Project Zomboid

Dyskusje o Project Zomboid

13,961serwerów
9,111serwerów online
2,703graczy online
Dodaj serwer
Project Zomboid
0 / 5,000
terminatort826
Język oryginału: Rosyjski

Ten serwer to całe zawody "kto dłużej nie zdechnie". Najpierw myślisz, że biegacze i twoja głupota to twoje główne problemy, ale potem zdajesz sobie sprawę, i to na własnej dupie, że w tym piekle istnieją również:
1) jebana kura, która jakimś cudem zespawnowała się w centrum miasta, zebrała za sobą ogon z hordy zombie po całym mieście i biegnie prosto do was, prosząc się na ręce.
2) Teammate, o którego można się potknąć, przewrócić się i umrzeć, gdy biegniecie razem z kurą przed hordą zombie.
3) Teammate, który chyba został przeklęty przez Indie Stone za wszystkie swoje grzechy i dosłownie każde auto, którego dotknie, decyduje, że fajnie będzie włączyć alarm w środku miasta.
4) Inny teammate, który uznał, że żart lub myśl o spławieniu butli z propanem innemu graczowi to zdrada najwyższego stopnia, karana nie tylko śmiercią, ale i utratą priva.
5) Teammate, który postanowił bawić się w Rambo i zaczął strzelać w mieście z broni palnej bez żadnego planu.
6) Kalorie to waluta życia. Nie mając kalorii na tym serwerze, łatwo stać się anorektykiem, stać się ociężałym i stracić przez to życie na początkowym etapie gry, bo żeby oczyścić drogę chociaż do jednego punktu zainteresowania – to nie lada zadanie i pochłania niewiarygodną ilość kalorii. A podczas gdy wasz teammate zabiera wam ostatnią paczkę chipsów znalezioną w śmietniku, być może będziecie musieli szukać innych sposobów na zdobycie kalorii.
7) Jebany samolot, który pojawia się, gdy postanowicie pokręcić się po mieście i musicie siedzieć gdzieś w ciemnościach w domu i modlić się, żeby nie zawędrowały tu przypadkiem hordy biegające po całym mieście.

Tak, ponad połowa problemów to wasz teammate i kura. W związku z tym mam traumę psychiczną. Teraz jestem niespokojny, gdy teammate nabija rewolwer. Boję się, gdy obok mnie muczy krowa. Boję się myśleć o tym, że mam w domu parę butli z propanem...

6,604
d96140094
Język oryginału: Rosyjski

Mini recenzja: zespawniłem się, pochodziłem, pozabijałem, polootowałem budynki, w ogóle nie spotkałem graczy, tu mógłby być żart w stylu „a potem przyszedłem do domu i wszedłem na ten serwer RP”, ale powiem wprost, że nie mam pojęcia, gdzie tu jest aktywność graczy i chcę chociaż z kimś wejść w interakcję, bo robi się zbyt nudno(

9,577
News
Język oryginału: Angielski

Hotfixy do Project Zomboid łatają lukę w zabezpieczeniach i psują niektóre mody

The Indie Stone wydało hotfixy we wszystkich trzech gałęziach Project Zomboid: 42.20.4 Stable, 42.19.2 Unstable oraz 41.78.21 Legacy. Aktualizacja rozwiązuje luki w zabezpieczeniach, a w ramach tej poprawki usuwa metody Lua loadstring i loadstream.

Studio twierdzi, że aktualizacja nie powinna zepsuć istniejących zapisów gry, ale prosi graczy, aby sprawdzili błędy na nowym zapisie bez zainstalowanych modów, zanim zgłoszą je na forum zgłaszania błędów.

Autorzy modów muszą zaktualizować mody

Usunięcie loadstring i loadstream bezpośrednio wpływa na mody, które polegały na tych metodach. Autorzy modów muszą odpowiednio zaktualizować swoje mody. Jeśli mod używał tych metod do wykonywania kodu wysyłanego z serwera, zalecanym podejściem jest stworzenie niezbędnych metod i wywoływanie ich przez wysyłanie odpowiednich komend.

Modderzy, którzy nie mogą zastąpić tych metod, powinni wyjaśnić ich zastosowanie na kanale #mod_portal oficjalnego serwera Discord Project Zomboid.

