 86 kg maskotka dinozaura Tyrannos pojawia się w pobliżu stacji paliw Tyrannos, ma opcjonalną 560-kilogramową podstawę do wkopania, pasuje jako ładunek do wielu pickupów i skrzyń ładunkowych ciężarówek oraz unosi się na wodzie. Inne aktualizacje pojazdów obejmują tryby policyjnej belki świetlnej, wyzwalacze hamulca postojowego, sztywność foteli, dopracowany opór powietrza i siłę nośną, intensywność belki świetlnej oraz odblaskowość tablic rejestracyjnych.

Grafika, VR, sterowanie i rajdy

Antyaliasing/skalowanie wzbogacono o SMAA T2x, NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 i FSR 4, Intel XeSS, suwak ostrości oraz skalowanie dla wielu monitorów na PC. Stochastyczne odbicia w przestrzeni ekranu obejmują pojazdy, szkło i wodę, wraz z okluzją spekularną i łagodniejszymi cieniami źródeł światła. Cieniowanie klastrowe, SSAO i cienie działają szybciej/stabilniej, naprawiono nocne oświetlenie otoczenia, a renderowanie bindless w Vulkan/Direct3D 12 zmniejsza obciążenie CPU. Ustawienia grafiki/obrazu zaprojektowano od nowa, dodając skalowanie rozdzielczości, jakość SSR, połączoną okluzję otoczenia i uproszczone presety dynamicznych odbić/luster. VR obsługuje Direct3D 12 przez OpenXR, wraz z poprawkami renderowania.

Dodano presety kół i zrównoważono liniowość spustów gamepada; pasażerowie zapewniają samochodom rajdowym bardziej realistyczny rozkład masy. Modderzy mogą tworzyć dynamiczne trójwymiarowe zegary odliczania z opcjami realistycznego, powiększonego lub prostego interfejsu. Domyślne notatki tempa przeniesiono z poziomu Pro na Enthusiast, aby zapewnić obsługę notatek wizualnych i lepszą zgodność z modowymi odcinkami.

Mapy, misje i interfejs

Na mapie West Coast w USA naprawiono problemy z terenem, chodnikami i kolizjami budynków. We Włoszech zwiększono odległości LOD budynków i naprawiono LOD dróg/znaków drogowych; inne mapy zyskały zaktualizowane tła, nieskończone płaszczyzny i usunięcie starych folderów ograniczeń z niewidzialnymi ścianami. Wyczyszczono zduplikowane zasoby i zoptymalizowano miękkie kolizje roślinności.

First Drive zastępuje samouczek Freeroam, oferując przy pierwszym uruchomieniu konfigurację języka, jednostek i skali interfejsu. Włoskie misje transportowe wykorzystują Percherony; Abseiling Fuel i Trailer Ferry to teraz misje Freeform Delivery, a nowością jest TastiCola Driver. Zbalansowano cele/gwiazdki w misjach Drift, Delivery, Knockaway i Time-Trial.

Menu główne używa kafelków: Szybki start, Freeroam, Dzielony ekran i Więcej...; usunięto Dodatki, przenosząc Autorów do menu głównego, Statystyki do menu pauzy, a resztę do Opcji. Tryb zdjęć dodaje regulację temperatury/wiatru, długość dnia Level Default/Realtime, obsługę upscalerów oraz edytor Early Preview Overlay. Ostrzeżenia o niskiej wydajności pojawiają się poniżej 25 FPS w Freeroam/dzielonym ekranie oraz w menu pauzy, a przycisk „pokaż potencjalnie zepsute mody” usunięto z powodu fałszywych alarmów.

Wydajność, Windows on Arm i modowanie

Natywne kompilacje na Windows on Arm są dostępne obok emulowanego x64, poprawiając głównie wydajność ograniczaną przez CPU; launcher obsługuje Arm, ale wersja natywna nie zawiera Steam SDK ani nakładki Steam. Optymalizacje obejmują szybkość montowania/odmontowywania modów, wczytywanie selektora pojazdów, nagrywanie powtórek oraz AI/ruch drogowy; naprawiono też poważny błąd powodujący gwałtowny spadek liczby klatek i wywalenie gry. Poprawiono narzut pamięci i synchronizację w DirectX 12.

