Space Engineers: Warfare 3 ujawnia wieżę artyleryjską, fotel skokowy i broń kierowaną
Darmowa aktualizacja gry Space Engineers dodaje kierowane pociski rakietowe, torpedy, przełączanie amunicji i celowanie w podsystemy. Warfare 3 Pack można już dodać do listy życzeń na Steam. Ujawnione szczegóły Warfare 3 obejmują także wieżę artyleryjską typu II i fotel skokowy.
Pociski rakietowe kontra torpedy
Pociski rakietowe to droższy wariant tradycyjnych rakiet niekierowanych. Wykorzystują aktywne naprowadzanie, by ścigać namierzone cele z szybkością i precyzją, a ich wysoka zwrotność czyni je szczególnie skutecznymi przeciw szybkim, unikającym celom.
Torpedy są wolne i ciężkie, ale mocno uderzają. Standardowa torpeda to uniwersalna konstrukcja o przyzwoitej sile ognia i zwrotności, która nie wyróżnia się w żadnej dziedzinie. Inne warianty obejmują wolniejsze torpedy o dużych obrażeniach, szybkie torpedy naprowadzające z lżejszymi ładunkami oraz ciężkie torpedy przeciwpancerne, które przebijają pancerz wroga, zanim eksplodują. Właściwa amunicja może zależeć od celu.
Wyrzutnie torped i przełączanie amunicji
Torpedy wymagają bloków wyrzutni torped. Są dostępne dla dużych i małych siatek, ale są masywne i zajmują dużo miejsca, więc zamontowanie ich na statku wymaga zaplanowania układu i infrastruktury siatki. Wyrzutnie dla małych siatek nie mają dostępu do systemu przenośników i trzeba je ładować ręcznie; warianty dla dużych siatek mogą łączyć się z systemem przenośników. Ponieważ torpedy mogą po wystrzeleniu szukać namierzonych celów, wyrzutnia nie zawsze musi być wycelowana bezpośrednio w wroga, co czyni jej rozmieszczenie bardziej elastycznym niż w przypadku innych typów broni.
Broń obsługująca wiele typów amunicji pozwala teraz graczom wybrać, co zostanie załadowane. Typ amunicji można wybrać w panelu sterowania broni, przełączać go z paska narzędzi lub pozostawić na Any, aby broń pobierała dowolną dostępną kompatybilną amunicję. Zmiana wybranego typu amunicji nie zastępuje od razu już załadowanej amunicji: broń nadal używa bieżącej amunicji, dopóki nie zostanie wystrzelona lub przeładowana. Nowe akcje pozwalają graczom wymusić rozładowanie i rozpocząć ładowanie nowo wybranego typu. Ułatwia to przełączanie specjalistycznej amunicji w locie, zwłaszcza w przypadku wyrzutni torped, w których różne typy amunicji mogą pasować do różnych celów.
Broń kierowana i celowanie w podsystemy
Samokierujące się pociski rakietowe i torpedy wymagają zablokowania celu, zanim będzie można je wystrzelić, a bieżący cel jest przekazywany bezpośrednio do systemu naprowadzania pocisku. Każdą wyrzutnię można też ustawić tak, aby celowała w konkretny podsystem. Domyślnie broń kierowana szuka dowolnego odpowiedniego podsystemu, ale gracze mogą zawęzić cel do takich elementów jak broń, napęd lub zasilanie.
Wieża artyleryjska typu II i fotel skokowy
Wieża artyleryjska typu II (1x L) powstała do ciężkich starć i odległych celów, nadając okrętowi wojennemu poważną prezencję. Rozłóż go i zapnij pasy: fotel skokowy (3xL, 1xS) to kompaktowy fotel pasażerski idealny do dropshipów, ciasnych wnętrz i jednostek pomocniczych.
Więcej: Wsparcie, Discord, Newsletter, Centrum społeczności, Połącz.