Klakson otwiera drzwi u handlarzy w 7 Days to Die V3.2.0 Stable
V3.2.0 Stable dla 7 Days to Die jest już dostępne, a najważniejsza zmiana jest dokładnie taka, jak brzmi: trąbienie klaksonem pojazdu otwiera zewnętrzne drzwi w bazach handlarzy. Reagują wszystkie zewnętrzne drzwi, choć nie wszystkie zmieszczą Twój pojazd; komunikat na ekranie informuje, kiedy jesteś wystarczająco blisko, by zatrąbić. Aktualizacja przeprojektowuje też interfejs Combine Station, by wyraźniej pokazywał łączony przedmiot i jego końcowe statystyki. Plus oznacza przedmioty łączone w stacji, a łączenie wymaga teraz naciśnięcia przycisku.
To wydanie jest częścią bardziej regularnego cyklu aktualizacji. Dedykowany zespół skupia się teraz na mniejszych wydaniach, takich jak 3.1, 3.2 i kolejne, dostarczając poprawki błędów, usprawnienia jakości życia (QoL) i nowe elementy kosmetyczne między głównymi wersjami. Według zespołu ten osobny proces nie odbiera zasobów ani uwagi głównym pracom nad grą, a prace nad v4.0 toczą się równolegle. Wkrótce pojawi się też ankieta dla graczy, która pomoże ustalić, którymi usprawnieniami QoL zespół zajmie się w następnej kolejności.
Najważniejsze zmiany od V3.1.0
Dodano
- Nowe ikony buffów dla zdarzeń stresu kurczaków.
- Własne POI są przesyłane z serwera do klienta za pomocą minimalnego pakietu metadanych.
- Klaksony pojazdów otwierają zewnętrzne drzwi u handlarzy; nowy wariant drzwi
oldWoodDoorNoHonkdla wnętrz baz handlarzy. - Nowa właściwość
AllowDecorationsoddziela dekoracje świata w POI od ustawienia TraderArea.
Zmieniono
- Zaktualizowano logikę wymagań dla garnka, grilla i kowadła, aby trzymany przedmiot nie wpływał na czas gotowania.
- Ognisko ma teraz
IsTerrainDecorationustawione na false, dzięki czemu może przekształcać teren jak inne bloki. - Automatyczne wieżyczki nie zapewniają już stabilności i nie można ich już stawiać na ścianach.
- Łupy ze śmieci mogą dawać bawełnę, gdy opcja Crop Yield jest ustawiona na none; w ogólnym ekwipunku handlarzy może pojawić się bawełna.
- Poprawiono wykrywanie zagrożeń u płochliwych zwierząt; zoptymalizowano sprawdzanie widoczności spawnów sleeperów dla graczy przebywających daleko.
- Spawnowanie screamerów w grupach zwiadowczych screamerów zakomentowano w
entitygroups.xml, aby screamery nie przywoływały innych screamerów. - Wewnętrzne
oldWoodDoorzastąpiono wariantemoldWoodDoorNoHonku handlarzy Rekta, Hugha i Joela. - Usunięto przestarzałą właściwość prefabu
AllowTopSoilDecorations; doprecyzowano chińskie stringi lokalizacyjne.
Naprawiono
- NRE przy wyjściu z gry po upuszczeniu kurczaka przez klienta.
- Stres kurczaka narastający na drabinie nawet podczas stania w miejscu; kurczaków nie można już przenosić między slotami paska narzędzi po podniesieniu.
- Wytwarzanie przedmiotów niższego poziomu po ich odblokowaniu.
- Zombie demolki nie wybuchające od obrażeń zadawanych przez klienta.
- Króliki biegające zbyt wolno.
- Permadeath nieprzyznający podstawowych punktów umiejętności po śmierci.
- Ustawienie Loot Max Tier ograniczające mody użytkownika.
- Byty powodujące zapadanie się bloków podczas resetów chunków.
- Wyskakujące okienko „Failed to search EOS servers”.
- Blokujący się postęp u handlarzy.
cave_05kończące się niepowodzeniem z powodu granic questów wewnątrz POI.