Hotfix 10.5.3 dla Squad naprawia crashy modów i rozłączenia z serwerami
Hotfix 10.5.3 do Squad jest już dostępny, ukierunkowany na crashy klienta gry związane z modami oraz przywrócenie zgodności z modami po aktualizacji 10.5. Łatka usuwa też błędy „Network object failure” i rozłączenia z serwerami powiązane z nieaktualnymi modami Steam.
Dlaczego potrzebny był hotfix
Przejście Squad na Unreal Engine 5 wprowadziło nowy format przechowywania danych, który sprawiał, że błędy obliczania sum kontrolnych pozostawały niewykryte, przez co gra nie mogła wykrywać nieaktualnych modów Steam. To prowadziło do błędów „Network object failure” i częstych rozłączeń z serwerem. Aktualizacja naprawia także reguły weryfikacji podpisów, które były nieprawidłowo stosowane do modów, powodując crashy modów zawierających pliki cache PSO.
Lista zmian w patchu 10.5.3
- Naprawiono crash przy uruchamianiu gry z modami, które mają wstępnie skompilowany cache shaderów.
- Naprawiono problem, który pozwalał klientom dołączać do serwerów z modami, gdy ich pliki modów różniły się od plików na serwerze.
- Naprawiono crash wywoływany przez niektóre mody przy nakładaniu suppresji z broni wybuchowych.
- Przywrócono mapę Minimal do jej „minimalnego” stanu, usuwając zasoby używane do testowania zmian suppresji przed wydaniem aktualizacji 10.5.2.
Te poprawki sum kontrolnych i podpisów są już dostępne w aktualizacji 10.5.3, przywracając stabilność i zgodność z modami. Aby podzielić się swoją opinią lub śledzić nowości o Squad, dołącz do Squad Community Discord.