News
Język oryginału: Angielski

Hell Let Loose: eksperymentalna gałąź U21 rusza 7 sierpnia z trybem Conquest i nowymi karabinami

Pierwszy playtest gałęzi eksperymentalnej Update 21 gry Hell Let Loose wystartuje w piątek 7 sierpnia o 6:00 PDT | 9:00 EDT | 14:00 BST | 15:00 CEST, a będzie to obszerny playtest. Update 21, zaplanowany na później w tym roku, wprowadzi do gry tryb Conquest, dwa nowe karabiny Springfield, system przełączania trybów ognia, poważne zmiany w czołgach i wyższy limit przywoływania pojazdów. Gałąź będzie dostępna przez cały weekend na Steamie, a zespół prosi graczy o wypełnienie formularza z opiniami po rozgrywce.

Conquest powraca na Juno Beach i do Carentan

Conquest, testowany wcześniej w v1 i v2 w 2026 roku, oficjalnie dołącza do Hell Let Loose wraz z Update 21 i jest też jednym z czterech trybów gry planowanych dla Hell Let Loose: Vietnam. W tym playteście Conquest będzie dostępny na mapach Juno Beach – Day i Carentan – Day. Zespół odsyła do wcześniejszego Dev Diary, w którym Matt i Xander omawiają podstawy trybu.

Nowe karabiny Springfield i przełączniki trybu ognia

Do testu dołączają dwie bronie: karabin powtarzalny M1903A3 Springfield dla sił amerykańskich oraz M1903A4 Springfield, który zastępuje dotychczasowy karabin snajperski Springfield. Kolejne bronie są planowane na przyszłe gałęzie eksperymentalne.

Broń, która historycznie miała przełącznik trybu ognia, obsługuje teraz przełączanie. Mapy w tym playteście obejmują siły amerykańskie, kanadyjskie i niemieckie, więc broń dostępna w meczach to:

  • MG34
  • FG42
  • STG 44
  • BAR (szybki i wolny automat)
  • Thompson M1
  • Thompson M1928a1
  • Bren Gun
  • Sten Gun MK2
  • Sten Gun MK2 (kanadyjska)
  • Sten Gun MK5
  • PPSH 41

Pozostałą broń można nadal testować w trybie Practice Range. Tryby ognia przełącza się obecnie Caps Lockiem, a dźwięki i animacje przełączania są w trakcie prac.

Zmiany w zestawach i prowadzeniu broni

  • Strzelec: nowy amerykański zestaw 6. poziomu „Marksman” wyposażony w M1903A3 Springfield i skrzynkę z amunicją wybuchową. W gałęzi eksperymentalnej nie ma wymogu poziomu.
  • Domyślna broń amerykańskiego dowódcy czołgu zmienia się z Thompsona na M3 Grease Gun.
  • Palnik jest teraz dostępny we wszystkich domyślnych zestawach klasy Crewman.
  • Klucz Technika może teraz budować węzły.
  • Domyślna broń główna amerykańskiej klasy przeciwpancernej zmienia się z M1 Garand na M1903A3 Springfield.

Testowane są również zmiany w prowadzeniu broni:

  • Kołysanie broni zostało wizualnie zwiększone w przypadku M1 Garand, M1903A3 Springfield, Kar 98k, SMLE No 1 MK III oraz wszystkich wariantów Mosin Nagant innych niż snajperskie. Według zespołu nie powinno to wpływać na celność podczas celowania.
  • Odrzut STG 44 został nieznacznie zwiększony.
  • Bren Gun ma znacznie zmniejszone wizualne drgania ekranu i nieco zwiększony odrzut, co bardziej odpowiada jego rzeczywistemu odrzutowi.

Przebalansowanie czołgów i pojazdów

Zwiększono limit przywoływania pojazdów umiejętnością dowódcy z 5 do 8.

Luchs może teraz uszkadzać silniki wszystkich czołgów, a od tyłu uszkadzać i niszczyć każdy czołg lekki. Czołgi rozpoznawcze są w trakcie prac, ale będą zachowywać się tak samo.

Role czołgów zostały przebalansowane:

  • Czołgi ciężkie skupiają się teraz na walce przeciwpancernej – przenoszą więcej AP i mniej HE.
  • Czołgi średnie skupiają się na walce z piechotą – przenoszą więcej HE i mniej AP.
  • Sherman Jumbo 75 pozostaje wyjątkiem jako ciężki czołg przeciwpiechotny.
  • Dostosowano promień rażenia HE – czołgi średnie mają większy promień niż większość czołgów ciężkich.

Pozostałe zmiany w czołgach:

  • Zwiększono prędkość obrotu wież w kilku niemieckich i brytyjskich czołgach.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Firefly.
  • Dostosowano koszty paliwa dla Panzera IV i Shermana Medium.
  • Poprawiono prowadzenie Shermana Medium przy niskich prędkościach.
  • Eksperymentalne ulepszenia kolizji i fizyki dla Panzera IV, mające na celu ograniczenie nieoczekiwanych przewrotów i podrzucań czołgów.
  • Wszystkie pojazdy SPA mają teraz dodatkowy poziom zoomu strzelca.

Zmiany w przeżywalności:

  • Odporność przedniego kadłuba czołgów ciężkich: 32% → 36%; bocznego kadłuba: 16% → 28%.
  • Odporność górnej części bocznego kadłuba Pantery: 16% → 23%.
  • Odporność przedniego kadłuba czołgów średnich: 16% → 30%.

Zwiększono zwroty paliwa ze złomowania wszystkich pojazdów – wynoszą one teraz od 1.5x do 2x poprzedniej wartości.

Ulepszenia kolizji w pozycji leżącej

Test obejmuje będący w trakcie prac system kolizji w pozycji leżącej, zaprojektowany tak, aby ograniczać wcinanie się modeli graczy w ściany, teren i inne obiekty. Gracze mogą być delikatnie popychani podczas obracania się w pobliżu przeszkód. Zespół przyznaje, że na tym etapie są problemy, i prosi o opinie na temat wczesnej implementacji.

Server Slam i materiały korespondentów wojennych

Gałąź eksperymentalna będzie dostępna przez cały weekend. Korespondenci wojenni, w tym SoulSniper, TheFreshBakedGoods i RubberDuck, organizują „Server Slam Community Event” w sobotę 8 sierpnia o 10:00 PDT | 13:00 EDT | 18:00 BST | 19:00 CEST.

Najnowsze filmy korespondentów wojennych:

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
3,058
0 / 5,000