Zapowiedź łatki 1.01 do Angels Fall First: nowa walka wręcz, szybsze czołgi, testy na 64 graczy
Zespół Angels Fall First opublikował zapowiedź łatki 1.01 zatytułowanej „The Fight Goes On", obejmującą przebudowę map, balans pojazdów i broni, ulepszenia sieciowe oraz nową opcję walki wręcz dla użytkowników pancerzy Heavy. Niektóre zmiany są już na zamkniętej gałęzi testowej, a deweloperzy zaznaczają, że patch może zawierać więcej zawartości, niż wymieniono.
Gracze, którzy chcą pomóc w testach, mogą dołączyć do 64-osobowych testów obciążeniowych na zamkniętej gałęzi testowej w standardowym terminie sobotniego wydarzenia społecznościowego, około 19:00 czasu wschodniego (UTC-4). W Bibliotece Steam kliknij prawym przyciskiem Angels Fall First → Właściwości → Wersje gry i bety, a następnie wpisz kod saltmustflow w sekcji kodu dostępu do wersji prywatnych.
Walka wręcz dla pancerza Heavy i balans walki
Powstaje nowa opcja walki wręcz, która ma poprawić zdolność użytkowników pancerza Heavy do odpowiadania na ataki nożem; w planach jest „więcej opcji kontry i dostosowań". Może jej nie być w zamkniętym buildzie testowym.
Pozostałe zmiany w walce:
- Odradzanie się jest ograniczone przez 2 sekundy po otrzymaniu obrażeń.
- Przyspieszenie pancerza Light zmniejszono z 1.17 do 1.1.
- Spec Agility ma teraz 3 ładunki, odnawiając jeden co 2 sekundy.
- Spec Assault został przestrojony w ramach ogólnego osłabienia, z wolniej znikającymi stackami: mniej więcej 3 trafienia = 20% redukcji obrażeń, 9 = 40%, 21 = 50%, maks. 60%.
- Ochrona przed jednym strzałem speca Infiltrator wymaga teraz co najmniej 5 sekund regeneracji pancerza po przerwaniu, a pancerz musi się w pełni zregenerować, by otrzymać kolejny ładunek.
- Koszt wyposażenia speca Leveling zmniejszono do 0/0/0.
Zwiększenie prędkości i wytrzymałości pojazdów
Zmiany prowadzenia i prędkości maksymalnej dotyczą wolniejszych pojazdów:
- Prędkość maksymalna LAV: 100 → 120 km/h
- Turtle: 60 → 86 km/h
- Basta: 60 → 72 km/h
- Dhaka: 43 → 57 km/h
- Partisan: 57 → 64 km/h
LAV-y są mniej śliskie, mniej podskakują i rzadziej się przewracają; mają nieco słabszy boost, wyższe zużycie i tempo ładowania boosta oraz niewielkie zmniejszenie prędkości obrotu.
Czołgi i IFV-y otrzymują 12.5% wzrostu bazowego EHP przed płytami pancerza:
- Basta: 3600 → 4050 całkowitego HP
- Dhaka: 4300 → 4850
- Partisan: 5800 → 6500
- Turtle: 4600 → 5200
Miny z dropshipów są teraz wariantem przeciw myśliwcom. Główne działa gunshipa Sturm nie przebijają już powierzchni. Drony AIA PD mogą teraz namierzać miny. Bazowe obrażenia min spadają z 300 do 250, a obrażenia ładunku odłamkowego z 225 do 200.
Korekty broni przeciwpojazdowej i pistoletów
C30i otrzymuje znacznie silniejszą rolę przeciwpojazdową: max obrażenia proxy 160 → 180, min 143 → 150, mnożnik obrażeń przeciw pojazdom 2.0 → 3.0 oraz prędkość pocisku 4000 → 4400. Całkowite obrażenia z magazynka przeciw pojazdom rosną z 2,240 do 3,780.
Czas namierzania MLI spada z 1.5s do 1.25s, prędkość niekierowanego pocisku rośnie z 2000 do 2250, prędkość pocisków podrzędnych rośnie z 3000 do 3500 przy mniejszym rozrzucie, a trzeci slot modyfikacji został usunięty.
RID ładuje się 4s → 3s, max bazowe obrażenia 200 → 150, a min 160 → 135, przy czym mnożnik przeciw pojazdom podniesiono do 3.0, więc pełne naładowanie nadal zadaje 900 obrażeń — to wzrost DPS o 25% przeciw pojazdom. Trzeci slot modyfikacji również usunięto.
Detpacki zostały osłabione: czas uzbrojenia proxy 2s → 3s, obrażenia ładunku odłamkowego 800 → 600, amunicja 4 → 3. Pistolety otrzymują wzmocnienia celności, obrażeń i przeładowania w przypadku SM54, EVP i UDP.
Przebudowa portu gwiezdnego Lukather
Lukather zyskuje sześć nowych podziemnych tuneli serwisowych — pięć tylko dla piechoty oraz dużą trasę dla pojazdów łączącą kołyskę grawitacyjną pod korwetą Griphon z kołyską pod nowym transportowcem cywilnym Y13 Novagare (statycznym elementem blokującym linię widzenia). Inne dodatki to nowe osłony w pobliżu głównego holu, ścieżka serwisowa do wieży ATC, trasa do strefy bagażowej i więcej punktów odrodzenia.
W trybie Incursion wieża ATC jest poza granicami mapy do fazy 3, druga kapsuła desantowa AIA pojawia się w fazie 1, ULA dostaje Turtle'a, obie drużyny otrzymują dodatkowego gunshipa w fazie 3, a nowe drzwi oznaczają zablokowaną wieżę, dopóki się nie otworzy. Territories dostaje przesunięte cele i kapsuły desantowe, dodatkowe pomieszczenia odrodzenia, po jednym IFV na drużynę i drugiego gunshipa na drużynę.
Inne zmiany na mapach
- Irega Incursion: czołg w fazie 3 blokuje linię widzenia do LZ C2, poprawiono oświetlenie wnętrz, ponownie otwarto klatkę schodową w pobliżu LZ C2.
- Mapy Territories: Errah, Fortress i Irega zyskują dodatkowe punkty odrodzenia, bezpieczniejsze strefy lądowania, dodatkowe osłony i poprawki przeciw spawn campingowi. Fortress otrzymuje dwa kolejne czujniki do przejęcia (3 → 5).
- Majuro: dodano ryby, dwa nowe punkty odrodzenia, stanowiska dział polowych, nową trasę przez tunel garażowy i ulepszony navmesh botów.
- Meudeverre: niszczyciele Rejkhart zastąpiono liniowcami Heimdall, aby w walce odpowiadały liniowcom Chons.
Patch zawiera również liczne optymalizacje sieciowe przy dużej liczbie graczy, ulepszone namierzanie i strzelanie botów, skrócone domyślne czasy meczów, przełącznik filtra wulgaryzmów, opcję losowej mapy w głosowaniach na mapę, rozkazy na mapie taktycznej korzystające teraz z linii głosowych koła poleceń oraz podpowiedzi o wyciszaniu graczy przez tablicę wyników.