News
Język oryginału: Angielski

The Isle DevBlog #72: Oviraptor, Baryonyx i migracja wkrótce na hordetestingu

Najnowszy devblog The Isle w całości poświęcony jest temu, co wkrótce trafi na hordetesting. QA przeprowadza ostatnie testy, zanim Oviraptor, Entombed Saves i zmiany migracji trafią po raz pierwszy na gałąź hordetesting. Zespół ma nadzieję, że "bardzo szybko" trafią one w ręce graczy. Baryonyx również trafi na hordetesting w niedalekiej przyszłości — osobno.

Wkrótce w hordetestingu

  • Oviraptor — rozwój przebiega podobnie jak u Hypsilophodona, z piórami rozwijającymi się w miarę osiągania dorosłości.
  • Baryonyx — wprowadza nowy system poruszania się pod wodą. Tonie pasywnie jak Deinosuchus, zamiast być wypornym. Automatycznie przylega do dna, zamiast wymagać ręcznego zaczepu w stylu Beipiaosaurusa, i może normalnie pływać po "skoku" — choć nie będzie sam tonął na powierzchni wody. Mechanika stworzenia jest wciąż konfigurowana, a animacje i nowe mechaniki mają też wpłynąć na styl gry Spinosaurusa i Sucho.
  • Entombed Saves i migracja — oba systemy są już na gałęzi master i testowane przez QA przed debiutem na hordetestingu.

Zmiany w systemach i świecie

  • Ujednolicone systemy VFX/SFX kroków skalują się teraz w zależności od gatunku i rozmiaru, eliminując potrzebę oddzielnych assetów dla każdego etapu wzrostu.
  • Audio kroków jest teraz uzależnione od wagi, z dynamicznym tłumieniem i filtrowaniem w zależności od prędkości ruchu i wagi; audio interakcji z roślinnością również jest dostosowywane.
  • Przełączanie interakcji w pobliżu działa teraz z obsługą klawisza R i krzyżaka kontrolera.
  • Rozszerzone spawnowanie tła obejmuje teraz szczury, koniki polne, ważki, kraby "GIANT ENEMY", ślimaki i jaszczurki, a równolegle trwają prace nad gniazdowaniem AI i filtrowaniem spawnów tła.
  • System powtórek zaktualizowano o kontrolę pory dnia, ustawienia przysłony i ogniskowej, ręczne ustawianie ostrości, presety pogodowe i dodatkowe efekty.
  • Narzędzie do malowania trawy działa teraz na statycznych meszach, ścianach, dachach i powierzchniach terenu, z ulepszonym strumieniowaniem terenu i wydajnością niszczenia drzew.
  • Prototyp zaawansowanej gore i dynamicznego rozczłonkowania w czasie rzeczywistym poczynił postępy, a także ulepszono ragdolle.
  • Powstał wstępny framework automatu arkadowego, z pierwszą prototypową grą: Goat Run.
  • Poprawki błędów obejmują problemy z menu powtórek, przepadanie pawnów proxy przez meshe, problemy z linkowaniem SQLCipher, crashy podczas wyłączania i zamykania gry, problemy z wejściem/wyjściem SQL oraz stany wyścigu w telemetrii.

Hatchery i Dome

Budynek Hatchery jest ukończony: duży kompleks z własną piwnicą i wieloma wejściami i wyjściami, gotowy na następny HordeTest i ma zostać połączony z obiektem medycznym. Trwają prace nad jego zewnętrznymi i wewnętrznymi bramami, budynkami towarzyszącymi i strefami przygotowawczymi wokół Dome, które powinny otworzyć dostęp do jednej z największych struktur na Wyspie.

Audio, animacje i walka

  • Koncepcje odgłosów Spinosaurusa poczyniły postępy, zanim zespół audio przeniósł uwagę na Avaceratopsa; dźwięki osobników dorosłych są w trakcie tworzenia, a odgłosy młodych są projektowane.
  • Nowe animacje wokalizacji są gotowe dla Baryonyksa i Camarasaurusa; Avaceratops także otrzymał nowe wokale, część z nich wciąż czeka na animacje.
  • Parasaurolophus jest budowany tak, aby robił "prawie wszystko" w postawie dwunożnej i czworonożnej, co podwaja jego nakład pracy przy animacjach — i jest ukończony mniej więcej w połowie.
  • Diabloceratops i Triceratops otrzymują szybsze animacje ataków i szybszy powrót po niektórych ruchach, a te ulepszenia powrotu po pewnym czasie trafią do całej reszty rosteru.
  • Zespół sprawdza implementację w grze Quetzalcoatlusa, Avaceratopsa i Camarasaurusa. Austroraptor może teraz wyskoczyć z wody, gdy przebywa na powierzchni — nie było to początkowo zamierzone, ale ma sens biorąc pod uwagę jego tryb życia.

QA wciąż przyjmuje zgłoszenia

Z wybranymi kandydatami skontaktowano się bezpośrednio, ale formularz zgłoszeniowy do QA pozostaje otwarty — poszukiwani są dodatkowi testerzy w strefach czasowych EU i AU.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+38
151
0 / 5,000