Abiotic Factor dostanie wsparcie modów, a Entropic Break przesunięto na I kwartał 2027
Deep Field opóźniło dodatek Entropic Break do Abiotic Factor na I kwartał 2027 roku. Studio twierdzi, że rozszerzenie potrzebowało więcej czasu, by osiągnąć zakładany poziom jakości, spełnić wszystko, co obiecano, i być czymś, z czego zespół może być dumny, nie idąc na skróty. Opóźnienie pozwoliło też Deep Field przyspieszyć premierę Community Update #5: The Modding Update względem planów. Oficjalne wsparcie modów, zintegrowane przez mod.io, zostanie aktywowane w dniu premiery aktualizacji lub w okolicach tej daty.
Entropic Break przesunięty na I kwartał 2027
Gdy zespół kontynuował prace nad Entropic Break, Deep Field przyznaje, że zaczął zbyt mocno ograniczać swoje ambicje. Dodatek pojawi się teraz w I kwartale 2027 roku. Zespół Entropic Break pracuje dalej pełną parą, a wsparciem modów zajmują się inni członkowie zespołu oraz niektóre podmioty zewnętrzne. Pozostała zawartość Community Update #5 jest celowo lekka, aby nie odciągać zasobów od dodatku.
Community Update #5 wprowadza oficjalne wsparcie modów
Community Update #5: The Modding Update to zarówno aktualizacja, jak i nowy rozdział dla Abiotic Factor. Gdy się pojawi, menu główne zyska przeglądarkę modów w grze połączoną z mod.io, służącą do wyszukiwania i subskrybowania. Pobieranie i instalacja będą odbywać się automatycznie. Mody będą dostępne na PC, Xbox i PS5, a dostęp do nich będzie miał każdy. Kolekcje modów będą obsługiwane od pierwszego dnia. Dołączenie do serwera z modami automatycznie pobierze i włączy niezbędne mody na twoim kliencie, dzięki czemu będziesz zsynchronizowany z pozostałymi.
Abiotic Factor Mod Editor będzie osobnym, darmowym programem do pobrania na Windows, wydanym razem z aktualizacją moddingową. Nie musisz posiadać Abiotic Factor, aby uzyskać dostęp do edytora modów.
Co mody będą mogły robić na starcie
Twórcy modów będą mogli:
- Dodawać nowe przedmioty, w tym sprzęt, jedzenie, rośliny, broń i gadżety.
- Dodawać nowe obiekty do rozstawiania, od dekoracji po stoły rzemieślnicze.
- Dodawać nowe przepisy wytwarzania.
- Nadpisywać istniejące tabele łupów ze skrzyń lub wrogów.
- Dodawać nowych wrogów i zwierzaki.
- Dodawać nowe typy dziwnych istot.
- Dodawać nowe wzmocnienia i osłabienia.
- Dodawać nowe niestandardowe animacje dla przedmiotów, wrogów i naukowców.
- Dodawać nowe opcje personalizacji.
- Dodawać nowych handlarzy.
- Dodawać nowe lub nadpisywać istniejące perki umiejętności.
- Dodawać nowe cechy startowe i doktoraty/zawody.
- Dodawać nowe przedmioty i przepisy chemiczne.
- Dodawać nowe zjawiska pogodowe.
- Dodawać nowe emoty.
Czego mody jeszcze nie potrafią
Mody nie będą mogły dodawać nowych poziomów do GATE Cascade Research Facility ani dodatkowych światów portali, ani bezpośrednio edytować istniejących poziomów. Mogą modyfikować dane, np. to, jacy wrogowie pojawiają się w istniejących punktach odradzania. Mody nie mogą też dodawać całkowicie nowych ustawień sandboxa, nowych ustawień rozgrywki ani przypisań klawiszy, a lokalizacja modów nie jest obecnie obsługiwana.
Deep Field mówi, że chciałoby kiedyś zobaczyć nowe poziomy lub sektory, i bada, czy i kiedy będzie to możliwe, ale nazywa to bardzo skomplikowanym procesem, który wymagałby ogromnej pracy, by osiągnąć pożądaną jakość i użyteczność. Studio podzieli się wszelkimi postępami.
Istniejące mody, zapisy i narzędzia zewnętrzne
Istniejące mody prawdopodobnie całkowicie przestaną działać po premierze aktualizacji z powodu zmian pod maską. Deep Field radzi odinstalować mody, gdy aktualizacja się pojawi, i zachęca twórców modów do zapoznania się z nowymi narzędziami. Mody są domyślnie zgodne z każdym istniejącym zapisem Abiotic Factor, ale w zależności od moda możesz chcieć rozpocząć nową rozgrywkę. Nie ma gwarancji, że niektóre mody będą w pełni zgodne z istniejącymi zapisami, a zachowanie ostrożności jest obowiązkiem użytkownika. Więcej informacji o zabezpieczaniu zapisów pojawi się wraz z premierą aktualizacji moddingowej.
Deep Field nie planuje ograniczać zewnętrznych modów ani powstrzymywać ludzi od robienia hackerskich naukowych rzeczy, choć ma nadzieję, że większość prac będzie można wykonać za pomocą oficjalnych narzędzi. Przyznaje, że zaawansowani twórcy modów mogą chcieć omijać ograniczenia tych narzędzi i nie ma z tym problemu.
Więcej szczegółów i plan rozwoju już wkrótce
Bardziej zaawansowane FAQ i przewodnik po moddingu pojawią się wraz z premierą aktualizacji. Nadchodzący Status Report ujawni kolejne szczegóły Community Update #5, a nowy, zaktualizowany plan rozwoju jest w przygotowaniu i uwzględni te zmiany oraz inne. Deep Field pokazało też podgląd wewnętrznych eksperymentów z użyciem narzędzi moddingowych: YouTube.