Dyskusja na temat tej aktualizacji została przypięta w dyskusjach Steam Project Zomboid.

8,923
News
Język oryginału: Angielski

Stabilny hotfix 42.20.3 do Project Zomboid podnosi limit graczy do 254

Stabilny hotfix Project Zomboid 42.20.3 jest już dostępny. Zespół twierdzi, że aktualizacja nie powinna psuć zapisów gry, a jej celem jest zestaw problemów multiplayer i stabilności, w tym wyższy limit graczy i poprawki wycieków pamięci.

Multiplayer

  • Ulepszona obsługa limitu graczy na serwerze, z obsługą do 254 graczy.
  • Administratorzy mogą uzyskać dostęp do serwerów, nawet gdy są pełne.
  • Naprawiono zawieszanie się klienta, które mogło pozostawiać graczy na ekranie "Loading Map" na zawsze.

Poprawki stabilności i wizualne

  • Zajęto się wieloma przyczynami wycieku pamięci, który mógł pogarszać wydajność i powodować awarie z czasem.
  • Zastosowano kilka optymalizacji pamięci.
  • Ograniczono pojawianie się czarnych i szarych kwadratów podczas szybkiego przemieszczania się po świecie; dodatkowe przyczyny są nadal badane pod kątem przyszłej aktualizacji.
  • Naprawiono błędy, które mogły występować podczas aktualizacji oświetlenia.

Zgłaszanie błędów

Przed zgłoszeniem jakiegokolwiek problemu deweloperzy proszą o przetestowanie go na świeżym zapisie bez zainstalowanych modów. Jeśli nadal występują błędy braku pamięci na nowym zapisie, dołącz swoje logi oraz wideo z profilera z trybu debugowania do zgłoszenia błędu (https://theindiestone.com/forums/forum/85-bug-reports/).

Dołącz do przypiętego wątku dyskusyjnego Project Zomboid dotyczącego tej aktualizacji (https://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/84032037661541571/).

67,391
LastIsland
Język oryginału: Rosyjski

🚧 Wiadomość: serwer chwilowo niedostępny 🚧
Szanowni gracze! 👋

Informujemy, że serwer jest w tej chwili tymczasowo niedostępny dla graczy - aktywnie pracujemy nad jego ulepszeniem i rozwojem w ramach trwających prac. 🛠️✨

Na ten moment dostęp do serwera mają tylko administratorzy - logowanie odbywa się po podaniu hasła. 🔐

Dziękujemy za zrozumienie i czekamy na Was po zakończeniu prac! 🤗 Śledźcie wiadomości - wkrótce wrócimy z aktualizacjami! 🎉

Obraz 1
81,605
yascrooge
Język oryginału: Rosyjski

Serwer jest teraz modowany, wipe'a nie robiłem, ale loot w autach mógł zniknąć.
Na serwerze dodano mody dla wygodnej gry, customowe samochody, interfejs, nowe crafty i budowanie, a także mały pakiet broni.
Także naprawiono spawn nowego lootu.

Czekamy na Ciebie w grze!
[RU] PVP/LOOT+| Path to Fortune | WIPE 07.08

33,049
News
Język oryginału: Angielski

Stabilny hotfix 42.20.2 do Project Zomboid naprawia obsługę procentów

Stabilny hotfix 42.20.2 do Project Zomboid jest już dostępny. Aktualizacja naprawia obsługę znaku procenta w plikach i nie powinna zepsuć istniejących zapisów gry. Jeśli napotkacie jakieś błędy, odtwórzcie je na czystym zapisie bez zainstalowanych modów, zanim zgłosicie je na forum zgłaszania błędów.

Twórcy modów: przejdźcie na %%

W modach należy używać %% do wyświetlania znaków %. Wdrożono tymczasowe obejście, które pozwala na obie metody przetwarzania, ale zostanie ono usunięte w przyszłej aktualizacji wersji niestabilnej. Twórcy modów powinni od tej pory aktualizować swoje mody, a w dziennikach błędów pojawią się wpisy wskazujące błąd, dzięki czemu zobaczą, co wymaga aktualizacji.

