VEIN 0.025 coraz bliżej wydania — ragdolle, mocniejsze zombie i DLSS 4.5
W wpisie o aktualizacji VEIN z 15 września 2026 r. poinformowano, że 0.025 jest już blisko i powinno ukazać się wkrótce, o ile nie pojawią się poważne błędy; w razie potrzeby może potem wyjść hotfix. Funkcje tej wersji nie trafiły jeszcze do głównej wersji — są dostępne w eksperymentalnej gałęzi beta na Steamie, do której można dołączyć przez właściwości gry w Steamie. Zespół odradza traktowanie jej jako zwykłej rozgrywki: to wersja bleeding-edge, często się sypie i pokazuje zawartość przed wewnętrznymi testami, ale pozostaje dostępna dla zachowania przejrzystości.
Ragdolle sprawiają, że taranowanie pojazdem jest niebezpieczne
8z ukończył i zintegrował systemy ragdoll w VEIN. Wcześniej gracze mogli być wyłącznie przytomni, nieprzytomni albo martwi — bez stanów pośrednich; teraz gracze i zombie mogą się przewracać i wstawać, w stylu GTA. Uderzenie samochodem w gracza lub zombie nie jest już natychmiastowym wyrokiem śmierci. Zombie spowalniają samochód, rozjeżdżanie ich uszkadza pojazd, a jeśli nie jedziesz wystarczająco szybko, ofiara prawdopodobnie wstanie. Wyskoczenie z samochodu przy dużej prędkości wprawia cię w ragdoll, rozbicie motocykla wyrzuca cię z niego, a walka może przewracać zombie w zależności od broni, siły i innych czynników. Wciąż wymaga to testów i dostrojenia.
Poprawki dotyczą ADS, AI zombie i pojazdów w trybie wieloosobowym
Ponieważ 0.025 jest już blisko, nie będzie więcej hotfixów do 0.024. Aktualizacja obejmuje:
- Naprawiono proceduralny kod ADS i animacji, w tym nieprawidłowe wyrównanie ADS w nowszej broni, takiej jak 870 i pistolet Fifty-Seven, a także zapętlającą się animację przeładowania w strzelbie dwururkowej.
- Prace nad wydajnością renderowania odległych budynków, terenu i roślinności (HLOD) oraz poprawki dotyczące ich sporadycznego pojawiania się lub znikania.
- Renderowanie czcionek dla znaków w alfabetach niełacińskich, takich jak cyrylica i większość języków azjatyckich.
- Prace sieciowe nad przyspieszeniem wczytywania w trybie wieloosobowym; wciąż są w toku. W pełni dynamiczny świat to utrudnia, ale proof-of-concept z budynkiem sprawdza się w testach.
- Naprawiono niezniszczalne dekoracje podwórkowe oraz możliwe do odzyskania przedmioty podwórkowe, które utknęły w miejscu.
- Poprawki zombie: mogą teraz wspinać się na płoty i barierki, gdy utkną, i nie blokują już nawzajem swoich ciosów, atakując cię.
- Dopracowanie interfejsu.
- Duża poprawka zacięć pojazdów w trybie wieloosobowym związanych z desynchronizacją hamulca ręcznego. Jeśli zwolniłeś hamulec ręczny i holowałeś, u ciebie mogło to działać, podczas gdy serwer wciąż miał go zaciągnięty, co powodowało przycięcia, a holowany pojazd uderzał w ciebie od tyłu na serwerze i zadawał obrażenia.
Siła zombie, DLSS 4.5 i narzędzia dla adminów
Zombie mogą teraz mieć statystyki siły. Silniejsze zombie zadają znacznie więcej obrażeń graczom i fortyfikacjom, mogą pojawiać się bez koszulki, jeśli są płci męskiej, i mają widoczne umięśnienie, gdy są silne. Te w pobliżu centrów fitness zwykle są silniejsze.
DLSS zostanie zaktualizowane do 4.5 w następnej aktualizacji. Większość mebli i pojemników może się rozpadać po zniszczeniu — w oczekiwaniu na testy wydajności. Nowe wsparcie dla rekwizytów dekoracyjnych pozwala na podwyższone platformy na płotach i drewnianych listwach przy użyciu belek wsporczych; powinny działać jako dachy, a samodzielne budynki do budowania pojawią się później.
Yan dodał monity o wyjściu i potwierdzeniu zapisu, teleportację adminów do niestandardowych znaczników na mapie, ulepszony system umieszczania flag w szafce Utility Cabinet, zmniejszenie stresu dzięki telewizorom z własnymi filmami oraz przybliżanie mapy klawiszami PgUp/PgDown. Strefy uprawnień w trybie wieloosobowym otrzymują ustawienie „brak obrażeń (z wyjątkiem graczy)”, dzięki czemu admini mogą prowadzić kluby walki lub areny walki bez ryzyka dla rekwizytów.
Wstępne prace nad obsługą pada/Steam Deck pozwalają już obsługiwać menu główne, tworzenie postaci i inne ekrany wyłącznie padem. To jeszcze daleko od celu, ale powinno ułatwić dalsze wsparcie. Adam kontynuuje usuwanie zaklejonego pudełka z przedmiotów do wytwarzania; kilka elementów z blachy jest już w wersji eksperymentalnej. Skyler kontynuuje prace nad nowymi fryzurami postaci i ma nadzieję pokazać część w 0.026; ubrania i grafiki zombie wciąż wymagają pracy, ale strona kodowa jest przygotowywana.
Budowle z 0.026, odświeżone mapy i jak pomóc
Zoe odświeżyła Redford i Saranac, dodając więcej detali: dekoracje podwórkowe, płoty i elementy zewnętrzne. Następnie zajmie się nowymi obszarami Champlain Valley przeznaczonymi do kolejnej aktualizacji.
801 ukończył nowe rekwizyty dla samodzielnych budowli: domów lub chat zbudowanych z poziomów fortyfikacji, z wnętrzami do wykończenia i pomalowania oraz schodami, włazami, drabinami i nie tylko. Cel to 0.026, choć to tylko cel. Zespół wciąż rozważa, jak powstrzymać budowanie rezydencji na środku dróg miejskich, i twierdzi, że opcja serwera lub ustawienia specjalnych stref uprawnień powinny wystarczyć graczom i adminom w trybie wieloosobowym, którzy chcą bardziej realistycznych lub immersyjnych doświadczeń.
VEIN zatrudnia doświadczonego programistę oraz projektanta UI/UX; wyślij portfolio lub CV na [email protected]. Gracze dwujęzyczni, którzy zauważą błędy w tłumaczeniu lub chcą VEIN we własnym języku, mogą skorzystać z https://crowdin.com/project/vein. Oficjalna wiki pod https://vein.wiki.gg/ również potrzebuje wolontariuszy.