Dystopia 1.5.6 dodaje 30+ języków i pływające liczby obrażeń
Dystopia 1.5.6 jest już dostępna, a jej głównymi nowościami są automatyczna lokalizacja w ponad 30 językach i pływające liczby obrażeń. Dodaje też ekran napisów końcowych na miesiąc przed 21. rocznicą Dystopii oraz obszerny zestaw poprawek interfejsu, trybu obserwatora i serwera.
Teraz w twoim języku
Dystopia automatycznie dopasowuje się teraz do języka Steam w interfejsie, menu, HUD-zie, tablicy wyników, opcjach, programach hakerskich cyberprzestrzeni, dialogach, ekranach map w świecie gry i briefingach misji. Obsługiwane języki: arabski, bułgarski, chiński (uproszczony i tradycyjny), czeski, duński, niderlandzki, fiński, francuski, niemiecki, grecki, węgierski, indonezyjski, włoski, japoński, koreański, hiszpański (Hiszpania i Ameryka Łacińska), malajski, norweski, polski, portugalski (Portugalia i Brazylia), rumuński, rosyjski, szwedzki, tajski, turecki, ukraiński, wietnamski i angielski.
Liczby obrażeń
Pływające liczby obrażeń dołączają do systemu hitbeep Dystopii. Są domyślnie włączone i można je wyłączyć w menu opcji. Każde trafienie umieszcza liczbę w punkcie uderzenia, przesuwa ją poza ciało, a następnie unosi ją nad głowę, gdzie zbiera się w sumę, która zanika, gdy przestajesz zadawać obrażenia.
- Liczby wrogów dopasowują się do twojego koloru IFF; trafienia friendly fire są jednolicie szare, żeby nie wyglądały jak punktacja.
- Zabójstwa wliczają swoje obrażenia do tekstu „+N frag”, pokazującego obrażenia zadane w sekundach przed zabójstwem.
- Liczby zmniejszają się i zanikają wraz z odległością, a zoom lunety jest uwzględniany.
- Wartości domyślne są wyregulowane, ale każdy element to cvar klienta udostępniany w menu opcji przez rodzinę
dys_damagenumbers*.
Twórcy
Okno napisów końcowych w menu głównym wymienia wszystkich, którzy pracowali nad Dystopią: 215 osób na przestrzeni lat. Link punyhuman.com/contact na górze okna służy do zgłaszania brakujących lub błędnych wpisów.
Poprawki śmierci, odradzania i interfejsu
- HUD płynnie zanika po śmierci zamiast znikać w jednej klatce.
- Zmiana broni na platformie odradzania nie odtwarza już efektu odradzania; zmiana klasy nadal to robi.
- Panel rozmieszczania nie pojawia się już ponownie, gdy otwierasz menu ekwipunku za życia.
- Nowa zakładka Interface zastępuje stary przycisk Advanced Multiplayer; ustawienia HUD-u i wizualne znajdują się w Interface, a rozgrywka i sterowanie w Multiplayer.
- Kolor celownika to teraz pełny wybierak koloru zamiast trzech suwaków RGB.
- Wieżyczki corps nie pozostają już szare, gdy włączone są kolory IFF dla poszczególnych drużyn; ta sama literówka w kluczu kolorów z 2019 r. sprawiała też, że znacznik TAC-scan corps kończył się za wcześnie — teraz naprawione.
- Nakładki IFF nie są już przycinane na monitorach ultrawide, a wyniki zabójstw nie są już przycinane przy prawej krawędzi na ekranach panoramicznych.
- Czat zawija tekst podczas pisania; pole jest węższe, a czcionka dostosowuje się do rozdzielczości.
- Menu drużyny/klasy/ekwipunku (M) jest wyśrodkowane w każdej rozdzielczości, a w grze przybiera kolory drużyny.
- Ikona amunicji Punka nie zmienia się już na niebieski kolor corps podczas przeładowania; smugi boltguna punka są czerwone zamiast niebieskich.
- Podczas gry na serwerze menu główne zaczyna się od RESUME GAME, a pod nim znajduje się DISCONNECT.
- Dystrybutor amunicji znów animuje się w większości poprawnie: rozpędzanie, pętla podczas wydawania, wyhamowywanie.
- W sekcji Opcje > Klawiatura przyciski wróciły po tym, jak 1.5.5 je zepsuła.
- Przeprojektowano kanał pickupów: koniec z jednolicie żółtym stosem w stylu Half-Life 2 wspinającym się na radar. Pickupy wsuwają się od dołu obok amunicji, mają kolor drużyny, a przy odrodzeniu wlatuje cały ekwipunek (z granatami włącznie).
- Przeglądarka serwerów nazywa się teraz „Browse Servers” zamiast „Search Servers”.
Obserwacja, tickrate i stabilność
- Restarty rundy (w tym map_restart) nie zamrażają już obserwatorów; wszystko działa normalnie.
- Widok z perspektywy trzeciej osoby nie przechyla się już na bok po pogoni za deckerem wychodzącym z cyberprzestrzeni; pozostaje wypoziomowany, zachowując zamierzone przechylenie podczas lotu w cyberprzestrzeni.
- Konsola deweloperska jest znacznie czystsza.
- Nowa komenda tickrate pozwala serwerom raportować faktycznie obowiązujący tickrate, a gracze widzą go obok własnych rzeczywistych wartości rate, więc serwer 128-tick nie wygląda już jak serwer 64-tick.
-tickratew linii poleceń to wszystko, czego potrzebuje serwer o wysokim ticku: granice rate są z niego wyprowadzane i raportowane przy ładowaniu mapy. Ręczne ustawienia rate wyświetlają ostrzeżenie, gdy wyprowadzanie jest aktywne;sv_rate_bounds_follow_tickrate 0wyłącza to zachowanie.- Nowi gracze zaczynają z updaterate/cmdrate 128 i rate 196608, ograniczanymi przez serwer, więc na serwerze 66-tick to nic nie kosztuje, a na serwerach o wysokim ticku po prostu działa. Istniejące konfiguracje zachowują swoje wartości, a
sv_minratepozostaje serwerową dźwignią dla wartości rate z ery dial-up. - Naprawiono dwa potencjalne crashe serwera dotyczące wieżyczek otrzymujących obrażenia od zagrożeń z mapy lub bez atakującego gracza.
- Naprawiono odtwarzacz muzyki, który logował błąd FMOD za każdym razem, gdy utwór się kończył.