Edytor świata dodaje Editor Render Settings; Groundmodel Debug zyskuje opcje kontekstowe, rozdzielanie wielokątów, alternatywny motyw kolorystyczny, licznik coltri w czasie rzeczywistym oraz poprawki wczytywania/zapisywania.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+25
886
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja 3.2.4 dla Team Fortress 2 Classified naprawia awarię z przebraniem Szpiega

Aktualizacja 3.2.4 dla Team Fortress 2 Classified jest już dostępna i zostanie zastosowana automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Naprawia awarię, która występuje, gdy globalne przebranie Szpiega próbuje naśladować jego własny wygląd.

Zmiany w wersji 3.2.4

  • Dodano klucz customkill do zdarzenia gry object_destroyed.
  • Naprawiono awarię występującą, gdy globalne przebranie Szpiega próbuje naśladować jego własny wygląd.
  • Naprawiono problem, w którym przełączenie na broń przebrania z atrybutem extra_wearables powodowało wyciek edictów (ponownie).
  • Naprawiono problem, w którym niezsynchronizowane osiągnięcia synchronizowały się ze Steam tylko wtedy, gdy zmieniał się ich postęp.
  • Naprawiono nieprawidłowy dźwięk ładowania Mine Layera.
  • Naprawiono brak użycia niektórych ikon killfeedu (na przykład eksplozji bomb dyniowych) przy zniszczeniach budowli.
  • Naprawiono brakującą definicję atrybutu custom_magazine_model.
  • Naprawiono funkcje skryptowe GetPropBool(Array), które zwracały true dla nieistniejących netprops.
  • Naprawiono problemy ze skinem maski szkieletu.
439
News
Język oryginału: Angielski

Soulmask: aktualizacja Bone Bash trafi 22 października z darmową fabułą o szkieletach

Pierwsze DLC do Soulmask o tematyce festiwalowej, Bone Bash, zaplanowano na 22 października. Aktualizacja składa się z trzech części: darmowej festiwalowej opowieści, płatnego DLC inspirowanego Día de Muertos oraz nowo otwartych oficjalnych serwerów tematycznych. Motywem jest Día de Muertos, którego przesłanie streszcza się w słowach: „Śmierć nie jest końcem. Zapomnienie jest”.

Darmowa historia zamienia wodzów w szkielety

Po aktualizacji gracze logują się jako chodzący szkielet — tak jakby umarli dokładnie raz. Awareness X wyjaśnia, że odzyskanie ciała oznacza wyprawę w głąb obozu Barbarzyńców w lesie deszczowym albo do River Delta w Shifting Sands i oddanie hołdu przy Ołtarzu Nagietków. Alternatywnie wystarczy porządnie umrzeć raz; człowiek nie może umrzeć dwa razy.

Obozy znajdują się w obszarach startowych, więc można do nich szybko dotrzeć. Pod wpływem Ołtarza stały się Krainą Umarłych: wszędzie nagietki, wysokie pomalowane czaszki i Barbarzyńcy zamienieni w same kości, którzy mimo to wciąż ciężko pracują.

Oddanie hołdu przy Ołtarzu Umarłych na stałe odblokowuje wygląd szkieletu. Gracze mogą też przebrać całe swoje plemię za umarłych — dzięki temu te całodobowe zmiany robocze mają nieco więcej sensu.

Płatne DLC dodaje Carved Stone, 43 dekoracje i maskę na imprezę

DLC Bone Bash obejmuje:

  • Zestaw budowlany Carved Stone, który pozwala graczom zbudować porządną aztecką piramidę na swoim terytorium.
  • Zestaw Nagietków z 43 dekoracjami inspirowanymi Día de Muertos, w tym Ołtarz Nagietków, który po odrodzeniu przywołuje przodków do tańca, grządki kwiatowe rozlewające się w morze nagietków oraz bębny wojenne, które zachęcają Plemiennych do zabawy.
  • Kilka skórek szkieletów, urocze siodło Czarnej Pantery w stylu Día de Muertos oraz różne małe nakrycia głowy dla każdego typu Plemiennych, aby gracze nadal wiedzieli, kto jest kim — i mogli skutecznie nimi komenderować — gdy wszyscy zamienią się w kości.
  • Maska Homecoming Revelry. Jest czysto rozrywkowa i nie zapewnia absolutnie żadnych korzyści bojowych ani statystycznych. W każdej chwili i w dowolnym miejscu wciąga wszystkich w pobliżu do świętowania, a od czasu do czasu nowy Plemienny przyciągnięty przez zabawę dołączy do plemienia. Ci rekruci nie są mocarzami, ale kolejny partner do tańca zawsze się przyda. Jej Tryb Mimikry otwiera kwiatowy portal, który teleportuje Plemiennych przebywających gdzieś w dziczy z powrotem do domu, by dołączyli do imprezy.