Pozostałe poprawki

  • Naprawiono wyświetlanie % jako %% w szybkich wskazówkach
  • Dodano informacje debugowe o pamięci podczas wyświetlania debugu FPS

Dyskusje dotyczące tej aktualizacji znajdziecie przypięte na forum dyskusyjnym Project Zomboid.

9,927
News
Język oryginału: Angielski

Hotfix 42.20.1 do Project Zomboid naprawia lagi w multiplayerze i wycieki pamięci

Stabilna gałąź Project Zomboid otrzymała hotfix 42.20.1 5 sierpnia 2026 roku, skupiony na wydajności serwerów w trybie multiplayer, wycieku pamięci oraz kilku problemach związanych z przejściem z builda 41 do 42. Aktualizacja nie powinna psuć zapisów. Jeśli natkniesz się na błędy, zespół prosi o potwierdzenie, że można je odtworzyć na świeżym zapisie bez modów, zanim zgłosisz je na forum zgłaszania błędów.

Multiplayer

  • Ulepszono walidację sum kontrolnych Lua dla antycheatu w trybie multiplayer.
  • Naprawiono poważne problemy z wydajnością przy wyładowywaniu chunków na serwerach multiplayer, co powinno naprawić większość błędów, które gracze widzieli na serwerach z dużą populacją z powodu lagów serwera.
  • Naprawiono błędy i awarie, które mogły występować podczas wybierania opcji Multiplayer przy niektórych wybranych językach.
  • Naprawiono pojazdy tymczasowo znikające graczom po rozłączeniu się innego gracza.
  • Naprawiono problem, który pozwalał na hostowanie uszkodzonych światów z builda 41 na serwerach builda 42.
  • Naprawiono brakujące menu dla graczy przechodzących z builda 41 do builda 42.

Poprawki

  • Ulepszono wykorzystanie pamięci poprzez ponowne używanie odrzuconych danych świata.
  • Naprawiono wyciek pamięci, który mógł powodować spadek wydajności i awarie z czasem.
  • Naprawiono rzadki wyjątek, który mógł występować podczas eksploracji.
  • Jeśli nadal otrzymujesz błąd braku pamięci na nowym zapisie, prześlij zgłoszenie błędu wraz z logami i wideo z profilerem z trybu debugowania.

Mody i tłumaczenia

  • Dodano obsługę zapisu plików .json przez mody.
  • Naprawiono obsługę symbolu procentu w plikach tłumaczeń; tłumaczenia modów powinny teraz używać %% do wyświetlania pojedynczego %.

Dołącz do przypiętego wątku Project Zomboid Discussions, aby dowiedzieć się więcej o aktualizacji.

1,403
yascrooge
Język oryginału: Rosyjski

🔥 «Path to Fortune»: najlepszy serwer w Project Zomboid dla nowicjuszy i doświadczonych graczy! 🔥

Dopiero zaczynasz swoją drogę w zombie-apokalipsie i boisz się zagubić wśród mechanik? Serwer Path to Fortune został stworzony specjalnie dla nowicjuszy — tutaj nie będziesz czuł się bezradny.

Trochę uprościliśmy przetrwanie, abyś mógł skupić się na tym, co najważniejsze — na historii swojej postaci i zabawie z przyjaciółmi. Na serwerze czeka na ciebie:

✅ Zwiększony loot — większe szanse na znalezienie wszystkiego, czego potrzebujesz.
✅ Przyspieszony rozwój umiejętności — zostań mistrzem szybciej.
✅ Szybkie czytanie książek — przyswajaj wiedzę bez męczącego czekania.
✅ Zestaw startowy — nie będziesz musiał od pierwszych minut walczyć o każdą puszkę.
✅ Zwiększone punkty na cechy — stwórz postać pod swój styl gry.
✅ Wysoka wydajność lodówek — jedzenie dłużej pozostaje świeże, a to znaczy, że masz więcej czasu na przygody.
✅ Modowane bronie, ubrania i auta — urozmaicaj taktykę i styl przetrwania.
✅ Na północy nie ma vanilla aut — tylko modowane auta, aby naprawdę uwolnić potencjał transportu.

