Aktualizacja s&box z 22 lipca: AnimGraph 2 i ulepszone narzędzia mapowania
Nowa aktualizacja s&box pojawiła się 22 lipca 2026 roku, której główną atrakcją jest pierwsze publiczne wydanie AnimGraph 2 na osobnej gałęzi Steam. Łatka zawiera również szereg ulepszeń w zakresie mapowania i edytora, poprawek wejścia oraz zmian jakości życia. Pełne szczegóły znajdują się na oficjalnym blogu.
Wczesny dostęp do AnimGraph 2
Deweloperzy mogą teraz testować pierwszą wersję AnimGraph 2, przełączając się na gałąź animgraph2 na Steamie. Zespół prosi o wczesne opinie, zwłaszcza na temat tego, co działa, a co nie, z możliwością wprowadzania w przyszłości dużych funkcji w ten sposób.
Ulepszenia mapowania i edytora
- Set to GameObject Bounds – Box Collidery mogą natychmiast dopasować się do granic swojego dołączonego GameObjectu za pomocą inspektora lub kodu.
- Edge Loop Cut – Obsługiwane są teraz jednoklikowe cięcia pełnych pętli krawędzi.
- Edge Path Extrude – Wyciągnięcie wybranej krawędzi wzdłuż innej krawędzi w celu szybkiego przycinania.
- Find/Replace Materials – Nowe narzędzie do zamiany materiałów na ścianach w całej scenie.
- Object Pivots – Zmiana punktu obrotu obiektu przy zachowaniu geometrii w miejscu.
- Selection Bounds Toggle – Wyświetlanie długości krawędzi i odległości wierzchołków na zaznaczeniach.
- Orthographic grids – Widoki X, Y i Z wyświetlają teraz odpowiednio zorientowane siatki.
- Middle mouse close – Karty sceny i doki można zamykać środkowym przyciskiem myszy.
- Ikony podnarzędzi zwiększone do 24px dla przejrzystości.
Ulepszenia wejścia i kontrolera
Naprawiono zgodność ze SteamInput, więc kontrolery powinny być teraz poprawnie rozpoznawane przy włączonym SteamInput (nie wymaga już wyłączania). Nowe ustawienie joystick deadzone pozwala na dostosowanie; poprzednio było zakodowane na stałe na poziomie 12.5%.
Inne godne uwagi zmiany
- Custom code editors – Ustaw dowolny plik wykonywalny jako edytor kodu z tokenami
{file},{line},{column},{solution},{project_root}. - Material auto-find – Nowo zapisane materiały automatycznie dopasowują się do pobliskich tekstur według nazwy pliku i prefiksu.
- Shift duplicate nudge dodany do obu trybów obiektów.
- OnGibsCreated callback dla propsów (dzięki @Tripperful!).
- Czas budowania silnika zmniejszony o 15%.
Poprawki i dopracowanie
Aktualizacja rozwiązuje problemy z materiałami blendowalnymi, niezawodnością szybkiego przeładowania, dokami edytora sprite'ów, wejściem panelu świata, cieniami w przestrzeni ekranu, edycją gradientów, zachowaniem cofania, drganiami proxy sieciowego i innymi. Pełna lista poprawek znajduje się w dzienniku zmian.
Zespół zauważa, że był to stosunkowo mały tydzień – niektórzy programiści byli na wydarzeniach branżowych – ale zaprasza deweloperów do wskoczenia na gałąź AnimGraph 2 i podzielenia się swoimi przemyśleniami.