Przebudowa sterowania i samouczka zadebiutuje wraz z Bone Bash

Obsługa kontrolerów przechodzi poważną przebudowę: pojawia się zupełnie nowe menu radialne i korekty interfejsu, a wszystko zadebiutuje razem z Bone Bash. Zmiany mogą wciąż mieć niedociągnięcia, a zespół będzie je dalej poprawiać na podstawie opinii.

Samouczek dla nowych graczy został po raz kolejny przebudowany od podstaw. Tym razem skupia się na wskazówkach dotyczących wystawiania Plemiennych jako towarzyszy oraz przydzielania i korzystania z Przydziałów.

Trwa także przebudowa AI Plemiennych. Zbierane są filmy i pliki zapisu pokazujące problemy z AI, a gracze są proszeni o przysyłanie zgłoszeń; im więcej zgłoszeń, tym dokładniej będzie można dopracować zachowanie Plemiennych. Zespół uważa, że prace nie potrwają długo.

Więcej szczegółów poznamy w ciągu najbliższych dni. Zapowiedziano też „ogromny” festiwal społeczności wokół Bone Bash oraz całodobową Fabrykę Umarłych.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+13
1,122
News
Język oryginału: Angielski

Halloweenowe wydarzenie w SCP: Secret Laboratory przywraca SCP-3114

Halloweenowa aktualizacja SCP: Secret Laboratory powróciła do Site-02, dodając halloweenowe drobiazgi, skórki i przedmioty, a także SCP-3114 do standardowej puli spawnów SCP. Wydarzenie przynosi także halloweenowe zmiany na mapach, dźwięki i cukierki SCP-330. Więcej szczegółów na temat 15.0 Megapatch III pojawi się wkrótce w osobnym poście na Steamie, a aktualizacja wciąż jest na dobrej drodze do premiery w 2026 roku.

SCP-3114 i SCP-330 na czele halloweenowych zmian

SCP-3114 zostaje ponownie aktywowany na Halloween i będzie pojawiać się naturalnie razem z innymi SCP. Miska SCP-330 ma więcej rodzajów cukierków, wszystkie cukierki mają halloweenowe wersje i swoje efekty specjalne, a unikalne cukierki z zeszłego roku wróciły do miski.

Site-02 zyskuje skórki, rekwizyty i krwistoczerwone niebo

Wszystkie grywalne SCP i wszystkie klasy ludzi otrzymały halloweenowe skórki, z malowaniem twarzy dla ludzi i niektórych SCP. Do szeregu przedmiotów dodano halloweenowe kosmetyki. SCP-018 zmieniono na Jackie wraz z powiązanymi efektami dźwiękowymi, Jailbird to teraz Demon Core na kiju, a Latarnia zastępuje wszystkie miejsca pojawiania się latarek.

Site-02 ma halloweenowe rekwizyty i oświetlenie w całym obiekcie, a w większości pomieszczeń pojawiły się dynie i świece. SCP-914 stoi w płomieniach, Waterfall Crossing spływa krwią, strażnika w SCP-127 zmiażdżyła dynia, a Surface Zone ma krwistoczerwone niebo.

Zmiany dźwiękowe i poprawka White Candy

  • Halloweenowy motyw jest teraz domyślnym motywem menu głównego.
  • Specjalne halloweenowe efekty dźwiękowe odtwarzają się na początku i na końcu rundy.
  • White Candy pozwala teraz graczom otwierać dowolne drzwi niezależnie od uprawnień dostępu przez 3 sekundy po wygaśnięciu efektu.

15.0 Megapatch III wciąż na dobrej drodze do 2026 roku

Zespół twierdzi, że tegoroczna halloweenowa aktualizacja zawiera tylko te zmiany, ponieważ prace nad 15.0 pozostawiły niewiele czasu. Więcej informacji o Megapatch III pojawi się wkrótce w osobnym poście na Steamie, a data premiery w 2026 roku pozostaje aktualna.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+2
286
News
Język oryginału: Angielski

DeadPoly: patch 0.6.8 włącza Halloween i przebudowuje system płynów

Patch 0.6.8 do DeadPoly jest już dostępny — włącza halloweenową aktualizację i gruntownie przebudowuje system płynów. Patch dodaje również logi administratora, nowe pojazdy, nasiona upraw, przycisk pauzy w trybie jednoosobowym i podgląd mapy podczas tworzenia świata, natomiast większe funkcje, takie jak Frakcje i ocaleni do uratowania, zostały przesunięte do późniejszych aktualizacji, gdy gra przygotowuje się do opuszczenia Early Access.

