NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.6 celuje w grupki małych okrętów Alliance
Patch 0.6.2.6 (build 260903-1430) do NEBULOUS: Fleet Command wyszedł 3 września, po cyklu Public Test Branch i 1.5 miesiąca testów. Jego głównym celem są grupki małych okrętów Alliance (AN); drugorzędnym — rozgrywka lotniskowcami i wzajemne oddziaływanie zestawów uzbrojenia przeciwlotniczego i przeciwokrętowego.
Wzmocnienia Bomb Shell
Podstawowe pociski OSP do walki z grupkami, Bomb Shell, są silniejsze:
- Odłamki próbują teraz ponownie znaleźć kadłub celu: 2x dla 250mm, 3x dla 600mm.
- 250mm: promień rażenia 500m (było 300), uszkodzenia podzespołów 16 (było 12), przebijalność pancerza 22cm (było 30), 6 odłamków na cel (było 8) i 50% szansy trafienia w maszyny (było 100). Dzięki temu jest bardziej nastawiony na fregaty/korwety i mniej skuteczny przeciw cięższemu pancerzowi.
- 600mm: przebijalność pancerza 40cm (było 30) i szansa na uszkodzenie maszyn/pocisków 25% (było 15%), przez co jest przydatny przeciw okrętom do lekkich krążowników włącznie.
- Mnożnik losowych efektów spadł do 2% (było 10), a cząsteczki eksplozji uproszczono, by zmniejszyć wpływ na wydajność.
Pamięć Jamming LOB i Strobe Correlator
Jamming LOB-y zapamiętują teraz ostatnią odległość do okrętu zakłócającego, jeśli ślad był utrzymywany w ciągu 30 sekund przed rozpoczęciem zakłócania. Dzięki temu pociski z zapalnikami czasowymi mogą ostrzeliwać zakłócone LOB-y, dopóki odległość się nie zmieni. Zakłócanie nadal osłania natarcia i odwroty, ale nie jest już całkowitą nietykalnością.
Strobe Correlator kosztuje teraz 15 punktów (było 25) i może przekazywać jamming LOB-y do sieci sensorów. Wiele LOB-ów może być automatycznie krzyżowanych, dając gotowe do ostrzału rozwiązanie — chyba że przerwie to zakłócanie łączności. Głowice EO pozostają też zagłuszone przez 1 sekundę po opuszczeniu strefy działania dazzlera, a wszystkie głowice ACT(RADAR) mają teraz 2.5s TTGI blokady (było 3).
SGM-3 Flail oraz zmiany lotniskowców i maszyn
OSP otrzymuje nowy korpus pocisku SGM-3 Flail. Ograniczony zasięg przelotowy SGM-2 wymuszał kompromisy między zwrotnością a obrażeniami, by dosięgnąć odległych celów; Flail daje flotom OSP dalekiego zasięgu pociski manewrujące, które pozostają bardzo zwrotne w fazie końcowej.
Wszystkie myśliwce są o 25% szybsze. Masa zestawów uzbrojenia zależy teraz od typu głowicy; głowice przeciwokrętowe są znacznie cięższe niż odłamkowe. Ciężkie zestawy otrzymują karę -33% do prędkości zamiast kary do szybkości skrętu. Zestawy czysto przeciwlotnicze zyskują pełny bonus do prędkości przechwytywania, a maszyny przenoszące ładunek uderzeniowy lecą mniej więcej z dotychczasową prędkością.
Prędkości: Tanto 112m/s (było 75), Barracuda 100m/s (było 65), Pike 130m/s (było 85). Kara za nadmierną masę wpływa teraz na prędkość maksymalną zamiast na zwrotność i jest niezależna od masy bazowej ramy. Poruszanie się w formacji wykorzystuje prędkość najwolniejszego członka grupy, a samodzielny ruch — prawdziwą prędkość maksymalną. Masa bazowa ramy Barracudy wynosi 10 (było 11). Bonus Ceramic Tiling do grubości poszycia wynosi teraz +0.125 (było +0.05), bez debuffa do szybkości skrętu.
Pozostałe zmiany balansu i jakości życia
- Do trybu Skirmish dodano mapę Seven Sisters z kampanii; w przyszłości do Skirmish planowane są kolejne mapy z kampanii.
- Znaki wywoławcze okrętów są teraz widoczne dla członków drużyny na ekranach wyboru floty, podglądu lobby i rozmieszczania.
- Flathead zyskuje mocowanie C1 na górnej części rufy; wszystkie silniki manewrowe i silniki główne mają próg obrażeń 25 (było 15).
- Rama bombowca Sturgeon kosztuje 12 punktów (było 15); walidator WAKE(THERM) kosztuje 3 punkty (było 4).
- Rakiety R-1 kosztują 1 punkt za 6 (było 1 za sztukę); bomby odłamkowe FBU-15 kosztują 1 punkt za 3 (było 1 za sztukę). Pojemniki R-1 Barracudy i Sturgeona mają 0 dodatkowej pracy przy wymianie; bazowa celność R-1 Sturgeona wynosi 0.05 (było 0.1).
- Działka dziobowe 35mm kosztują 0 punktów (było 2); amunicja Gun Pod to 100 nabojów (było 250); amunicja Gun Turret to 300 nabojów (było 1000). Amunicja 35mm Flechette kosztuje 1 za 250, ma promień kolizji 3.3m (było 2.5), a działka Sturgeon 100mm Gun Pod mają czas cyklu 0.5s (było 1s).
- Działo T30 i działo plazmowe T81 mają próg obrażeń 25 (było 15). Czułość zaawansowanego radaru OSP Skiff wynosi -39 (było -37).
- Zaktualizowano floty startowe, a cząsteczki pocisków w widoku taktycznym są większe.
Poprawki błędów obejmują: AMM-y nieprawidłowo ustalające odległość do przyspieszających celów, odłamki Bomb Shell raportujące obrażenia na niewłaściwym okręcie, głowice WAKE nie widzące środków zaradczych maszyn, kumulację kosztów wyrzutni min ML-9, sekwencjonowanie salw wyrzutni MLS, ciągłą broń BSHRT strzelającą obok celu, wyzwalacze celów w samouczku, nakładanie się tabliczek z nazwą Flathead oraz problemy z maskami malowania Solomon.