Język oryginału: Angielski
Aktualizacja Team Fortress 2 przebudowuje cp_holyhell i przełamuje pat z zaklęciami
Aktualizacja Team Fortress 2 z 16 października 2026 r. jest już dostępna i instaluje się automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Przywraca cp_holyhell do gry z nowym, opartym na zaklęciach rozwiązaniem problemu patów, a jednocześnie przebudowuje Zombie Pyro, Beacon Zombie Engineera oraz szereg poprawek trybu zombie.
cp_holyhell zamienia paty w chaos rzadkich zaklęć
- Zaklęcia są włączone i na stałe odradzają się po stronie drużyny, która przegrywa środek. Może to działać w obie strony.
- Czas rundy skrócono do 5 minut.
- Po 5 minutach przejmowania środka przez dowolną drużynę, zamiast patu, każde zaklęcie staje się rzadkim wariantem i odradza się wyjątkowo szybko. Przejęcie punktu w tym stanie przywraca zaklęciom normalną postać.
- Czasy fal odrodzeń są krótsze.
- Gargulce pojawiają się teraz tylko w pobliżu środka.
- Mapa zyskuje usprawnienia optymalizacji, poprawiony szlif artystyczny strony RED oraz poprawiony szlif artystyczny środkowego punktu.
- Skybox strony BLU renderuje się teraz u graczy z włączonym HDR.
Wzmocniono ataki wręcz Zombie Pyro i Sticky Spew
- Obrażenia ataków wręcz wzrosły z 45 do 65.
- Sticky Spew nakłada 20% spowolnienia ruchu; stanie w kałużach dodaje kolejne 20%.
- Kałuże Sticky Spew są większe.
- Spowolnienie ruchu tarczy Demomana przez Sticky Spew zmieniono z -60% na -70%.
- Ludzie pokryci Sticky Spew mają fioletowy odcień zamiast czarnego.
- Eksplozja po śmierci Zombie Pyro zadaje teraz 50 obrażeń, nakłada podpalenie i obraca Zombie Pyro oraz ofiary w popiół.
Beacon Zombie Engineera szuka prawidłowego podłoża
- Beacony w ciasnych przestrzeniach nie niszczą się już natychmiast; umieszczają się w najbliższym prawidłowym miejscu.
- Naprawiono pojawianie się rzuconych skrzynek z narzędziami poza środkiem.
- Rzucone skrzynki z narzędziami rozbijają się teraz po zetknięciu ze wszystkimi clip brushami, jeśli nie mogą znaleźć pobliskiego prawidłowego miejsca.
Zombie Sniper i poprawki trybu
- Czas odnowienia Spit Zombie Snipera zmieniono z 9 do 6 sekund.
- Naprawiono eksplodowanie Zombie Heavy'ego na odłamki skały, gdy nie trzyma skały.
- Naprawiono problem z Homewreckerem, który nie mógł niszczyć granatów EMP.
- Zaktualizowano ikonę zabójstwa szarżą Zombie Demomana.
- Dźwięki uderzeń ataków wręcz zombie zmieniono na dźwięki pięści zamiast wilgotnego, niechlujnego brzmienia Unarmed Combat.
- Naprawiono problem, w którym Zombie Spy zadawał więcej obrażeń, niż powinien.
- Naprawiono kolejkowanie zdarzeń przy niektórych umiejętnościach zombie.
- Naprawiono problem, w którym zombie czasami poruszały się wolno po użyciu umiejętności.
Mapy zombie i mniejsze poprawki
- Zaktualizowano zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium i zi_woods.
- Naprawiono nieprawidłowe śledzenie czasu gry na niektórych mapach.
- Naprawiono kanał alfa zaktualizowanego obrazu plecaka Cozy Camper.
- Naprawiono niewidzialność modeli graczy w dx8.
- Naprawiono kafelkowanie ikony HUD umiejętności Heal.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie liczb w tekście „Auto-spawn” w wyborze punktu odrodzenia.
488