Pojemniki na płyny, logi administratora i nowe pojazdy

  • Przebudowa systemu płynów pozwala graczom upuszczać pojemniki na płyny na inne pojemniki, aby przenosić płyny. Stare pojemniki automatycznie aktualizują się do nowych wersji, gdy zostaną umieszczone w świecie lub wyrzucone z ekwipunku.
  • Menu administratora serwera zawiera teraz logi walki, rajdów, budowania i czatu.
  • Dodano kilka nowych pojazdów; wkrótce pojawi się ich więcej, a w przyszłym tygodniu zadebiutuje nowy system Barn Find.
  • Nasiona są teraz dostępne dla grządek uprawnych. Tryb jednoosobowy otrzymuje też przycisk pauzy w menu Escape, a tworzenie świata ma podgląd mapy.
  • Strzałka wskaźnika obrażeń pojawia się, gdy zadający obrażenia znajduje się w odległości około 1000 jednostek.
  • Bronie przypinają się teraz automatycznie do gniazd plecaka po zmianie lub założeniu plecaka.

Zmiany: resetowanie przez administratora, pasek szybkiego dostępu i złomowanie

  • Obiekty w świecie, z których można zbierać łupy, można resetować przez panel administratora, co powoduje ponowne pojawienie się wszystkich obiektów świata.
  • Lista wytwarzania pokazuje teraz, kiedy przepis daje wiele przedmiotów, np. 1 kukurydza daje 25 mąki kukurydzianej.
  • Korzystanie z paska szybkiego dostępu jest wygodniejsze: upuść przedmiot na slot, aby zastąpić przedmiot w tym slocie, albo naciśnij klawisz paska, najeżdżając na przedmiot w ekwipunku, aby go przypisać. Planowane są kolejne aktualizacje paska.
  • Obrażenia MP7 zostały zwiększone, a Blood Bags stackują się teraz do 100.
  • Do wielu wyskakujących menu dodano przyciski zamykania, a wiele z nich ma odświeżony interfejs.
  • Zmieniły się niektóre interakcje PvP podczas rajdowania i przeszukiwania nieprzypisanych obiektów do przechowywania.
  • Złomowanie jest dostępne dla noszonych pojemników na przedmioty, takich jak plecaki, zamiast ograniczać się do podstawowego ekwipunku.
  • Kołysanie kamery spowodowane oddychaniem zostało wyłączone, gdy gracz nie trzyma broni palnej. Podczas budowania używaj broni do walki wręcz lub pustych rąk, aby kamera pozostawała stabilna.

Poprawki błędów: personalizacja, tryb wieloosobowy i złomowanie

  • Personalizacja postaci nie pozwala już postaciom dalej się poruszać — „tym razem naprawdę”. Naprawiono problemy z opcją Ukryj hełm, w tym z ukrywaniem włosów w widoku pierwszej i trzeciej osoby.
  • Naprawiono problemy z teksturami i rozmiarem drzwi w wielu domach, a także z wodą wewnątrz zalanego silosu rakietowego.
  • Zablokowane ustawienia cyklu dnia i nocy aktualizują się teraz u graczy niebędących gospodarzami, a ustawienie pory dnia w trybie wieloosobowym działa u klientów.
  • Zapisane światy nie pokazują już „W_” przed nazwami. Gracze są teraz ostrzegani, gdy nazwa świata miałaby nadpisać istniejący świat.
  • Naprawiono tabele łupów w niektórych językach, a powiadomienia w prawym dolnym rogu, które nie działały w określonych językach, powinny zostać naprawione.
  • Naprawiono przeszukiwanie zrajdowanych ekwipunków w PvP. Upuszczanie przedmiotów na paski zdrowia nie usuwa już przedmiotów niezużywalnych.
  • Złomowanie nie pozostawia już widmowych ekwipunków.
  • Czerwony błysk obrażeń odtwarza się teraz u gracza będącego gospodarzem.
  • Klaksony samochodów korzystają teraz z suwaka głośności „Pojazdy” zamiast zawsze być głośne.

