News
Język oryginału: Angielski

Klakson otwiera drzwi u handlarzy w 7 Days to Die V3.2.0 Stable

V3.2.0 Stable dla 7 Days to Die jest już dostępne, a najważniejsza zmiana jest dokładnie taka, jak brzmi: trąbienie klaksonem pojazdu otwiera zewnętrzne drzwi w bazach handlarzy. Reagują wszystkie zewnętrzne drzwi, choć nie wszystkie zmieszczą Twój pojazd; komunikat na ekranie informuje, kiedy jesteś wystarczająco blisko, by zatrąbić. Aktualizacja przeprojektowuje też interfejs Combine Station, by wyraźniej pokazywał łączony przedmiot i jego końcowe statystyki. Plus oznacza przedmioty łączone w stacji, a łączenie wymaga teraz naciśnięcia przycisku.

To wydanie jest częścią bardziej regularnego cyklu aktualizacji. Dedykowany zespół skupia się teraz na mniejszych wydaniach, takich jak 3.1, 3.2 i kolejne, dostarczając poprawki błędów, usprawnienia jakości życia (QoL) i nowe elementy kosmetyczne między głównymi wersjami. Według zespołu ten osobny proces nie odbiera zasobów ani uwagi głównym pracom nad grą, a prace nad v4.0 toczą się równolegle. Wkrótce pojawi się też ankieta dla graczy, która pomoże ustalić, którymi usprawnieniami QoL zespół zajmie się w następnej kolejności.

Najważniejsze zmiany od V3.1.0

Dodano

  • Nowe ikony buffów dla zdarzeń stresu kurczaków.
  • Własne POI są przesyłane z serwera do klienta za pomocą minimalnego pakietu metadanych.
  • Klaksony pojazdów otwierają zewnętrzne drzwi u handlarzy; nowy wariant drzwi oldWoodDoorNoHonk dla wnętrz baz handlarzy.
  • Nowa właściwość AllowDecorations oddziela dekoracje świata w POI od ustawienia TraderArea.

Zmieniono

  • Zaktualizowano logikę wymagań dla garnka, grilla i kowadła, aby trzymany przedmiot nie wpływał na czas gotowania.
  • Ognisko ma teraz IsTerrainDecoration ustawione na false, dzięki czemu może przekształcać teren jak inne bloki.
  • Automatyczne wieżyczki nie zapewniają już stabilności i nie można ich już stawiać na ścianach.
  • Łupy ze śmieci mogą dawać bawełnę, gdy opcja Crop Yield jest ustawiona na none; w ogólnym ekwipunku handlarzy może pojawić się bawełna.
  • Poprawiono wykrywanie zagrożeń u płochliwych zwierząt; zoptymalizowano sprawdzanie widoczności spawnów sleeperów dla graczy przebywających daleko.
  • Spawnowanie screamerów w grupach zwiadowczych screamerów zakomentowano w entitygroups.xml, aby screamery nie przywoływały innych screamerów.
  • Wewnętrzne oldWoodDoor zastąpiono wariantem oldWoodDoorNoHonk u handlarzy Rekta, Hugha i Joela.
  • Usunięto przestarzałą właściwość prefabu AllowTopSoilDecorations; doprecyzowano chińskie stringi lokalizacyjne.

Naprawiono

  • NRE przy wyjściu z gry po upuszczeniu kurczaka przez klienta.
  • Stres kurczaka narastający na drabinie nawet podczas stania w miejscu; kurczaków nie można już przenosić między slotami paska narzędzi po podniesieniu.
  • Wytwarzanie przedmiotów niższego poziomu po ich odblokowaniu.
  • Zombie demolki nie wybuchające od obrażeń zadawanych przez klienta.
  • Króliki biegające zbyt wolno.
  • Permadeath nieprzyznający podstawowych punktów umiejętności po śmierci.
  • Ustawienie Loot Max Tier ograniczające mody użytkownika.
  • Byty powodujące zapadanie się bloków podczas resetów chunków.
  • Wyskakujące okienko „Failed to search EOS servers”.
  • Blokujący się postęp u handlarzy.
  • cave_05 kończące się niepowodzeniem z powodu granic questów wewnątrz POI.
Obraz 1
6,065
0 / 5,000