Pirates Vikings & Knights II 1.0.1.0 dodaje Gun Game i 32 osiągnięcia
Gun Game jest główną nowością w aktualizacji 1.0.1.0 gry Pirates Vikings & Knights II, która zastosuje się automatycznie przy następnym uruchomieniu. Łatka uzupełnia także tryb Competitive, rebalansuje klasy i dodaje 32 nowe osiągnięcia.
Gun Game
Tryb Gun Game, włączany komendą mp_gamemode_gungame, zaczyna od silnych broni, a z każdym zabójstwem przesuwa graczy ku słabszym; wygrywa ten, kto pierwszy zabije każdą bronią. Właściciele serwerów mogą dostosować kolejność broni.
Aktualizacje trybu Competitive
Tryb Competitive ma teraz nowe efekty wizualne i dźwiękowe oraz obsługuje mecze 2v2, 3v3 i 4v4 — best of 9 w każdej połowie, dwie połowy, z dogrywką w przypadku remisów. Widzowie mogą rzucać zgniłymi owocami i kapustami podczas przerw w trybach Duel i Competitive.
Zmiany balansu
- Usunięto podwójny przewrót/podwójne kopnięcie; minimalny czas akcji zwiększono z 0,5 s do 2,0 s.
- Testowane są eksperymentalne zmiany mające naprawić problemy z rejestracją trafień pocisków.
- Zasięg broni białej zwiększony o 5 jednostek.
- Zmiana broni białej podczas aktywnego Combo zmniejsza teraz Combo o 1 zamiast je resetować.
- Bonusowe obrażenia Combo Finishera przebijają teraz tarcze i parowania.
- Ogłuszenie w pełni naładowanego ataku tarczą zwiększono z 0,25 s do 0,5 s.
Zmiany klas
Skirmisher: Prędkość rzutu pistoletem zwiększona z 450 do 650; nowe kwestie głosowe przeładowania. Atak specjalny zyskuje lekką kontrolę skrętu, obrażenia zmniejszone ze 144 do 120, i nie może być już przemieszczany.
Captain: Rozrzut Blunderbussa zmniejszony z 12,5° do 10°, do tego minimalne 30 obrażeń w zasięgu 250hu. Papuga jest ogłuszana na 4 s przez kopnięcia i ataki wręcz (w pełni naładowane ataki i ataki dystansowe nadal ją zabijają), ginie, jeśli zostanie zaatakowana lub nadepnięta, może zostać uratowana przez Kapitana, co skraca czas odnowienia o 30 s, i nie blokuje już ataków wręcz Kapitana.
Sharpshooter: Artisan Flintlock po wyjęciu zawsze jest załadowany. Fancy Dagger i Long Rifle otrzymują nowe modele i animacje; usunięto rozrzut Long Rifle przy strzale z biodra, teraz jest w pełni celny. Powderhorn eksploduje, rozpadając się na 9 bombletów po 15 obrażeń.
Buccaneer: Zwiększono prędkość Fireballa, podwojono tempo ładowania, maksymalny zasięg 350hu.
Berserker: Kierunek ataków Sword & Axe zmienia się dynamicznie podczas przytrzymania M1; pełne naładowanie wymaga 4 zamachów zamiast 6; obrażenia zmniejszone z 27 do 22; Combo zanika szybciej. Atak specjalny nie może być sparowany ani przemieszczany.
Huscarl: Poprawiono hitbox Throwing Axes, aby pasował do modelu. Atak specjalny nie może być przemieszczany.
Gestir: Spear otrzymuje nowe animacje; obrażenia Langseax & Shield zwiększone z 46 do 49. Atak specjalny pokazuje podpowiedź o boostowaniu, kończy się tylko przy uderzeniu w teren podczas boostowania, czas zamachu skrócony z 0,5 s do 0,25 s, odrzut i maksymalne obrażenia zwiększone (115→130), mniejszy wstrząs kamery i nie może być przemieszczany.
Bondi: Amunicja Flatbow 14/14/28→20/16/32; większa prędkość ruchu podczas ładowania (180→200), mniejsza podczas przeładowania (200→160), szybsze przeładowanie. Przeładowanie Atlatla 2,0 s→1,5 s, obrażenia 85→75, maksymalna amunicja 3→4, odrzut 200→100. Obrażenia Seaxa 46→49; pchnięcie nad głową odwróconym chwytem zastąpiono zwykłym cięciem nad głową. Specjalne strzały podbijają wrogów do góry i oznaczają ich do czasu wylądowania; strzelanie do oznaczonych wrogów zadaje obrażenia krytyczne i wyrzuca ich; obrażenia specjalne 40→20.
Heavy Knight: Prędkość ruchu 190→195. Atak specjalny wymusza kamerę trzecioosobową, przyciąga wrogów, zanim ich odepchnie, zasięg 75→80, nowe efekty dźwiękowe, nie może być przemieszczany.
Archer: Amunicja Longbow startowa/podnoszona 15/20→18/25. Short Sword otrzymuje nowe animacje. Atak specjalny podpala teraz zawsze wszystkich trafionych wrogów.
Assassin: Nowy model twarzy i voice acting; zaktualizowany model; kaptur zdejmowany podczas ataku specjalnego. Maksymalna amunicja Latchet Crossbow 3→4, podnoszona 3→2. Atak specjalny przyciemnia świat, ale rozjaśnia graczy i podświetla wrażliwych wrogów na czerwono.
Osiągnięcia i inne dodatki
- 32 nowe osiągnięcia: 10 ogólnych, 11 Buccaneera, 3 Sharpshootera, 2 Skirmishera, 1 Berserkera, 1 Assassina.
- 7 nowych kolorów papug.
- Zdobycie osiągnięcia daje RootJack™ w slocie 4;
weapon_rootjackto pitny alkoholowy RootJack™. - Widzowie mogą teraz widzieć siebie nawzajem.
- Nowy shader postaci poprawia widoczność w ciemnych miejscach.
- Przeglądarka serwerów pokazuje aktualny tryb gry na każdym serwerze.
- Nowy ConVar
debug_playermovementpokazuje, jak poruszają się gracze.
Mapy i poprawki błędów
Dodane mapy: ostatnie szlify na duel_solascriptura, nowe comp_forgotten, comp_cara i comp_arena, WIP comp_vlaanderen oraz zaktualizowana WIP te_mine.
Poprawki błędów: pociski usuwane na niektórych powierzchniach, kolce spowalniające graczy podczas ataku specjalnego, przeładowanie Flatbow nie anulowane przez M1 oraz hełm Man-at-Arms.