Co dalej

Więcej halloweenowych treści pojawi się w przyszłym tygodniu. Twórca wymienia też więcej bossów, przeglądy wnętrz świata, przebudowę generowania przedmiotów w świecie, gruntowną przebudowę pojawiania się pojazdów, więcej dodatków i kolorów do broni, więcej broni, nowe stacje wytwarzania i przepisy, nowe elementy do budowania, przedmioty kolekcjonerskie, więcej ubrań, przebudowę sprzedawcy określaną jako „tuż-tuż”, system Frakcji z centrami i ocalałymi do uratowania, więcej zadań fabularnych i lore oraz umieszczane na mapie świata znaczniki.

Obraz 1
17
News
Język oryginału: Angielski

CS2D 1.0.1.8 Patch 2 dodaje automatyczne przełączanie pada i naprawia awarie

CS2D 1.0.1.8 Patch 2 ukazał się dziś jako wydanie skupione głównie na poprawkach błędów. Gra automatycznie próbuje przełączać się między myszą i klawiaturą a padem w zależności od tego, czego aktualnie używasz. Gracze nadal mogą wymusić wyłączenie padów w ustawieniach.

Poprawki sterowania i edytora

Automatyczne przełączanie rozwiązuje uciążliwość utraty sterowania myszą i klawiaturą, gdy podłączony jest pad, co wcześniej wymagało wyłączenia obsługi pada w ustawieniach lub odłączenia go. Skróty klawiszowe wycinania/kopiowania/wklejania znów działają w edytorze, czacie i polach wprowadzania.

Skrypty, stabilność i boty

  • Polecenie settile obsługuje teraz obrót w stopniach: 0, 90, 180 i 270.
  • Polecenie Lua tile zwraca teraz false dla koloru, mieszania lub jasności, gdy te wartości nie są ustawione, zamiast 0.
  • Naprawiono podatność/możliwą awarię serwera.
  • Zaawansowane cienie nie powinny już powodować awarii po wielokrotnym wczytaniu mapy.
  • Opcja „Światło dzienne wpływa na kolor” encji Env_Room działa teraz poprawnie.
  • Boty i wyszukiwanie ścieżki nie próbują już używać wyłączonych teleportów.
  • Boty używają teraz także broni do walki wręcz: piły łańcuchowej, maczety i pazurów.
30
News
Język oryginału: Angielski

ARK: Survival Ascended przechodzi na UE5.8 28 października

Aktualizacja ARK: Survival Ascended do Unreal Engine 5.8 zadebiutuje 28 października, a Studio Wildcard zaprasza graczy do przetestowania jej w Steam Public Test Realm. PTR działa na The Island; poradnik PTR wyjaśnia, jak dołączyć i zgłaszać problemy. Aktualizacja PTR w przyszłym tygodniu skupi się na optymalizacjach, które w testach wewnętrznych przyniosły największe wzrosty wydajności GPU. Losowo wybrani testerzy mogą otrzymać klucze do ARK: Dragontopia i Fantastic Tames Season 1.

Enigmasaur zamyka Fantastic Tames Season 1

Enigmasaur zakończy ARK Fantastic Tames Season 1 6 listopada. W jego dossier wymieniono Proteus mutabilis, nieznany czas, owadożerność i wysoką zdolność adaptacji. Przybiera inne gatunki tak przekonująco, że potrafi dołączyć do nowego stada i polować z nim, zanim wróci do swojej prawdziwej formy.

Aby je oswoić, pokaż mu, że oswoiłeś naśladowane stworzenie, i powtarzaj to, gdy zmienia formy, aż dowiedziesz swojej dobrej woli. Poznane formy zachowują przydatne cechy w każdej postaci — po porzuceniu Pulmonoscorpiusa, by stać się Rexem, jego ataki nadal mogą ogłuszać ofiary, jakby miał żądło. Powrót do własnego ciała daje jednocześnie wszystkie poznane zdolności.

Extra Life: progi TLC i kolory

Extra Life wchodzi w 12. rok po zebraniu ponad 1,2 mln dolarów. Tegoroczna kampania wspiera Children's Miracle Network Hospitals i UF Health Shands Children's Hospital; wpłaty na rzecz Team Wildcard trafiają bezpośrednio do UF Health Shands. Każde zebrane 40 000 dolarów odblokowuje TLC dla klasycznego stworzenia — maksymalnie cztery — a głosy decydują, które.

