Dystopia

Dyskusje o Dystopia

72serwerów
19serwerów online
4graczy online
Dodaj serwer
Dystopia
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

Dystopia 1.5.6 dodaje 30+ języków i pływające liczby obrażeń

Dystopia 1.5.6 jest już dostępna, a jej głównymi nowościami są automatyczna lokalizacja w ponad 30 językach i pływające liczby obrażeń. Dodaje też ekran napisów końcowych na miesiąc przed 21. rocznicą Dystopii oraz obszerny zestaw poprawek interfejsu, trybu obserwatora i serwera.

Teraz w twoim języku

Dystopia automatycznie dopasowuje się teraz do języka Steam w interfejsie, menu, HUD-zie, tablicy wyników, opcjach, programach hakerskich cyberprzestrzeni, dialogach, ekranach map w świecie gry i briefingach misji. Obsługiwane języki: arabski, bułgarski, chiński (uproszczony i tradycyjny), czeski, duński, niderlandzki, fiński, francuski, niemiecki, grecki, węgierski, indonezyjski, włoski, japoński, koreański, hiszpański (Hiszpania i Ameryka Łacińska), malajski, norweski, polski, portugalski (Portugalia i Brazylia), rumuński, rosyjski, szwedzki, tajski, turecki, ukraiński, wietnamski i angielski.

Liczby obrażeń

Pływające liczby obrażeń dołączają do systemu hitbeep Dystopii. Są domyślnie włączone i można je wyłączyć w menu opcji. Każde trafienie umieszcza liczbę w punkcie uderzenia, przesuwa ją poza ciało, a następnie unosi ją nad głowę, gdzie zbiera się w sumę, która zanika, gdy przestajesz zadawać obrażenia.

  • Liczby wrogów dopasowują się do twojego koloru IFF; trafienia friendly fire są jednolicie szare, żeby nie wyglądały jak punktacja.
  • Zabójstwa wliczają swoje obrażenia do tekstu „+N frag”, pokazującego obrażenia zadane w sekundach przed zabójstwem.
  • Liczby zmniejszają się i zanikają wraz z odległością, a zoom lunety jest uwzględniany.
  • Wartości domyślne są wyregulowane, ale każdy element to cvar klienta udostępniany w menu opcji przez rodzinę dys_damagenumbers*.

Twórcy

Okno napisów końcowych w menu głównym wymienia wszystkich, którzy pracowali nad Dystopią: 215 osób na przestrzeni lat. Link punyhuman.com/contact na górze okna służy do zgłaszania brakujących lub błędnych wpisów.

Poprawki śmierci, odradzania i interfejsu

  • HUD płynnie zanika po śmierci zamiast znikać w jednej klatce.
  • Zmiana broni na platformie odradzania nie odtwarza już efektu odradzania; zmiana klasy nadal to robi.
  • Panel rozmieszczania nie pojawia się już ponownie, gdy otwierasz menu ekwipunku za życia.
  • Nowa zakładka Interface zastępuje stary przycisk Advanced Multiplayer; ustawienia HUD-u i wizualne znajdują się w Interface, a rozgrywka i sterowanie w Multiplayer.
  • Kolor celownika to teraz pełny wybierak koloru zamiast trzech suwaków RGB.
  • Wieżyczki corps nie pozostają już szare, gdy włączone są kolory IFF dla poszczególnych drużyn; ta sama literówka w kluczu kolorów z 2019 r. sprawiała też, że znacznik TAC-scan corps kończył się za wcześnie — teraz naprawione.
  • Nakładki IFF nie są już przycinane na monitorach ultrawide, a wyniki zabójstw nie są już przycinane przy prawej krawędzi na ekranach panoramicznych.
  • Czat zawija tekst podczas pisania; pole jest węższe, a czcionka dostosowuje się do rozdzielczości.
  • Menu drużyny/klasy/ekwipunku (M) jest wyśrodkowane w każdej rozdzielczości, a w grze przybiera kolory drużyny.
  • Ikona amunicji Punka nie zmienia się już na niebieski kolor corps podczas przeładowania; smugi boltguna punka są czerwone zamiast niebieskich.
  • Podczas gry na serwerze menu główne zaczyna się od RESUME GAME, a pod nim znajduje się DISCONNECT.
  • Dystrybutor amunicji znów animuje się w większości poprawnie: rozpędzanie, pętla podczas wydawania, wyhamowywanie.
  • W sekcji Opcje > Klawiatura przyciski wróciły po tym, jak 1.5.5 je zepsuła.
  • Przeprojektowano kanał pickupów: koniec z jednolicie żółtym stosem w stylu Half-Life 2 wspinającym się na radar. Pickupy wsuwają się od dołu obok amunicji, mają kolor drużyny, a przy odrodzeniu wlatuje cały ekwipunek (z granatami włącznie).
  • Przeglądarka serwerów nazywa się teraz „Browse Servers” zamiast „Search Servers”.

