News
Język oryginału: Angielski

Łatka TTT Classic z 2 września rozszerza narzędzia encji na mapach i opcje serwerów

Łatka TTT Classic z 2 września już jest, a jej największe zmiany dotyczą twórców map. System plików encji, służący do dodawania zawartości specyficznej dla TTT bez ponownej kompilacji map, umożliwia teraz skopiowanie istniejącego skompilowanego brusha do nowej widocznej encji, umieszczanie niewidzialnych ścian tylko z kolizją za pomocą nowej encji ttt_clip oraz namierzanie encji do modyfikacji lub usunięcia na podstawie skompilowanej nazwy modelu albo pozycji najbliższej danemu punktowi – nie tylko przez targetname lub dokładny origin.

Serwery mogą też wysyłać łączącym się graczom wiele dodatków z Warsztatu naraz, zastępując poprzedni limit jednej niestandardowej mapy. Te dodatki nie mogą zastępować standardowych plików modyfikacji; mogą jedynie dodawać kolejne.

Aktualizacje dla twórców map i encji

  • Pliki encji mogą teraz renderować istniejący skompilowany brush jako nową encję, ustawiając klucz model na referencję modelu tego brusha (np. *47). Użyj func_wall, aby uzyskać solidną kopię, lub func_illusionary, aby można było przez nią przechodzić. Kopiowane są wyłącznie istniejące brushe; w ten sposób nie da się tworzyć nowych kształtów.
  • Nowa encja ttt_clip: niewidzialny wolumen tylko z kolizją, umieszczany przez plik encji; blokuje graczy, potwory i pociski. Obsługuje niestandardowy bounding box mins/maxs, domyślnie jest sześcianem o boku 32 jednostek i można go przełączać przez +use, jeśli ma targetname.
  • Bloki modify/remove mogą teraz dopasowywać cel na podstawie skompilowanego modelu brusha (np. *137) lub parametru near, używając encji danej klasy, której środek bounding boxa jest najbliżej podanej pozycji. Nowy prefiks + ustawia zarezerwowany klucz filtra jako dosłowną wartość klucza; najprzydatniejszy do nadania targetname encji, która go nie ma.
  • Nowy ttt_loudspeaker przekazuje czat głosowy pobliskich graczy do rozproszonych po mapie punktów przekaźnikowych w stylu PA, z konfigurowalnym zasięgiem nasłuchu i głośników.
  • Nowy ttt_random_delay odpala cel po losowym opóźnieniu z konfigurowanego zakresu Min Time–Max Time, losowanym ponownie przy każdym wyzwoleniu. Obsługuje tryby Fire Once oraz Cyclic i można go anulować w trakcie opóźnienia bez wyłączania encji.
  • Nowy ttt_blood pozwala mapie nadpisać teksturę plam krwi na ścianach/podłodze oraz kolor rozpryskiwanej w powietrzu krwi, którą gracze pozostawiają po trafieniu. Jedno ustawienie obowiązuje na całą mapę, a krew potworów pozostaje bez zmian.
  • Do wielu encji func_door, przycisków, healthchargerów i NPC dodano flagę spawnu Require Line of Sight. Domyślnie jest wyłączona, więc jej włączenie wymusza czystą linię widzenia dla +use.
  • Poprawki dla twórców map: env_state resetuje się teraz i poprawnie obsługuje puste klucze target/sound; encje multimanager nie uruchamiają się już podwójnie po restarcie rundy; monstermaker respektuje limit spawnów wynoszący dokładnie 1, a niestandardowe obrazki podglądu map są automatycznie wstępnie buforowane.

Serwery i rozgrywka

  • Nowe cvary: ttt_starting_equipment oraz warianty dla poszczególnych ról – niewinny, zdrajca, detektyw – określają, z czym gracze się odradzają; ttt_damage_multiplier skaluje wszystkie obrażenia; ttt_player_collision przełącza, czy gracze fizycznie blokują się nawzajem.
  • Defusery mogą teraz rozbrajać także tripmine’y, a nie tylko C4.
  • Naładowanie Ricochet Disc można anulować klawiszem Reload.
  • Flaregun może teraz podpalać graczy podczas deathmatchu po rundzie.
  • Teleporter działa w trakcie oczekiwania na graczy oraz w okresie po rundzie.
  • Pozycje C4 są pokazywane wszystkim graczom podczas oczekiwania na graczy oraz martwym graczom, którzy już znają informacje o zdrajcach.

Oprawa wizualna, interfejs i poprawki błędów

  • Nowe suwaki Viewmodel FOV i Viewmodel Vertical Position w Ustawienia > Wideo. Viewmodel FOV pozostaje też spójny niezależnie od default_fov.
  • Powiadomienia o osiągnięciach pokazują szczegóły po najechaniu; awatary Steam pojawiają się teraz w całym interfejsie w trybie LAN; informacje o przebraniu/radarze na HUD nie są już wyświetlane podczas obserwowania.
  • Obsługa Steam ID i awatarów jest teraz bardziej spójna w tabeli wyników, ikonach zwłok i czacie głosowym.
  • Poprawki obejmują między innymi: wyniki przeszukiwania zwłok przez detektywa są teraz scalane, a nie nadpisywane; „Free Falling” trafia do zabójcy zamiast ofiary; trigger_push nie przesuwa już przymocowanych C4/radia/tripmine’ów/decoyów; naprawiono błąd zmiany broni, nieprawidłowe dane kości zwłok, a tripmine’y używają teraz własnych animacji gracza zamiast animacji C4.

Aktualizacje map i dokumentacja

  • Zaktualizowano ttt_747: dodano drabinę do wentylacji, dodano latarkę, usunięto część propsów siedzeń i przejść, naprawiono brushe i wydłużono działanie pułapki wyłączającej światła.
  • Nadpisania encji TTT zaktualizowano dla as_oilrig i rock2, a tłumaczenia społeczności odświeżono.
  • Zaktualizowane przewodniki znajdziesz tutaj: Przewodnik mapowania i Przewodnik edycji encji.
Obraz 1
Obraz 2
59
0 / 5,000