Wpłać na rzecz Team Wildcard lub dowolnego członka zespołu z jego listy członków, a w opisie podaj hashtag oraz pełne pierwsze imię stworzenia, np. #Giganotosaurus. Każdy 1 dolar to jeden głos, więc 50 dolarów z #Giganotosaurus to 50 głosów. Wpłaty bez hashtagu liczą się do sumy, ale nie do wyniku żadnego stworzenia. Uprawnione stworzenia: Araneo, Argentavis, Dire Bear, Direwolf, Gigantopithecus, Giganotosaurus (6 listopada), Mammoth, Megalosaurus (wkrótce), Parasaur, Procoptodon, Quetzalcoatlus (wkrótce), Raptor, Therizinosaurus, Tyrannosaurus Rex, Sabertooth, Sarcosuchus, Spinosaurus, Stegosaurus i Triceratops. Zwycięzcy: 13, 20 i 27 listopada oraz 4 grudnia.

Od 13 do 23 listopada oficjalna sieć wprowadzi ulubione przez społeczność kolory dinozaurów z dodatkowym nasyceniem i różnorodnością. Zamiast tradycyjnych podwyższonych mnożników za wpłaty wydarzenie oferuje plasterki ciasta na Taming, Breeding, Imprint, EXP i Harvesting.

Wyłączanie serwerów, Conquest i Fear Ascended

Nieaktywne oficjalne serwery z listy zostaną wyłączone 29 listopada, otrzymają prefiks „SUNSET” i znikną z Ulubionych w grze, więc gracze będą musieli wyszukać je ręcznie, aby połączyć się ponownie. Lista obejmuje regiony NA, EU, Azję i OC oraz tryby PvE, PvP, konsolowe, Small Tribes i modowane. Studio Wildcard współpracuje z Nitrado, aby po wyłączeniu udostępnić zapisy, i nadal zamierza zapewnić jak największą pojemność serwerów na start.

Conquest, wprowadzony do ARK: Survival Ascended przez Snail Games, stawia na wielkoskalowe PvP z podwyższonymi mnożnikami, które mają pomóc plemionom osiedlić się i odbudować po stratach. Oficjalne serwery są otwarte na PC, Xboxie i PlayStation. Trwa odświeżanie, a ankiety na Discordzie Conquest kształtują przyszłe sezony; nowy sezon rusza na początku listopada.

Szczegóły Fear Ascended wciąż przed nami, ale jego halloweenowy konkurs budowlany jest otwarty. Zgłoś nawiedzony dom, przeklęty zamek, upiorną chatę, cmentarz, miejsce rytuału, opuszczoną placówkę lub kryjówkę potwora na #haunted-homestead z 3–5 zrzutami ekranu, opcjonalnym krótkim filmem, kategorią (Official lub Unofficial/Single Player) i platformą. Budowle muszą zawierać treści Fear Ascended, powstać podczas konkursu i przestrzegać ograniczeń Official w danej kategorii; zgłoszenia w kategorii Unofficial/Single Player mogą używać dowolnych modów. Jedno zgłoszenie na osobę/kategorię. Zgłoszenia przyjmowane są do 3 listopada; zwycięzcy zostaną ogłoszeni 6 listopada. W każdej kategorii pierwsze miejsce wygrywa klucze do ARK: Dragontopia i Fantastic Tames Season 1 oraz kartę podarunkową o wartości 100 dolarów na Steam/Xbox/PlayStation; drugie i trzecie miejsce nagradzane są oboma kluczami, dwie kolejne osoby otrzymują Dragontopia, a wyróżnienie specjalne — Fantastic Tames Season 1. Zwycięskie budowle zostaną zaprezentowane; zgłoszenia mogą być udostępniane z podaniem autorstwa.

