Squad 10.5.2 przebudowuje tłumienie, wstrzymywanie oddechu i dźwięk kul
Opublikowano noty łatki Squad 10.5.2, a aktualizacja skupia się na tłumieniu. Całkowicie przebudowuje efekty wizualne tłumienia, reguluje gromadzenie i zanikanie tłumienia, ponownie balansuje tłumienie zadawane przez każdą broń i pocisk oraz dostraja VFX, kołysanie i inne efekty powiązane z każdym poziomem tłumienia. Poprawia też dźwięk przelatujących kul (snap/crack): odległość przejścia między dźwiękami snap i crack jest teraz zsynchronizowana z promieniem tłumienia danego kalibru.
Zmiany dla graczy
- Tłumienie uniemożliwia teraz wstrzymanie oddechu w celu ustabilizowania broni, ale nie blokuje przybliżania.
- Jeśli skończy ci się oddech podczas wstrzymywania go w celu ustabilizowania celowania i zoomu, anulowana zostaje tylko stabilizacja broni; przybliżenie kamery pozostaje aktywne.
Zmiany i poprawki SDK dla modderów
- Zasoby Suppression Info mają teraz osobne limity Max Suppression Threshold dla przelotów i materiałów wybuchowych. Według balansu w 10.5.2 wartości tłumienia powyżej 300% są zarezerwowane dla materiałów wybuchowych.
- Konfiguracje Suppression Info zostały rozszerzone i są bardziej konfigurowalne, z większą liczbą presetów dla broni i pocisków.
- Prędkość kołysania broni można teraz regulować za pomocą poziomu tłumienia, procentu wytrzymałości oraz tego, czy gracz się porusza; konfigurowane w Weapon Static Info w sekcji Sway oraz w Soldier Blueprint w sekcji Suppression.
- Stary system Suppression Sway w SuppressionInfo został zastąpiony krzywą Suppression Sway w SQSoldier, sterowaną przez wskaźnik tłumienia żołnierza, dzięki czemu wszystkie efekty tłumienia i zmiany w sterowaniu korzystają z jednego wejścia.
- BP_MutableSoldier ma nowy parametr maksymalnego odchylenia kątowego, który kontroluje, jak daleko strzał może chybić, a mimo to zadawać tłumienie.
- Camera Effects mogą uruchamiać wiele stosów efektów post-process Unreal z osobnymi wartościami mieszania poprzez tablicę Additional Effects.
- Mody mogą zdecydować się na eksperymentalne wzdrygnięcie przy pierwszym strzale (Mutable Soldier) oraz rozmycie tłumienia w stylu otworkowym (konfiguracje Suppression Preset i M_SuppressionBlur).
Poprawki błędów kołysania i tłumienia w tej aktualizacji: kołysanie pod wpływem tłumienia nie resetuje się już przy zmianie broni; kołysanie od tłumienia przelotowego można wyłączyć; kołysanie respektuje krzywe skalowania Closeness Factor; pocisk z niższym maksymalnym tłumieniem nie resetuje już kołysania po strzale o wyższym maksimum; tłumienie przelotowe respektuje krzywą skalowania Closeness Factor dla hitscanu z bliskiej odległości; a efekty skalują się poprawnie, gdy używana jest krzywa zależności mocy od dystansu. Boty zadają teraz właściwą ilość tłumienia. Efekty post-process renderują się poprawnie i mogą być modyfikowane poza handlerem Suppression Camera Effect; konfiguracje Suppression Preset zostały przebudowane, więc własne konfiguracje wymagają aktualizacji.
Pełne szczegóły znajdziesz na blogu o tłumieniu. Dołącz na Discord społeczności Squad, aby porozmawiać.