Obserwacja, tickrate i stabilność

  • Restarty rundy (w tym map_restart) nie zamrażają już obserwatorów; wszystko działa normalnie.
  • Widok z perspektywy trzeciej osoby nie przechyla się już na bok po pogoni za deckerem wychodzącym z cyberprzestrzeni; pozostaje wypoziomowany, zachowując zamierzone przechylenie podczas lotu w cyberprzestrzeni.
  • Konsola deweloperska jest znacznie czystsza.
  • Nowa komenda tickrate pozwala serwerom raportować faktycznie obowiązujący tickrate, a gracze widzą go obok własnych rzeczywistych wartości rate, więc serwer 128-tick nie wygląda już jak serwer 64-tick.
  • -tickrate w linii poleceń to wszystko, czego potrzebuje serwer o wysokim ticku: granice rate są z niego wyprowadzane i raportowane przy ładowaniu mapy. Ręczne ustawienia rate wyświetlają ostrzeżenie, gdy wyprowadzanie jest aktywne; sv_rate_bounds_follow_tickrate 0 wyłącza to zachowanie.
  • Nowi gracze zaczynają z updaterate/cmdrate 128 i rate 196608, ograniczanymi przez serwer, więc na serwerze 66-tick to nic nie kosztuje, a na serwerach o wysokim ticku po prostu działa. Istniejące konfiguracje zachowują swoje wartości, a sv_minrate pozostaje serwerową dźwignią dla wartości rate z ery dial-up.
  • Naprawiono dwa potencjalne crashe serwera dotyczące wieżyczek otrzymujących obrażenia od zagrożeń z mapy lub bez atakującego gracza.
  • Naprawiono odtwarzacz muzyki, który logował błąd FMOD za każdym razem, gdy utwór się kończył.
190
News
Język oryginału: Angielski

Dystopia 1.5.5: przeróbka SmartLocków, serwery 256-tick i nie tylko

Dystopia 1.5.5 jest już dostępna. Aktualizacja napędzana przez społeczność przerabia pistolety SmartLock, podnosi oficjalny limit tickrate'u do 256, naprawia wieloletnie problemy z Linuksem i netcodem oraz przebudowuje menu główne. Zgłoszenia błędów i poprawki pochodzą od bauxite, SnoopKirby, mv, vizzys, cartesianBear, Johnny i xx; część zmian jest oznaczona jako eksperymenty i wymaga informacji zwrotnej.

SmartLock i broń

Pistolety SmartLock działają teraz na zasadzie oznaczania celów (eksperyment). Przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby wejść w tryb namierzania, a tracker wystrzeliwuje automatycznie, gdy twój celownik przechodzi nad wrogiem nadającym się do namierzenia. Prawy przycisk zawsze namierza; gdy oba pistolety mają namierzony cel, najstarsze namierzenie przeskakuje na nowy cel, a pistolety strzelają naprzemiennie. Namierzenia wymagają linii widzenia w zasięgu 768 jednostek, z 2-sekundową karencją, a zakamuflowani wrogowie wymagają termowizji — aktywny Cold Suit neutralizuje namierzenia. Utracone namierzenia wracają bez przeładowania, kropka na środku ekranu pokazuje, gdy oba pistolety mają namierzone cele, a ton skanowania jest kierunkowy: Sound Suppressor go wycisza, podczas gdy implant SWT nadal go słyszy. Operatorzy mogą przełączyć się na klasyczne zachowanie.