Weekendowe mnożniki i ARKpocalypse

Oficjalne weekendowe bonusy trwają do poniedziałku, 19 października. PvP/PvE otrzymują 2x Harvesting, Taming, Experience i Breeding; Small Tribes otrzymują 4,5x Harvesting, Taming i Experience oraz 4x Breeding; ARKpocalypse otrzymuje 5x Harvesting, Taming, Experience i Breeding. ARKpocalypse miał wipe 17 października; następny jest zaplanowany na 13 listopada 2026 r. Te serwery z comiesięcznym wipe mają wyższe mnożniki; wpisz „Arkpocalypse” w przeglądarce serwerów, aby dołączyć.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+16
667
News
Język oryginału: Angielski

Team Fortress 2 Classified 3.2.3 naprawia crashe i zmienia Bezgłowego Jeźdźca bez Konia

Aktualizacja Team Fortress 2 Classified 3.2.3 jest już dostępna i zostanie zastosowana automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Naprawia dwie przyczyny awarii, przywraca miny zbliżeniowe, dodaje tf2c_freeroam i wprowadza kilka zmian w Bezgłowym Jeźdźcu bez Konia.

Poprawki awarii i systemy

  • Naprawiono awarie powodowane przez atrybuty z pustym ciągiem znaków oraz przez ragdolle z nieprawidłowym uchwytem renderowania.
  • Naprawiono niespójne skalowanie szybkostrzelności Hunting Revolver podczas celowania przez lunetę.
  • Naprawiono niezapisywanie osiągnięć TF30 w Steam.
  • Naprawiono nieprawidłowy tekst w panelu zwycięstwa, gdy limit czasu mija podczas przechodzenia minirund.
  • Naprawiono wyśrodkowanie cząsteczek smugowych karabinu snajperskiego mimo mod_zoomed_dont_hide_viewmodel.
  • Rozdzielono częstotliwość aktualizacji dla NPC NextBotów i TFBotów za pomocą nb_update_frequency_npc.
  • Przywrócono działanie min zbliżeniowych i zaimplementowano mod_sticky_is_tripwire.
  • Dodano tf2c_freeroam.
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne.

Bezgłowy Jeździec bez Konia

  • Zwiększono skalowanie zdrowia Bezgłowego Jeźdźca bez Konia.
  • Bezgłowy Jeździec bez Konia „myśli” teraz częściej, powinien reagować szybciej i mieć mniej błędów animacji związanych z interpolacją.
  • Naprawiono dziwnie wyglądający cykl chodu podczas chodzenia po skosie.
  • Naprawiono jego bryłę kolizji, która powodowała, że gracze w nim utykali.
  • Większość atrybutów przy trafieniu, trafień w głowę, mini-krytów oraz rampup/falloff wpływa teraz na Bezgłowego Jeźdźca bez Konia.
  • Naprawiono dziwne interakcje Bricka, Shock Therapy i Harvestera z Bezgłowym Jeźdźcem bez Konia i Kurczakami.
  • Usunięto dźwięk podpowiedzi instruktora w powiadomieniach o Bezgłowym Jeźdźcu bez Konia.

Mapy i cząsteczki

  • cp_manor_event: zdewastowano znak.
  • td_sunnyside_event: naprawiono nieprawidłowo działające teleporty na punkcie odrodzenia i przełączanie drużyn co rundę.
  • tripmine_wire podzielono na cztery systemy w kolorach drużyn dla modderów.
437
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja Team Fortress 2 przebudowuje cp_holyhell i przełamuje pat z zaklęciami

Aktualizacja Team Fortress 2 z 16 października 2026 r. jest już dostępna i instaluje się automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Przywraca cp_holyhell do gry z nowym, opartym na zaklęciach rozwiązaniem problemu patów, a jednocześnie przebudowuje Zombie Pyro, Beacon Zombie Engineera oraz szereg poprawek trybu zombie.

cp_holyhell zamienia paty w chaos rzadkich zaklęć

  • Zaklęcia są włączone i na stałe odradzają się po stronie drużyny, która przegrywa środek. Może to działać w obie strony.
  • Czas rundy skrócono do 5 minut.
  • Po 5 minutach przejmowania środka przez dowolną drużynę, zamiast patu, każde zaklęcie staje się rzadkim wariantem i odradza się wyjątkowo szybko. Przejęcie punktu w tym stanie przywraca zaklęciom normalną postać.
  • Czasy fal odrodzeń są krótsze.
  • Gargulce pojawiają się teraz tylko w pobliżu środka.
  • Mapa zyskuje usprawnienia optymalizacji, poprawiony szlif artystyczny strony RED oraz poprawiony szlif artystyczny środkowego punktu.
  • Skybox strony BLU renderuje się teraz u graczy z włączonym HDR.