Nie trzeba być weteranem, aby odnieść sukces: na Path to Fortune twoja historia zaczyna się żywo i pewnie. Dołącz — niech twoja droga do szczęścia zacznie się już teraz! 🗺️🧟

IP: 185.207.214.39:16274

Kolekcja modów do gry na serwerze

19,624
News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja Project Zomboid 42.20.0 przebudowuje mapę i antycheat

Najnowsza stabilna wersja Project Zomboid, 42.20.0, pojawia się w ramach przygotowań do pełnego wydania Build 42 Stable. Zawiera też poprawkę bezpieczeństwa dla Buildów 41 i 42.19, której odpowiedzialne ujawnienie jest zasługą Jorge Escabiasa. Ponieważ poprawka może wpłynąć na niektóre mody, twórcy modów proszeni są o zgłaszanie problemów ze zgodnością na kanale mod_portal na Discordzie.

Mapa, drzewa i wyzwania

Mapa przeszła znaczący „glowup” – wiele obszarów przebudowano przy użyciu nowych kafelków, budynków, lokacji, definicji pomieszczeń i kontenerów, a do tego dodano optymalizacje wydajności wokół nowej zawartości. Generowanie świata dodaje rodzaje drzew XL i XXL ze zaktualizowanymi biomami, a ścinanie drzew Extra Large daje więcej łupów drewna. Podczas jazdy lub wypatrywania trasy gracze mogą ukryć nawis drzew XL kliknięciem prawym przyciskiem myszy.

Tryb wyzwań zyskuje dwie nowe pozycje: „28 Minutes Later” i „Top of the World” zastępują „Cabin in the Woods” w rotacji. Współrzędne spawnu dostosowano dla „Winter is Coming” i „A Really CDDA”, który nie pozwala już na respawn. Zaktualizowano filmy i opisy w menu wyzwań, a także grafikę w menu głównym. Efekty dźwiękowe menu głównego są tymczasowo wyłączone, a przy starcie pojawia się teraz ostrzeżenie o padaczce. Usunięto komunikat ostrzegawczy o wersji Unstable, a interfejs Odkrytych przepisów i Mediów zyskał filtrujące pola wyszukiwania, sortowanie alfabetyczne i wyświetlanie odkrytych przepisów na górze.

Balans i kontroler

Haki rzeźnicze dają teraz więcej kawałków mięsa z dużych zwierząt. Zbalansowano na nowo prędkość pojazdów i holowanie, pozwalając przyczepom odczepiać się podczas ostrych lub szybkich skrętów. Opcja Sandbox „Zombie count before deletion” ma teraz górny limit 5000 zamiast 500, współczynnik WouldInfectionFactor w trybie Extinction podniesiono do 2.0, a balans piasku/ziemi/gliny w biomie piaskowym dostosowano.

Domyślny preset kontrolera to teraz „Original”, z bieganiem i sprintem przypisanymi do przycisków. Aktualizacja dodaje obsługę pada do interfejsu handlu i PrintMedia, poprawia niezawodność interakcji z ogniskiem oraz naprawia liczne problemy z kontrolerem, w tym interakcję z uprawami, łowienie ryb, menu foteli w pojazdach i kilka awarii.

Tryb wieloosobowy

Antycheat został przerobiony i ponownie włączony – antiCheatItem jest teraz obsługiwany po stronie serwera; NoClip i PacketException wciąż są w fazie WIP. Serwery zyskują opcję „Show coordinates”, wartości pingu w zakładkach list Graczy i Użytkowników, krótszy czas ładowania między „Click to Start” a spawnem, lepszą wydajność sieci podczas kolizji pojazdów z zombie oraz przerobiony system przenoszenia stackowalnych przedmiotów, który powinien przyspieszyć transfer dużych stosów.

Handel ma teraz osobne interfejsy dla każdego gracza w trybie split screen oraz pełną listę przedmiotów do wymiany. Łatka naprawia liczne exploity, w tym spawnienie przedmiotów przez komendy przypinania zwierząt, dowolne spawnienie przedmiotów w świecie lub przez modData, exploity XP, manipulowanie przedmiotami z foragingu i kopiowanie danych mapy z serwera dedykowanego. Zajmuje się też długą listą błędów w trybie wieloosobowym: culling zombie i desynchronizacje, timing animacji zdalnych graczy, znaki specjalne w nazwach serwerów, nieładowanie się fragmentów mapy podczas jazdy, niewyświetlanie czatu lokalnego, bramy garażowe, ręczne tworzenie przedmiotów, XP z książek umiejętności i inne.