DPS SmartLocka spada o około 20% (z 8 na 75 ms do 6,434 na 78,125 ms) i teraz przy każdej wartości tickrate'u wypada dokładnie na pełnych tickach serwera. Pociski Boltguna wbijają się w drzwi i ruchome brushy, nadal można je zdetonować, a przy trafieniach pod małym kątem rykoszetują zamiast znikać; obrażenia spadają z 85 do 82, więc strzał w głowę nie zabija już jednym strzałem Lighta z pełnym pancerzem. Ogień dodatkowy karabinu szturmowego działa z częściowymi seriami, dopasowując się do pozostałej amunicji, a odrzut miniguna zmniejszono o połowę (eksperyment) i można go regulować po stronie serwera.

Netcode, Linux i cyberprzestrzeń

Serwery z wysokim tickrate'em do 256 ticków działają teraz w oficjalnej wersji gry — bezpieczne dla VAC, a klient jest informowany o prawdziwym tickrate. Ustawienia rate automatycznie dopasowują się do serwera, więc serwery 128/256-tick dostarczają aktualizacje z pełną częstotliwością bez ruszania cl_updaterate; twoje własne ustawienia są nadal respektowane. Przegląd korekcyjny dla wysokiego tickrate'u naprawia szybkie automatyczne drzwi, animacje viewmodeli w walce wręcz i daje graczom z wysokim pingiem pełną sekundę historii delta.

Linux otrzymuje zaktualizowane SDL, domyślnie surowe wejście myszy, poprawki dotyczące uruchamiania na nowoczesnych systemach, automatyczne rozwiązywanie wielkości liter w nazwach zasobów w stylu Windows na mapach customowych oraz poprawnie zarejestrowane osiągnięcia. Poprawki w cyberprzestrzeni dotyczą trwałej niewidzialności po respawnie, crasha, gdy deckerzy zginą lub wcześniej się odłączą, przechylenia kamery widza, widmowych ciał fizycznych w punktach jack-in oraz utknięcia w połowie deckowania — śmierć podczas deckowania teraz zawsze usuwa twoje mięcho.

Interfejs, muzyka i statystyki

Menu główne zostało przebudowane wokół dużego przycisku PLAY NOW oraz rzędów TUTORIAL / SEARCH / HOST i STATS / ACHIEVEMENTS, z OPTIONS, DISCORD i QUIT GAME poniżej. PLAY znajduje najlepszy serwer z możliwością dołączenia na podstawie liczby graczy, pingu i posiadanych map. Find Servers i Create Server to teraz SEARCH i HOST, menu płynnie przechodzi między grafikami tła, a interfejs przy uruchomieniu losowo wybiera korporacyjny niebieski lub punkową czerwień. Okno Options jest większe, pola szybkości patrzenia gamepada działają, niezgodności wersji wyjaśniają się same, przeglądarka serwerów ukrywa wersje, do których nie można dołączyć, okna dialogowe nie przyciemniają już menu, a pierwsze uruchomienie wybiera natywną rozdzielczość z trybem okna bez ramek.

Muzyka nie zatrzymuje się już na pierwszym utworze, respektuje ustawienie wyciszania w tle i zachowuje ciągłość między serwerami a menu. Statystyki przenoszą się na backend HTTP z uwierzytelnianiem pod adresem dystopia-stats.com, a globalne odznaczenia wracają na tablicę wyników.

Poprawki, bezpieczeństwo i narzędzia serwerowe

Naprawiono błędy predykcji ruchu, efekt gumki na rampach, błąd cofania kompensacji lagów, lądowanie po skoku z miejsca (bez zmian w bhopie, wallrunie ani wysokości skoku), widoczność modeli broni w trybie ukrycia, awarie TAC Scannera na obciążonych serwerach, restartowanie rund po zapełnieniu obu drużyn oraz natychmiastowe zastosowanie głosowań mp_rounds. Nieprawidłowo sformatowana komenda say na czacie mogła crashować każdy serwer; ten zdalny exploit został zamknięty.

Nowe convary: dys_smartlock_paint_mode, dys_smartlock_scan_*, dys_minigun_knockback_scale, dys_spawntime_per_player (domyślnie wyłączony), dys_min_client_version, plus działające na żywo dys_stats_enabled i dys_stats_restart. Twórcy map dostają keyvalue "respawntime" na npc_turret_ceiling.

185