Wzmocniono ataki wręcz Zombie Pyro i Sticky Spew

  • Obrażenia ataków wręcz wzrosły z 45 do 65.
  • Sticky Spew nakłada 20% spowolnienia ruchu; stanie w kałużach dodaje kolejne 20%.
  • Kałuże Sticky Spew są większe.
  • Spowolnienie ruchu tarczy Demomana przez Sticky Spew zmieniono z -60% na -70%.
  • Ludzie pokryci Sticky Spew mają fioletowy odcień zamiast czarnego.
  • Eksplozja po śmierci Zombie Pyro zadaje teraz 50 obrażeń, nakłada podpalenie i obraca Zombie Pyro oraz ofiary w popiół.

Beacon Zombie Engineera szuka prawidłowego podłoża

  • Beacony w ciasnych przestrzeniach nie niszczą się już natychmiast; umieszczają się w najbliższym prawidłowym miejscu.
  • Naprawiono pojawianie się rzuconych skrzynek z narzędziami poza środkiem.
  • Rzucone skrzynki z narzędziami rozbijają się teraz po zetknięciu ze wszystkimi clip brushami, jeśli nie mogą znaleźć pobliskiego prawidłowego miejsca.

Zombie Sniper i poprawki trybu

  • Czas odnowienia Spit Zombie Snipera zmieniono z 9 do 6 sekund.
  • Naprawiono eksplodowanie Zombie Heavy'ego na odłamki skały, gdy nie trzyma skały.
  • Naprawiono problem z Homewreckerem, który nie mógł niszczyć granatów EMP.
  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa szarżą Zombie Demomana.
  • Dźwięki uderzeń ataków wręcz zombie zmieniono na dźwięki pięści zamiast wilgotnego, niechlujnego brzmienia Unarmed Combat.
  • Naprawiono problem, w którym Zombie Spy zadawał więcej obrażeń, niż powinien.
  • Naprawiono kolejkowanie zdarzeń przy niektórych umiejętnościach zombie.
  • Naprawiono problem, w którym zombie czasami poruszały się wolno po użyciu umiejętności.

Mapy zombie i mniejsze poprawki

  • Zaktualizowano zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium i zi_woods.
  • Naprawiono nieprawidłowe śledzenie czasu gry na niektórych mapach.
  • Naprawiono kanał alfa zaktualizowanego obrazu plecaka Cozy Camper.
  • Naprawiono niewidzialność modeli graczy w dx8.
  • Naprawiono kafelkowanie ikony HUD umiejętności Heal.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie liczb w tekście „Auto-spawn” w wyborze punktu odrodzenia.
3,577
News
Język oryginału: Angielski

Half-Life: Cross Product Multiplayer v2.10.3 dodaje tryby Nivalis

Patch III sezonu 10 do Half-Life: Cross Product Multiplayer ukazał się w wersji v2.10.3. Pobieranie o szacowanej wielkości ~48.7 MB dodaje obsługę trybów King of the Hill i Domination w Nivalis.

Narzędzie Dedicated Server Tool również zostanie wkrótce zaktualizowane, aby uwzględnić zmiany. Oficjalny serwer będzie przez krótki czas niedostępny na konserwację, podczas której jego system zostanie zaktualizowany.

F1 przełącza HUD; F10 nie zamyka już gry

Przełączanie HUD jest teraz domyślnie przypisane do F1. Akcja Wyjście z gry nie jest już domyślnie przypisana do F10, więc zrzuty ekranu można robić bez przeszkód.

Usunięto kilka zbędnych opcji sterowania w domyślnej konfiguracji, takich jak Wstrzymaj grę i Szybki zapis/wczytanie. Lista zmian zaleca zresetowanie przypisań klawiszy w menu ustawień klawiatury.

Naprawiono także tryb Domination, który wcześniej nie działał poprawnie.

20
News
Język oryginału: Angielski

Obchody rocznicy Battle Grounds III zaplanowano na 18 października

Druga edycja BG1 Anniversary Celebration odbędzie się w niedzielę 18 października o 15:00 czasu EST — 21:00 czasu środkowoeuropejskiego i 20:00 w Wielkiej Brytanii. Wydarzenie jest skierowane do graczy z UE i Ameryki Północnej.

BG1 v1.0F można pobrać ze strony BG1 przez „primary mirror” lub z ModDB.

Poprzednie wydarzenie odbyło się w godzinach dogodnych dla Ameryki Północnej; tym razem termin dobrano tak, aby zaangażować więcej graczy z UE.

55