News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja Into the Wild dla SCUM dodaje obiekt TEC1 i niedźwiedzie-mutanty

Sierpniowa aktualizacja Into the Wild do SCUM (build 1.3.3.0.144566) jest już dostępna. Wysyła więźniów do opuszczonego podziemnego Obiektu Badawczego TEC1, dodaje polowania na niedźwiedzie-mutanty, przebudowę systemu gotowania i chorobę klonowania. Pakiet Stalker Outfit Pack jest również dostępny jako osobny zakup.

Obiekt badawczy TEC1

Głęboko pod wyspą TEC1 prowadził kiedyś eksperymenty na dzikiej zwierzynie. Trzy przebudowane wejścia do bunkrów prowadzą do obiektu o tym samym układzie i poziomie trudności.

  • Do wejścia wymagana jest karta dostępu do Obiektu Badawczego. Zdobywa się ją podczas wybranych misji Mistrza Łowcy lub znajduje jako rzadki łup; działa w każdym z trzech miejsc, wygasa po ograniczonym czasie i jest zużywana przy użyciu.
  • Jedna karta wystarczy dla całej grupy; wejście zamyka się po rozpoczęciu biegu i pozostaje zamknięte do momentu resetu obiektu.

Rozpoczęcie biegu wyzwala 10-minutową czystkę i otwiera drzwi pierwszego obszaru izolacji na 30 sekund. Każdy, kto zostanie w tyle, gdy drzwi się zamkną, zostanie odcięty. Przetrwaj siedliska, znajdź wyjście przed końcem odliczania i ucieknij z rzadkim łupem medycznym i naukowym. Gracze mogą też aktywować wyjście wcześniej, ale pozostaje ono otwarte tylko na krótko.

Niedźwiedzie-mutanty w obiekcie nie uciekają, flankują graczy, przyciąga je nieostrożna strzelanina i zmieniają pozycje między biegami. Łup w obiekcie pojawia się, gdy zaczyna się czystka, i odnawia się przy każdym biegu, więc grupy z wieloma kartami mogą przeprowadzać biegi jeden po drugim.

Niedźwiedzie-mutanty w misjach Mistrza Łowcy

Największy drapieżnik wyspy jest teraz celem Mistrza Łowcy. Znane obserwacje niedźwiedzi-mutantów dodano do mapy Hunters Grotto, a linia zadań zyskuje kilka polowań Tier 3 skupionych na zmutowanej zwierzynie. Ukończenie ich nagradza kartą dostępu do Obiektu Badawczego i odblokowuje Apex Hunt, misję Tier 4, której celem jest wyeliminowanie wszystkich niedźwiedzi-mutantów w obiekcie. Nagrody obejmują brelok do broni, trofeum z czaszki na ścianę i nakrycie głowy Mistrza Łowcy.

Przebudowa gotowania i odżywiania

Menu gotowania ma teraz opcję Ręce, która pozwala przygotowywać sałatki, kanapki i inne proste posiłki w dowolnym miejscu, bez sprzętu. Posiłki przygotowane ręcznie są traktowane jak gotowane jedzenie podczas trawienia, ale nie mogą wejść w nadgodziny. Aktualizacja dodaje 15 przepisów bez użycia ciepła, w tym sałatki takie jak sałatka Waldorf, sałatka rybna i sałatka improwizowana, a także kanapki, np. z tuńczykiem, z serem i Spon™.

Wszystkie dotychczasowe przepisy na jedzenie i napoje, z wyjątkiem czterech przepisów na wędzenie, gotują się szybciej – czas skrócono o 25–69% w zależności od przepisu i umiejętności gotowania. Minutniki gotowania pokazują teraz czas rzeczywisty.

Trawienie jedzenia również tymczasowo zwiększa tempo spalania energii – od 5% w przypadku gotowanego jedzenia do 18% w przypadku jedzenia w puszkach i przetworzonego. Surowe mięso, leki i śnieżki go nie zwiększają. Surowe mięso i niektóre nieprzetworzone produkty mogą budować Wstręt do jedzenia; zapełnienie paska powoduje, że twój więzień wymiotuje.

Nowe wzmocnienia i osłabienia żywieniowe nagradzają zbilansowaną dietę:

  • Wigor/Letarg — wpływa na przyrost wyczerpania i utratę staminy.
  • Gojenie/Erozja — wpływa na szybkość leczenia i odporność na krwawienie.
  • Odporność/Osłabienie — wpływa na odporność na choroby.
  • Stabilność/Niestabilność — wpływa na prędkość poruszania się podczas utykania.

Choroba klonowania

Odradzanie się zawsze powoduje teraz chorobę klonowania, niezależnie od przyczyny śmierci. Zaczyna się na C1 i nasila się, jeśli zginiesz ponownie, zanim w pełni wyzdrowiejesz. Na C1 zyski zdrowia, energii, wody, witamin i Punktów Sławy są zmniejszone o 10%; każdy kolejny poziom dodaje kolejne 10%, aż do 40% na C4, a na wyższych poziomach pojawiają się bóle głowy i dalsze kary do wydajności.

Powrót do zdrowia jest automatyczny: C1 zaczyna się po 10 minutach i trwa 5 minut, a C4 zaczyna się po 30 minutach i trwa 15 minut. Łzy Feniksa natychmiast rozpoczynają rekonwalescencję albo skracają pozostały czas rekonwalescencji o 50%, jeśli ta już trwa. Choroba klonowania nie może zostać wyleczona, dopóki gracz ma ostrą chorobę popromienną, infekcję lub sepsę.

Jest aktywna na serwerach oficjalnych i domyślnie włączona na serwerach prywatnych, gdzie właściciele mogą ją przełączać.

Stalker Outfit Pack

Pakiet SCUM Stalker Outfit Pack jest już dostępny i dodaje komplet stroju oraz kościany tomahawk.

Ustawienia serwera i poprawki

Nowe ustawienia serwerów pozwalają administratorom kontrolować chorobę klonowania i pojawianie się kart dostępu do Obiektu Badawczego: domyślnie 4 karty, w tym maksymalnie 3 na komisariatach i 1 w strefach radiacji. Strefy niestandardowe mogą również blokować obrażenia pojazdów od wybuchów wywołanych przez przedmioty, które nie mają właściciela.

Aktualizacja przynosi też dużą partię poprawek w zakresie broni, pojazdów, interfejsu, budowania baz, dźwięku i projektowania świata. Najważniejsze zmiany to zwiększona liczba spawnów SKS, dalsza 50% redukcja obrażeń bomby z szybkowaru przeciw strażnikom oraz poprawki dotyczące strzelania poza Trybem Walki, exploitów niszczenia pojazdów w strefach bezpiecznych, exploitów postępu planów i błędu pęknięcia żołądka po surowym makaronie.

Into the Wild trwa nadal we wrześniu.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+7
69
0 / 5,000