Plains of Pain v0.8.20 przebudowuje produkcję i dodaje handlarzy reliktami
Duża aktualizacja v0.8.20 gry Plains of Pain przebudowuje produkcję, wprowadza handlarzy reliktami i dodaje nowego grywalnego ocalałego na pustkowia. W grze pojawiają się też nowy ekwipunek, przedmioty do zbierania, wizualizacje upraw oraz zwiastun rozgrywki nagrany na żywo w sandboxie. Aby to wszystko zobaczyć, potrzebny będzie nowy świat: po aktualizacji musicie utworzyć nowy świat gry, ponieważ istniejące światy nie będą zawierać nowo wygenerowanej zawartości.
Przebudowa produkcji i Grandshack
Budynki produkcyjne pobierają teraz pracowników bezpośrednio z populacji osady w Grandshacku, a różne budynki wymagają różnej liczby pracowników — Metal Production Shack potrzebuje 4 pracowników, podczas gdy mniejsze budynki produkcyjne mogą potrzebować 2. Populacja staje się zasobem: więcej ocalałych oznacza więcej pracowników i większy potencjał produkcyjny, ale też z czasem większe zużycie jedzenia i wody. Jeśli osada nie jest w stanie utrzymać swoich ludzi, siła robocza przestaje działać prawidłowo. Grandshack otrzymuje również nowy interfejs i zaktualizowane zarządzanie populacją, a wymagania dotyczące zasobów rosną wraz ze wzrostem populacji.
Nowy system automatycznie zarządza dystrybucją pracowników i priorytetem produkcji: pracownicy kończą aktywną kolejkę produkcyjną, po czym przenoszą się do kolejnego budynku gotowego do działania. Przebudowa produkcji stanowi fundament pod przyszłą aktualizację Settlements 2.0.
Handlarze reliktami, sierż. Reg i nowy ekwipunek
Handlarze reliktami są rozproszeni losowo po pustkowiach i nie można ich zlokalizować na mapach — trzeba ich odkryć podczas eksploracji. Handlują niezwykle rzadkimi reliktami w zamian za unikalną broń, ekwipunek, specjalne przedmioty i inne rzadkie nagrody. Pierwszymi z nich są profesor Amos, handlarz reliktami z Dustborns, oraz kapitan Graves, handlarz reliktami z OGD. W planach jest więcej handlarzy, reliktów i nagród, a wszystko to docelowo połączy się z liniami zadań i większymi ścieżkami rozwoju.
Sierż. Reg, stary weteran wojskowy, dołącza do grywalnej obsady. Nowe przedmioty do zbierania obejmują Rusty Axe (który jest też bronią do walki wręcz), Handsaw i Wooden Log; drzewa można teraz ścinać za pomocą Rusty Axe. Do walki wręcz dochodzą Pan with Nails i Can Hammer with Nails. Uprawy otrzymują trójwymiarowe modele wzrostu, dzięki czemu rośliny takie jak pomidory wyraźnie pokazują aktualny etap wzrostu.
Zwiastun rozgrywki "From Nothing to Power" pokazuje jeden z możliwych przebiegów gry — od prawie niczego, przez budowanie, handlowanie, produkowanie i podróżowanie, aż po najniebezpieczniejsze zagrożenia pustkowi. Został nagrany podczas sesji na żywo w sandboxie, bez inscenizowanych spotkań i z oryginalną narracją Paula Greena.
Inne ulepszenia i najważniejsze zmiany
- Dodano nowy domyślny seed świata oraz brakujący przycisk ustawień trudności podczas hostowania trybu multiplayer.
- Posterunki radiacyjne zyskują efekty szumu kamery i desaturacji; rozmowy Franka i Rona są teraz rzadsze i cichsze.
- Zwiększono maksymalną prędkość, do której można ulepszyć wybrane pojazdy.
- Porzucone konstrukcje z blachy można przeszukiwać za pomocą Stone Hammer; zaktualizowano monolog Architekta; ulepszono mapę Pustkowi; dodano relikty do tabel łupów; dodano więcej osad i złomowisk; więcej ulepszeń World Generatora.
- Drewniane plany budowy wymagają teraz Wooden Logs; handlarze mogą mieć ID prefiksów i sufiksów przypisywane bezpośrednio do przedmiotów; przekonfigurowano wszystkie budynki produkcyjne; dodano opcję naprawy dla budynków z określoną wytrzymałością.
- Ulepszono próbkowanie biomów, dzięki czemu lokacje pojawiają się tylko we właściwych biomach — Fat Mike Junkyard nie będzie już pojawiał się w Deadwoods.
Z kolei zespół zapowiada, że jego pierwszym priorytetem będzie obserwowanie, jak gra się w v0.8.20, zbieranie opinii oraz wprowadzanie zmian balansu lub poprawek. Na przyszły tydzień zaplanowano wpis na blogu deweloperskim o Settlements 2.0, Outposts 2.0 i tym, w jakim kierunku zmierzają te systemy.