Hell Let Loose: opinie po Update 21, zapowiedź poprawek w Update 22
Dev Brief #221 to pierwsza w Hell Let Loose aktualizacja z opiniami społeczności po Update 21. Obejmuje spadki klatek, sterowanie, Practice Range/Explore Mode, stabilność, czołgi/HE, Conquest, dźwięk broni, granaty karabinowe oraz czołgi/broń przeciwpancerną. Potwierdzone poprawki i dodatki mają trafić do Update 22, tam gdzie to możliwe, w zależności od prac rozwojowych i testów. Kolejne wpisy pojawią się, gdy będą istotne informacje.
Wydajność, stabilność i serwery
- Raporty z PC i konsol opisują tymczasowe, znaczne spadki liczby klatek na sekundę, szczególnie na Carentan. Nie zidentyfikowano jednej przyczyny; zgłoszenia często dotyczą serwerów z większą liczbą graczy.
- Optymalizacja trwa w przypadku map, pojazdów, broni, postaci i pamięci. Juno Beach i Smolensk doczekają się konkretnych prac nad mapami; inne mapy później.
- Raporty z konsol wskazują na crashe do ekranu tytułowego, utraty połączenia i problemy z ukończeniem meczu; są rozpatrywane razem z wydajnością.
- Filtry przeglądarki serwerów często powodują komunikat „No Compatible Servers”; sprawdź/rozszerz filtry, szczególnie na konsoli.
Sterowanie i Practice Range
- Na PC niektóre niestandardowe przypisania cofają się po śmierci, odrodzeniu lub restarcie.
- Na konsolach nowe sterowanie granatami karabinowymi i przełącznikiem trybu ognia może kolidować ze sterowaniem HUD i montowaniem dwójnogu w zależności od układu; znane jest nakładanie się z montowaniem dwójnogu. Potwierdzone problemy mają zostać rozwiązane w Update 22, jeśli to możliwe.
- Practice Range i Explore Mode korzystają z serwerów listen, a nie dedykowanych serwerów wieloosobowych, więc problemy mogą nie występować w standardowych meczach. Analizowane są: problemy z granatami karabinowymi/przełącznikiem trybu ognia, w tym brak powrotu do standardowego ognia z karabinu po użyciu granatnika karabinowego, a także trzęsienie broni/ekranu w Explore Mode na niektórych platformach.
Czołgi, HE i Conquest
- W changelogu Update 21 wartości HE czołgów zgadzają się z implementacją, ale zmiana promienia spowodowała niezamierzony błąd obliczeń przy wydaniu i mniejsze obrażenia z powodu obliczania obrażeń od uderzenia. Update 22 to naprawia, a więcej szczegółów pojawi się na temat promienia rażenia HE i rozmiaru eksplozji HE.
- Conquest nie ma zastąpić Warfare, lecz być innym sposobem gry. Zespół analizuje opinie i dane z rozgrywki pod kątem przyszłych zmian, pytając, co działa, a co sprawia, że mecze tracą kierunek.
Dźwięk broni
Przełączniki trybu ognia wymagały nowej obsługi dźwięku; zapętlone zasoby ognia ciągłego zastąpiono zasobami pojedynczych strzałów, często edytowanymi z wcześniejszych nagrań z dopasowaniem EQ, aby zachować charakter i zapobiec ucinaniu dźwięku.
- MG34: poprzednie zapętlone audio plus pozyskane zasoby; dalsze korekty i potencjalna poprawka na konsolach planowane w Update 22.
- Bren: bardzo małe zmiany; już używał dźwięku pojedynczych strzałów. Główne prace w Update 21 dotyczyły problemów z widokiem trzecioosobowym.
- M1918A2 BAR: brak zmian audio w Update 21. Zmiany szybkostrzelności mogą wpływać na dźwięk/odczucia; oddzielaj opinie o dźwięku od szybkostrzelności, odrzutu lub prowadzenia.
- PPSh-41 i Thompson (SMG): przeniesione z zapętlonego audio ognia automatycznego na zasoby pojedynczych strzałów, z dużym wykorzystaniem wcześniejszych zasobów. Opinie są analizowane, zwłaszcza zmiany charakteru dźwięku między Update 20 a Update 21.
- Oddychanie: zasoby zaktualizowano, aby usunąć gwizdy i dźwięki ust; system wyzwalania pozostał bez zmian, więc część zgłoszeń dotyczy od dawna obecnej implementacji i jest analizowana.
Opinie o dźwięku powinny zawierać broń, perspektywę, tryb ognia, platformę i informację, co brzmi źle.
Granaty karabinowe
Granaty karabinowe były jednym z najlepiej przyjętych konceptów Update 21, ale opinie dotyczą sterowania, wyboru, wyrównania, czasów animacji i balansu.
- Przyrządy celownicze M1 Garand mogą wydawać się lekko przesunięte; to błąd, który jest badany.
- Wolniejsze zakładanie/zdejmowanie jest zamierzone: granaty karabinowe mają większy zasięg niż granaty rzucane ręcznie, co zmniejsza ryzyko. Dla Medyka oznacza to wybór między szybszymi granatami dymnymi a zasięgiem granatów karabinowych. Trwa analiza dostrajania amunicji, zasięgu, typów granatów i użyteczności.
- Update 22: możliwość prowadzenia ognia pośredniego na przybliżone pozycje wroga bez linii wzroku, np. dymnego lub HE w punkcie zdobycia z osłony. Ograniczenia obejmują niewiele granatów, mniejsze eksplozje niż w dedykowanych broniach do ognia pośredniego, wolne przeładowanie/przygotowanie i ograniczoną amunicję zależnie od roli/zestawu; nie mają konkurować z dedykowanymi systemami.
Czołgi i broń przeciwpancerna
- Szersze zmiany w czołgach w Update 21 spotkały się z mieszanym odbiorem. Palniki czołgistów, ulepszona zasłona dymna czołgów i rozszerzone możliwości Luchsa zostały ogólnie przyjęte pozytywnie. Trwa analiza starć czołgów z piechotą przeciwpancerną, a w Update 22 mają pojawić się nowe pojazdy.
- Standardowy zestaw przeciwpancerny USA zmieniono z M1 Garand na M1 Carbine. Poprzedni zestaw krytykowano za zbyt dużą moc. M1903A3 Springfield testowano na gałęzi eksperymentalnej, ale opinie sugerowały M1 Carbine, wprowadzony w Update 21. Nie jest to jednak ostateczna decyzja.