FOUNDRY DevBlog #109 pokazuje blueprinty od moddera Erkle
Wpis z 7 sierpnia w ramach Foundry Fridays — DevBlog #109 — prezentuje oficjalny system blueprintów w FOUNDRY jako wczesną wersję roboczą. Funkcja nie jest jeszcze finalna, ale filmy WIP już obejmują kopiowanie i wklejanie grup maszyn, obracanie, stanowiska z robotami oraz pociągi.
Oficjalna funkcja jest rozwijana przez Erkle, twórcę istniejącego moda blueprint i wielu innych modów, który jest w zespole od ponad dwóch lat. Ten mod ma ocenę 5 gwiazdek i ponad 11,000 subskrybentów; oficjalne blueprinty będą korzystać z niego jako punktu wyjścia, ale nie będą jego dokładną kopią.
Co pokazują filmy WIP
- Podstawowe kopiowanie i wklejanie (WIP): https://www.youtube.com/watch?v=O-Rx92el9lk
- Obracanie blueprintów (WIP): https://www.youtube.com/watch?v=xJ_dxdakDt4
- Kopiowanie i wklejanie stanowisk z robotami (WIP): https://www.youtube.com/watch?v=AOotvVM2dnI
- Działa też z pociągami! (WIP): https://www.youtube.com/watch?v=z6c6dTwGzj4
- Zaawansowane kopiowanie z dodatkowymi elementami poza „głównym polem” (WIP): https://www.youtube.com/watch?v=oJ_gHI4MpOM
Zespół planuje wsparcie „praktycznie każdego obiektu” dla blueprintów. Otwartym pytaniem są budynki modułowe, ponieważ nie można ich po prostu umieścić w świecie.
Gamifikować czy nie gamifikować?
Na filmach umieszczenie blueprintu natychmiast buduje go, jeśli gracz ma potrzebne przedmioty w ekwipunku. Zespół wciąż decyduje, czy tak zostanie, czy też blueprinty będą umieszczać tylko „duchy”, które następnie miałyby zostać zbudowane przez statki przemysłu budowlanego lub osobiste drony wydobywcze. FOUNDRY pyta graczy o preferencje i podzieli się kolejnymi informacjami w miarę rozwoju funkcji.