Ulepszony system materiałów w American Truck Simulator 1.60
Aktualizacja 1.60 do American Truck Simulator wprowadza ulepszony system materiałów dla wybranych ciężarówek, poprawiając wygląd wnętrz dzięki bardziej realistycznym odbiciom i oświetleniu. Daniel i Martin z SCS Software wyjaśnili, jak działa system oraz co oznacza dla wydajności – i dla nadchodzącego projektu Road Trip.
Jak działa system
Zamiast drogiego ray tracingu czy globalnego oświetlenia, system wykorzystuje istniejące mipmapy z tekstur sześciennych odbić. Każdy poziom mipmap odpowiada innej ostrości odbicia – od idealnie lustrzanego chromu po chropowate, rozproszone tkaniny (gdzie ściana sześcianu ma tylko 2×2 piksele, działając jako rzut koloru). Dzięki temu każdy materiał we wnętrzu reaguje na otoczenie ciężarówki, np. nabiera zielonego odcienia podczas jazdy obok drzew. Aktualizacja zmienia także kontrast i oświetlenie w całej grze, eliminując bardzo ciemne obszary.
Wydajność i stopniowe wdrażanie
System rozszerza obecny potok renderowania, więc wpływ na wydajność jest minimalny. Był on stale profilowany podczas prac i dostosowuje się do średnich lub niskich ustawień, wyłączając odbicia w czasie rzeczywistym, ale zachowując realistyczny wygląd materiałów. Każda ciężarówka wymaga jednak indywidualnych poprawek i testów we wszystkich warunkach pogodowych i oświetleniowych. W efekcie na razie tylko cztery pojazdy w ETS2 i ATS mają nowy system; reszta zostanie zaktualizowana stopniowo.
Road Trip i pakiety samochodów
Ulepszony system materiałów został opracowany z myślą o nadchodzącym projekcie Road Trip, który dodaje samochody osobowe do American Truck Simulator. System od początku zaprojektowano tak, by działał zarówno dla ciężarówek, jak i aut. Gracze mogą dodać do listy życzeń Ford Car Pack oraz RAM & Dodge Car Pack w Steam.