News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja Team Fortress 2 przebudowuje cp_holyhell i przełamuje pat z zaklęciami

Aktualizacja Team Fortress 2 z 16 października 2026 r. jest już dostępna i instaluje się automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Przywraca cp_holyhell do gry z nowym, opartym na zaklęciach rozwiązaniem problemu patów, a jednocześnie przebudowuje Zombie Pyro, Beacon Zombie Engineera oraz szereg poprawek trybu zombie.

cp_holyhell zamienia paty w chaos rzadkich zaklęć

  • Zaklęcia są włączone i na stałe odradzają się po stronie drużyny, która przegrywa środek. Może to działać w obie strony.
  • Czas rundy skrócono do 5 minut.
  • Po 5 minutach przejmowania środka przez dowolną drużynę, zamiast patu, każde zaklęcie staje się rzadkim wariantem i odradza się wyjątkowo szybko. Przejęcie punktu w tym stanie przywraca zaklęciom normalną postać.
  • Czasy fal odrodzeń są krótsze.
  • Gargulce pojawiają się teraz tylko w pobliżu środka.
  • Mapa zyskuje usprawnienia optymalizacji, poprawiony szlif artystyczny strony RED oraz poprawiony szlif artystyczny środkowego punktu.
  • Skybox strony BLU renderuje się teraz u graczy z włączonym HDR.

Wzmocniono ataki wręcz Zombie Pyro i Sticky Spew

  • Obrażenia ataków wręcz wzrosły z 45 do 65.
  • Sticky Spew nakłada 20% spowolnienia ruchu; stanie w kałużach dodaje kolejne 20%.
  • Kałuże Sticky Spew są większe.
  • Spowolnienie ruchu tarczy Demomana przez Sticky Spew zmieniono z -60% na -70%.
  • Ludzie pokryci Sticky Spew mają fioletowy odcień zamiast czarnego.
  • Eksplozja po śmierci Zombie Pyro zadaje teraz 50 obrażeń, nakłada podpalenie i obraca Zombie Pyro oraz ofiary w popiół.

Beacon Zombie Engineera szuka prawidłowego podłoża

  • Beacony w ciasnych przestrzeniach nie niszczą się już natychmiast; umieszczają się w najbliższym prawidłowym miejscu.
  • Naprawiono pojawianie się rzuconych skrzynek z narzędziami poza środkiem.
  • Rzucone skrzynki z narzędziami rozbijają się teraz po zetknięciu ze wszystkimi clip brushami, jeśli nie mogą znaleźć pobliskiego prawidłowego miejsca.

Zombie Sniper i poprawki trybu

  • Czas odnowienia Spit Zombie Snipera zmieniono z 9 do 6 sekund.
  • Naprawiono eksplodowanie Zombie Heavy'ego na odłamki skały, gdy nie trzyma skały.
  • Naprawiono problem z Homewreckerem, który nie mógł niszczyć granatów EMP.
  • Zaktualizowano ikonę zabójstwa szarżą Zombie Demomana.
  • Dźwięki uderzeń ataków wręcz zombie zmieniono na dźwięki pięści zamiast wilgotnego, niechlujnego brzmienia Unarmed Combat.
  • Naprawiono problem, w którym Zombie Spy zadawał więcej obrażeń, niż powinien.
  • Naprawiono kolejkowanie zdarzeń przy niektórych umiejętnościach zombie.
  • Naprawiono problem, w którym zombie czasami poruszały się wolno po użyciu umiejętności.

Mapy zombie i mniejsze poprawki

  • Zaktualizowano zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium i zi_woods.
  • Naprawiono nieprawidłowe śledzenie czasu gry na niektórych mapach.
  • Naprawiono kanał alfa zaktualizowanego obrazu plecaka Cozy Camper.
  • Naprawiono niewidzialność modeli graczy w dx8.
  • Naprawiono kafelkowanie ikony HUD umiejętności Heal.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie liczb w tekście „Auto-spawn” w wyborze punktu odrodzenia.
488
0 / 5,000