Aktualizacja 22 do Hell Let Loose ukaże się w listopadzie wraz z Lake Balaton i nowym pojazdem
Aktualizacja 22 pojawi się w listopadzie wraz z Lake Balaton i zupełnie nowym typem pojazdu, a obecny nacisk zespołu deweloperskiego skupia się w pełni na tej aktualizacji. W aktualizacji opisano również prace nad długotrwałymi problemami, takimi jak poważne spadki FPS, zestawy wyposażenia na poziomie 1, awarie i zawieszenia, mikrozacięcia, wydajność ADS i rejestracja trafień.
Spadki FPS i zestawy na poziomie 1
Poważne tymczasowe spadki FPS stały się znacznie bardziej widoczne po aktualizacji 21. Gracze na PC i konsolach zgłaszali, że wydajność gwałtownie spada na kilka sekund, po czym wraca do normy. Dział QA odtworzył ten rodzaj spadku, dzięki czemu zespół ma środowisko do przechwytywania i analizowania danych o wydajności, ale pierwotna przyczyna nie została zidentyfikowana. Ukierunkowane testy wydajności pozwalają wyodrębniać możliwe czynniki; zespoły QA i programistów aktywnie pracują nad jedną z najwyżej priorytetowych analiz wydajności.
Problem poziomu 1 może tymczasowo pokazywać gracza jako poziom 1 po dołączeniu, blokując wcześniej odblokowane zestawy wyposażenia, dopóki dane postępów nie wczytają się ponownie. Zespół badał już ten problem i dodał logowanie, ale nadal trudno go konsekwentnie odtworzyć. Zespół początkowo uważał, że głównym wyzwalaczem mogą być awarie; zgłoszenia społeczności wskazujące, że problem może występować także po zwykłym uruchomieniu gry, zmianach mapy i między meczami, pomogły rozszerzyć analizę. Problem pozostaje priorytetowy, ale wymaga czasu dedykowanych inżynierów i zespołu QA, a nie prostej poprawki. Zaplanowano więcej prac w ramach szerszych działań na rzecz komfortu rozgrywki i naprawy błędów, które będą kontynuowane w 2027 r. Zespół nie obiecuje rozwiązania ani terminu przed ukończeniem tych prac, ale twierdzi, że problem jest znany i nie został zapomniany.
Awarie, mikrozacięcia i ADS
Awarie i zawieszenia mają wiele przyczyn, więc podobne zgłoszenia mogą wymagać różnych poprawek. Znaczna ich część, zwłaszcza na konsolach, wiąże się z użyciem pamięci. W ramach aktualizacji 22 trwa optymalizacja pamięci na mapach, w tym Juno Beach i Smolensk, obejmująca wydajność w czasie działania i użycie pamięci. Niektóre usprawnienia są globalne i powinny przynieść korzyści wielu mapom; inne dotyczą konkretnych środowisk. Nie każda awaria zostanie rozwiązana przez te zmiany, a pojedyncze problemy ze stabilnością są nadal naprawiane, gdy zostaną zidentyfikowane i odtworzone.
Mikrozacięcia różnią się od poważnych spadków FPS, choć oba zjawiska mogą wydawać się podobne. Oznaczają krótsze, nieregularne przycięcia podczas poruszania się po świecie; część z nich wiąże się z wyzwaniami zarządzania dużymi, szczegółowymi mapami Hell Let Loose w ramach istniejącej architektury silnika. Gdy gracze się poruszają, gra okresowo aktualizuje sposób rozmieszczenia i przetwarzania otaczającego ich świata, co może powodować krótkie przycięcie. Optymalizacja może ograniczyć wpływ, zmniejszając i grupując liczbę obiektów przetwarzanych w danym środowisku, ale nie można tego w pełni rozwiązać jedną konwencjonalną poprawką błędu; trwająca optymalizacja map i wydajności pozostaje w centrum uwagi.
Najnowsze zgłoszenia opisują również przycięcia lub spadki wydajności podczas celowania przez przyrządy. Zespół wcześniej zajął się istotnym problemem wydajności związanym z ADS i prosi o zgłoszenia zawierające platformę, mapę i broń, aby ustalić, czy nowsze przypadki są powiązane, czy odmienne.
Rejestracja trafień i raportowanie
Rejestracja trafień to od dawna istniejący i złożony problem, ponieważ pozorne problemy mogą wynikać z warunków sieciowych gracza, wydajności serwera, synchronizacji aktualizacji między serwerem a klientem oraz podstawowej architektury gry. Na przykład niestabilne połączenie może sprawić, że klient przedstawi akcję inaczej, niż przetwarza ją serwer. Hell Let Loose wyświetla teraz wskaźniki ostrzeżeń sieciowych, gdy jakość połączenia się pogarsza, a graczy prosi się o odnotowanie, czy pojawiły się jakiekolwiek wskaźniki podczas zgłaszania problemów z rejestracją trafień. Głębsze ograniczenia techniczne oznaczają, że nie ma jednego „błędu rejestracji trafień”, który można naprawić. Trwająca optymalizacja serwerów, map i ogólnej wydajności ma na celu zwiększenie stabilności i przewidywalności komunikacji klient–serwer, co poprawi spójność walki. Pewność w starciach ogniowych jest ważna dla Hell Let Loose, a ten obszar pozostanie pod obserwacją.
Zgłaszając problem, gracze powinni podać platformę, mapę, liczbę graczy na serwerze, co działo się bezpośrednio wcześniej, czy problem można powtórzyć, nagranie wideo lub zrzuty ekranu oraz wszelkie wyświetlane w grze wskaźniki ostrzeżeń sieciowych. Niezawodność VOIP, efekty wizualne i dźwiękowe, desynchronizacja sieci, działanie Mapy taktycznej oraz inne błędy interfejsu i rozgrywki są objęte wewnętrzną analizą. Zespół niekoniecznie omówi każdy zgłoszony problem w postach z opiniami społeczności i może nie podawać terminów, gdy uniemożliwiają to ograniczenia techniczne, ale nadal analizuje opinie i będzie udostępniać aktualizacje w miarę postępów prac.