NEBULOUS: Fleet Command

Dyskusje o NEBULOUS: Fleet Command

25serwerów
22serwerów online
35graczy online
Dodaj serwer
NEBULOUS: Fleet Command
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

NEBULOUS: Fleet Command 0.6.2.5 naprawia błędy kampanii i exploit nakładania się statków

Patch 0.6.2.5:260727-1341 dla NEBULOUS: Fleet Command jest już dostępny (28 lipca 2026). To duża łatka naprawiająca błędy dotyczące kampanii, kooperacji, zapisu/odczytu, statków i edytora. Najważniejsza poprawka usuwa exploit, który pozwalał umieszczać statki jeden w drugim: nakładające się na siebie statki w początkowej formacji są teraz rozdzielane na niezależne jednostki podczas wyboru miejsca pojawienia się.

Poprawki kampanii i kooperacji

  • Etykiety gwiazd na podkładzie mapy kampanii zapisują teraz parametr rozmiaru, a usunięcie elementu podkładu usuwa również jego elementy podrzędne.
  • Statki należące do klientów kooperacji, które przekraczają granicę w kierunku nieprawidłowego celu, są teraz zawracane na mapę.
  • Ostatnia linia dialogowa w intrze Anacrusis ma teraz właściwą postać, a niektóre napisy, które po poprawkach nie pasowały do wypowiadanych dialogów, zostały skorygowane.
  • Naprawiono wyjątki zapisu/odczytu dotyczące rekordów pościgu z niedostępnymi statkami, nieaktualnych rekordów pościgu bez przywołanych statków, grup statków z pasującymi broniami, ale różnymi ładunkami amunicji, oraz dużych grup statków zapisywanych/wczytywanych w trakcie przygotowań do startu, po tym jak połowa została wystrzelona i zniszczona.
  • Zniszczony wrogi lotniskowiec z gotowym do startu statkiem na pokładzie nie blokuje już przejścia do następnego pomieszczenia.
  • Kampanie z Warsztatu, których obraz okładkowy znajdował się w niezaładowanym modzie, nie powodują już wyjątku InvalidKeyException na liście kampanii.
  • Poprawki edytora kampanii: nieprawidłowe węzły GetAIShip nie generują już ostrzeżeń o aktualizacji, usunięte szablony statków nie przerywają już ładowania pomieszczeń, odwołania do szablonów statków kosmicznych przetrwają zapis/odczyt, a opcja Initial Formations nie jest już dostępna podczas edycji flot kampanii.

Poprawki walki i statków

  • Naprawiono autoryzację grup uzbrojenia dla dwóch broni tego samego typu z różnymi ładunkami amunicji oraz powiązany wyjątek blokujący zapis.
  • Połączenie dwóch grup statków kosmicznych w czasie pauzy nie powoduje już braku reakcji wszystkich statków w grupie.
  • Statki nie mogą już otrzymać rozkazu lądowania na jednostkach bez lądowisk lub hangarów; transfery do hangarów zbiorczych / bez platformy startowej działają teraz poprawnie, a statki w trybie EVADE prawidłowo dokują.
  • Kolejki lądowania są teraz ponownie sprawdzane, gdy zwolni się miejsce w hangarze, a „ostatnia znana lista zapasów” nie duplikuje już przedmiotów statków.
  • Pociski hybrydowe z naprowadzaniem wyłącznie kierunkowym działają teraz poprawnie w kolejnych fazach, gdy zasięg sprintu jest mniejszy niż zasięg naprowadzania.
  • Naprawiono ostrzał MLS z pełnymi kanałami programowania, wyjątki NRE podczas uzbrajania wyrzutni, gdy magazyn zostanie zniszczony w trakcie programowania, oraz dodawanie istniejącego szablonu pocisku.
  • Duże formacje nie lądują już wewnątrz geometrii mapy, a formacje eskortujące eskortę nie domyślają się już poniżej minimalnego odstępu.
  • Focused Particle Accelerator nie jest już dostępny dla OSP.

Poprawki edytora, interfejsu i inne

  • Niektóre zdarzenia zostały przeniesione do nowego systemu bezpiecznego wywoływania, dzięki czemu wyjątki w procedurach obsługi zdarzeń przestają powodować rozłączenia.
  • Kołysanie kamery jest wyłączone po wybraniu Temporal Anti-Aliasing, aby zapobiec artefaktom na ekranie.
  • Uchwyty skali klatek kluczowych scen przerywnikowych rozciągają teraz początkową styczną w kierunku uchwytu, gdy styczna nie jest ustawiona; prędkość styczna jest ograniczona do 10 000 m/s.
  • Naprawiono kopiowanie węzła głównego między typami grafów, awarie z nieskończoną rekurencją SequenceForLoop, szybkie testy z bieżącego pomieszczenia z wybranym bytem oraz ładowanie poligonu testowego z wybranym komponentem pocisku.
  • Opcje menu głównego nie są już przycinane na monitorach ultrawide do formatu 32:9, naprawiono literówkę w dymku statusu zasilania, a tłumaczenia zostały zaktualizowane.
151
News
Język oryginału: Angielski

NEBULOUS: Fleet Command z 50% zniżką na Steam

Dowodź swoją flotą w NEBULOUS: Fleet Command, teraz z 50% zniżką na Steam. Ten realistyczny symulator walk kosmicznych daje ci pełną kontrolę taktyczną nad formacją, łukami ostrzału, zarządzaniem czujnikami i pozycjonowaniem. Przechytrz, zmanewruj i pokonaj swoich przeciwników.

668