Hell Let Loose: eksperymentalna gałąź aktualizacji 21 wystartowała na Steam
Na Steam wystartował właśnie playtest eksperymentalnej gałęzi U21 gry Hell Let Loose. Obejmuje on tryb Conquest, pięć nowych broni, granaty karabinowe, przełączniki trybu ognia, zmiany w loadoutach oraz zmiany w pojazdach opancerzonych i uzbrojeniu przeciwpancernym. W tym teście wszystkie nowe bronie są domyślnie odblokowane.
Dołącz do playtestu
Przełącz się na właściwą gałąź w Steam: Hell Let Loose > Właściwości > Wersje beta, a następnie wybierz Exp_Branch.
Przekazuj opinię przez formularz opinii U21, zgłaszaj błędy przez formularz błędów U21, a pełne zestawienie zmian aktualizacji 21 znajdziesz we wpisie Dev Brief #220.
Nowe bronie i granaty karabinowe
Wersja eksperymentalna wprowadza:
- M1903A3 Springfield (USA)
- miotacz ognia ROKS 2 (ZSRR)
- granatnik M7 do M1 Garand (USA)
- granatnik Schiessbecher do Karabiner 98k (Niemcy)
- granatnik No.1 MK I cup discharger do SMLE No.1 MK III EY (Wielka Brytania i Kanada)
W wersji premierowej będą one dostępne dopiero po odblokowaniu odpowiednich loadoutów. Na gałęzi testowej są natomiast odblokowane w pełni.
Granaty karabinowe to nowy, hybrydowy typ broni: można z niej korzystać normalnie albo wystrzeliwać z niej granaty. Przytrzymanie Caps Locka na klawiaturze lub prawego przycisku krzyżaka na kontrolerze otwiera radialne menu dostępnych typów granatów; krótkie naciśnięcie przycisku szybko przełącza na ostatnio wybrany granat. Przełączenie granatu zajmuje czas i zależy od tego, czy z broni oddano strzał.
Dostępne granaty karabinowe obejmują granaty odłamkowe (frag) o promieniu rażenia podobnym do rzucanych granatów odłamkowych, granaty dymne oraz granaty przeciwpancerne (AT) o mniejszym promieniu rażenia, ale z lekką przebijalnością pancerza – wystarczającą, by poradzić sobie z lżejszymi czołgami od tyłu, konstrukcjami (ale nie garnizonami) i gąsienicami czołgów średnich i ciężkich. Mimo że część historycznych granatów karabinowych korzystała z zapalników czasowych, tutaj wszystkie działają jak granaty uderzeniowe.
Przełączanie trybu ognia
Następujące bronie mogą teraz przełączać się między swoimi historycznymi trybami ognia:
- MG34
- FG42
- STG 44
- BAR (szybki i wolny ogień automatyczny)
- Thompson M1
- Thompson M1928a1
- Bren Gun
- Sten Gun Mk2
- Sten Gun Mk2 (Canadian)
- Sten Gun Mk5
- PPSH 41
Obecnie tryby ognia przełącza się, naciskając Caps Lock.
Zmiany w loadoutach
Frakcje dysponujące granatami karabinowymi otrzymują nowe loadouty:
- Rifleman — poziom 8, granat karabinowy z 4 granatami odłamkowymi i 2 dymnymi
- Medic — poziom 6, granat karabinowy z 6 granatami dymnymi
- Engineer — poziom 8, granat karabinowy z 3 granatami przeciwpancernymi, 2 odłamkowymi i 1 dymnym
Pozostałe zmiany w loadoutach:
- Amerykański Rifleman zyskuje nowy loadout „Marksman” na 6. poziomie, z karabinem M1903A3 Springfield i skrzynką z amunicją wybuchową.
- Domyślna broń amerykańskiego Tank Commandera zmienia się z Thompsona na M3 Grease Gun.
- Palnik jest teraz dostępny we wszystkich domyślnych loadoutach klasy Crewman.
- Klucz technika może teraz budować węzły.
- Domyślna broń główna amerykańskiej klasy Anti-Tank zmienia się z M1 Garand na M1 Carbine; loadout na 3. poziomie zachowuje Garanda.
- Domyślna broń główna amerykańskiego Operatora zmienia się na Springfield M1903A3.
Zmiany w pojazdach opancerzonych
Stanowiska działonowych SPA mają teraz jeden dodatkowy poziom przybliżenia. Domyślne SPA w bazie każdej drużyny będzie też automatycznie odradzać się po zniszczeniu po upływie 7 minut i 30 sekund, podobnie jak w przypadku większości czołgów innych niż ciężkie.