Inne poprawki i pozostanie na Buildzie 41

Wśród godnych uwagi poprawek znajdują się: rzadka awaria GPU AMD, awaria na macOS, ikony na pulpicie w Linux/MacBook, hipotermia zadająca obrażenia zbyt szybko, pobór mocy przez generator, pudłowanie strzałów z bliska, moc silnika pojazdów ustawiana na maksymalne wartości skryptowe, nadmierne obrażenia od walenia zombie oraz przywrócenie funkcjonalności API modowania utraconej w łatce bezpieczeństwa 42.14. SFX dodaje nowe dźwięki do tworzenia piłą do metalu, spawania, pakowania/rozpakowywania oraz dystrybutorów wody, a także naprawia przycinanie się VOIP przy dużym obciążeniu audio. Build 42 poprawnie stosuje teraz domyślne opcje podczas migracji z Builda 41, a tryb zgodności powrócił.

Gracze, którzy chcą pozostać na Buildzie 41, mogą kliknąć prawym przyciskiem myszy na Project Zomboid w Steamie, przejść do Właściwości i w sekcji „Game Version & Betas” wybrać legacy41. Podsumowanie najważniejszych funkcji Builda 42 znajdziesz na oficjalnej liście funkcji. Dyskusja o aktualizacji jest przypięta na forach Project Zomboid.

13
News
Język oryginału: Angielski

Project Zomboid: Build 42 z premierą 29 lipca, cena w górę

Build 42 w Project Zomboid oficjalnie zadebiutuje w środę, 29 lipca 2026 roku, gdy wersja 42.20 trafi do kanału Stable — to aktualizacja, która przynosi wielki „glow-up" mapy, o którym pisaliśmy wczoraj. Przed premierą zespół opublikował listę kontrolną obejmującą zgodność zapisów, embargo dla twórców, podwyżkę ceny oraz lokalizację.

Zostajesz na Build 41 lub Unstable 42.19

Zapisy z Build 41 nie będą kompatybilne z Build 42. Gracze i właściciele serwerów, którzy chcą pozostać przy Build 41, powinni teraz przełączyć się na betę legacy41: kliknij prawym przyciskiem myszy Project Zomboid w Steamie, wybierz Właściwości, a w sekcji Wersje gry i bety wybierz legacy41.

Dotychczasowe zapisy z Unstable 42.19 również nie zostaną przeniesione do 42.20 ze względu na dodaną zawartość mapy. Aby nadal grać w tej wersji, wybierz zamiast tego betę 42.19, wykonując te same kroki.

Embargo dla twórców znika w środę rano

Streamerzy i YouTuberzy z wczesnym dostępem do przebudowy mapy w 42.20 będą mogli publikować i transmitować od 10AM BST / 5AM EDT / 11AM CEST / 12PM EEST w środę, na kilka godzin przed oficjalną premierą. Jeśli chcesz sobie wszystko zaspojlerować, obserwuj YouTube, Twitcha i gdziekolwiek indziej twórcy publikują.

Podwyżka ceny

Podobnie jak przy premierze Build 41, Build 42 wiąże się z podwyżką ceny — choć zespół twierdzi, że nie jest to podwyżka, którą wielu uznałoby za dużą, a gra pozostanie w rozsądnej cenie w stosunku do oferowanej rozgrywki. Podwyżka obejmie wszystkie sklepy i regiony, gdy 42.20 trafi do kanału Stable. Każdy, kto chce kupić grę w obecnej cenie lub jako prezent, może zrobić to teraz na Steamie.

Nowe lokalizacje i znane problemy

Lokalizacja społecznościowa będzie kontynuowana po premierze, a opinie będzie można zgłaszać na kanale #localisation_feedback na oficjalnym serwerze Discord Project Zomboid. Build 42 dodaje czeski, indonezyjski, hiszpański (Argentyna) i hiszpański (Meksyk). Chiński uproszczony, chiński tradycyjny i kataloński mają znane problemy z czcionkami, nad którymi pracuje zespół; zostaną one rozwiązane w przyszłej aktualizacji. Kataloński, rumuński i hiszpański (Chile) na razie nadal zawierają dużo angielskiego słownictwa.

17