News
Język oryginału: Angielski

Hook, Line, and Sizzle! dodaje do Saleblazers gotowanie, wędkowanie i walkę Legacy

W Saleblazers wędkowanie i gotowanie są w pełni dopracowane. Aktualizacja Hook, Line, and Sizzle! przywraca w dużej mierze szybsze, znane z Legacy tempo walki, przebudowuje prowadzenie sklepu i przetrwanie, przenosi grę na silnik Unity 6.3 oraz dodaje klasy startowe: kucharz, rybak i sklepikarz. To także ostatnia aktualizacja sandboxowa; przyszłe duże aktualizacje mają być fabularne.

Gotowanie i kucharz

  • Rzucenie w kogoś jedzeniem (klawisz G) karmi go na siłę, co daje buffy sojusznikom i debuffy wrogom.
  • Aby gotować: dodaj paliwo do ogniska lub kuchenki, wybierz naczynie (miski wyższej jakości wydłużają czas trwania przepisu; brak naczynia oznacza szpikulec), a potem dodaj składniki. Wszystko opiera się na fizyce — składniki mogą się wysypać, więc obserwuj i nasłuchuj, czy danie jest gotowe. Idealnie ugotowane dania dają większe bonusy, a niektóre popisowe przepisy wymagają niedogotowania lub przegotowania; jedno przegotowane danie podobno pozbawia jedzących słuchu.
  • Składniki takie jak kukurydza, grzyby i jabłka mają po ugotowaniu 50+ unikalnych atrybutów. Jedzenie może cię leczyć, podpalić, zamrozić w kostkę lodu, otruć albo wzmocnić wędkowanie.
  • Miski można napełnić wodą (przytrzymaj E w wodzie), aby zrobić zupę. Piece odblokowywane w badaniach gotują bez nadzoru i wydają dźwięk po skończeniu.
  • Mieszanie składników może odblokować 100+ popisowych przepisów. Nowa umiejętność gotowania daje bonusy i pozwala dodawać więcej składników.
  • Menu ekwipunku otwierane prawym przyciskiem pozwala jeść jedzenie bezpośrednio, wyposażać przedmioty, ustawiać jedzenie jako przynętę, oznaczać przedmioty jako ważne, aby pracownicy ich nie sprzedawali ani crafting ich nie zużywał, oraz rezerwować sloty „Manual”, których nie zapełnia automatyczny loot.

Wędkowanie i rybak

  • Ryby są teraz widoczne w wodzie, a ich dostępność zmienia się w zależności od strefy, pogody i pory dnia; pojawiły się też nowe typy, długości i rzadkości.
  • Trzymając wędkę, kliknij prawym przyciskiem dowolne jedzenie, aby ustawić je jako przynętę; przynęta wyższej jakości łatwiej przyciąga ryby.
  • Oparty na fizyce spławik można poruszać klawiszami WASD, ale pluskanie może spłoszyć ryby. Tajemnicze bąbelki od czasu do czasu oznaczają coś wyjątkowego.
  • Zwijanie to minigierka: przytrzymuj S w odpowiednich momentach, aby zmęczyć rybę bez zrywania żyłki. Dłuższe i rzadsze połowy dają mocniejsze bonusy.
  • Nowe wędki z badań zwiększają wytrzymałość i długość żyłki. Złowione ryby można gotować, sprzedawać, wystawiać w akwariach albo używać jako broni; bonusy zależą od typu, rzadkości, długości i umiejętności wędkowania.
  • Umiejętność wędkowania daje teraz bonusy co kilka poziomów, w tym możliwość odstraszania już złowionych ryb.

Walka i klimat Legacy

  • Dashowanie z klatkami nietykalności i parowanie są dostępne od poziomu 0. Perki ze zręczności je ulepszają: na 10. poziomie parowanie buduje licznik kombo, na 12. odbite pociski zadają +100% obrażeń, a na 60. dashowanie zyskuje +0.5s klatek nietykalności i może przetrwać upadki.
  • Wrogowie używają staminy do blokowania, sprintu i uników, a gdy są wyczerpani, są bardziej podatni na ogłuszenie. Pancerz daje odporność na ogłuszenie: obrażenia obuchowe uszkadzają pancerz i są nieletalne, kłute częściowo go omijają, a sieczne świetnie sprawdzają się przeciwko celom bez pancerza. Podpowiedzi w grze wyjaśniają typy obrażeń.
  • Combo Heat Streak przyspiesza ataki, przeładowanie, obrażenia i ruch, dopóki unikasz ciosów. Poprawiono wypady w walce wręcz, powalenia i wstawanie z ragdolli.
  • Zaklęcia naprowadzają się na pobliskie cele i można je ładować w ciężkie ataki; wysoka inteligencja wydłuża czas ładowania.
  • Dodano 70+ atrybutów przedmiotów, takich jak trafienia krytyczne podpalające wrogów albo dodatkowe obrażenia, gdy jesteś głodny lub mokry.
  • Powracają akcenty z Legacy: szybszy ruch i teleporty, domyślne 90 FoV z kamerą ustawioną dalej, oryginalne animacje kobiecego ciała, dawne animacje uniku i zatrzymania sprintu, widoczne HP, kolorowe liczby obrażeń oraz błyski przy zadawaniu obrażeń i leczeniu.

Prowadzenie sklepu, przetrwanie, udogodnienia i wydajność

  • Sklepy symulują codzienną działalność, gdy jesteś poza nimi; działa to lepiej, klienci są bardziej cierpliwi, a recenzje sprawiedliwsze. Klienci wychodzący bez zakupu nie zostawiają już negatywnych ocen. Wracają też opinie w stylu Legacy, muzyka w sklepach i typy klientów, w tym starsi klienci kupujący broń.
  • Startowy sklep Pop Popa jest teraz bardziej wymagającym remontu; oryginalny sklep „Full” pozostaje opcją w lobby świata.
  • Jedzenie i napoje dają teraz dodatkowe maksymalne HP, gdy postać jest najedzona; przy pełnym pasku głodu zdrowie regeneruje się pasywnie, a pod paskiem HP pojawiają się ikony ostatnio zjedzonego jedzenia i wypitego napoju. Gracze korzystający z opcji przetrwania nadal otrzymują śmiertelne obrażenia od głodu i odwodnienia.
  • Inne udogodnienia: szybkie używanie przedmiotów w świecie przez przytrzymanie E, podgląd przedmiotów w czacie, czerwone ostrzeżenia w strefach powyżej twojego poziomu, mocniejsze dashe z cooldownem liczonym natychmiast i rzadsze potykanie się o ragdolle.
  • Unity 6.3 ogranicza przycinanie dzięki asynchronicznemu spawnowaniu, zmniejsza bazowe zużycie pamięci (na niektórych systemach zgłaszano spadki z 12 GB do 5 GB), poprawia renderowanie terenu na odległość i strumieniuje zadania/dialogi z JSON — co czyni je też modyfikowalnymi. W testach osiągnięto około +50% na Steam Deck, +47% na przyzwoitym komputerze z Windowsem i +71.5% w dużym sklepie gracza.
Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+42
302
0 / 5,000