The Isle

Dyskusje o The Isle

2,939serwerów
1,159serwerów online
11,567graczy online
Dodaj serwer
The Isle
0 / 5,000
News
Język oryginału: Angielski

The Isle DevBlog #72: Oviraptor, Baryonyx i migracja wkrótce na hordetestingu

Najnowszy devblog The Isle w całości poświęcony jest temu, co wkrótce trafi na hordetesting. QA przeprowadza ostatnie testy, zanim Oviraptor, Entombed Saves i zmiany migracji trafią po raz pierwszy na gałąź hordetesting. Zespół ma nadzieję, że "bardzo szybko" trafią one w ręce graczy. Baryonyx również trafi na hordetesting w niedalekiej przyszłości — osobno.

Wkrótce w hordetestingu

  • Oviraptor — rozwój przebiega podobnie jak u Hypsilophodona, z piórami rozwijającymi się w miarę osiągania dorosłości.
  • Baryonyx — wprowadza nowy system poruszania się pod wodą. Tonie pasywnie jak Deinosuchus, zamiast być wypornym. Automatycznie przylega do dna, zamiast wymagać ręcznego zaczepu w stylu Beipiaosaurusa, i może normalnie pływać po "skoku" — choć nie będzie sam tonął na powierzchni wody. Mechanika stworzenia jest wciąż konfigurowana, a animacje i nowe mechaniki mają też wpłynąć na styl gry Spinosaurusa i Sucho.
  • Entombed Saves i migracja — oba systemy są już na gałęzi master i testowane przez QA przed debiutem na hordetestingu.

Zmiany w systemach i świecie

  • Ujednolicone systemy VFX/SFX kroków skalują się teraz w zależności od gatunku i rozmiaru, eliminując potrzebę oddzielnych assetów dla każdego etapu wzrostu.
  • Audio kroków jest teraz uzależnione od wagi, z dynamicznym tłumieniem i filtrowaniem w zależności od prędkości ruchu i wagi; audio interakcji z roślinnością również jest dostosowywane.
  • Przełączanie interakcji w pobliżu działa teraz z obsługą klawisza R i krzyżaka kontrolera.
  • Rozszerzone spawnowanie tła obejmuje teraz szczury, koniki polne, ważki, kraby "GIANT ENEMY", ślimaki i jaszczurki, a równolegle trwają prace nad gniazdowaniem AI i filtrowaniem spawnów tła.
  • System powtórek zaktualizowano o kontrolę pory dnia, ustawienia przysłony i ogniskowej, ręczne ustawianie ostrości, presety pogodowe i dodatkowe efekty.
  • Narzędzie do malowania trawy działa teraz na statycznych meszach, ścianach, dachach i powierzchniach terenu, z ulepszonym strumieniowaniem terenu i wydajnością niszczenia drzew.
  • Prototyp zaawansowanej gore i dynamicznego rozczłonkowania w czasie rzeczywistym poczynił postępy, a także ulepszono ragdolle.
  • Powstał wstępny framework automatu arkadowego, z pierwszą prototypową grą: Goat Run.
  • Poprawki błędów obejmują problemy z menu powtórek, przepadanie pawnów proxy przez meshe, problemy z linkowaniem SQLCipher, crashy podczas wyłączania i zamykania gry, problemy z wejściem/wyjściem SQL oraz stany wyścigu w telemetrii.

Hatchery i Dome

Budynek Hatchery jest ukończony: duży kompleks z własną piwnicą i wieloma wejściami i wyjściami, gotowy na następny HordeTest i ma zostać połączony z obiektem medycznym. Trwają prace nad jego zewnętrznymi i wewnętrznymi bramami, budynkami towarzyszącymi i strefami przygotowawczymi wokół Dome, które powinny otworzyć dostęp do jednej z największych struktur na Wyspie.

Audio, animacje i walka

  • Koncepcje odgłosów Spinosaurusa poczyniły postępy, zanim zespół audio przeniósł uwagę na Avaceratopsa; dźwięki osobników dorosłych są w trakcie tworzenia, a odgłosy młodych są projektowane.
  • Nowe animacje wokalizacji są gotowe dla Baryonyksa i Camarasaurusa; Avaceratops także otrzymał nowe wokale, część z nich wciąż czeka na animacje.
  • Parasaurolophus jest budowany tak, aby robił "prawie wszystko" w postawie dwunożnej i czworonożnej, co podwaja jego nakład pracy przy animacjach — i jest ukończony mniej więcej w połowie.
  • Diabloceratops i Triceratops otrzymują szybsze animacje ataków i szybszy powrót po niektórych ruchach, a te ulepszenia powrotu po pewnym czasie trafią do całej reszty rosteru.
  • Zespół sprawdza implementację w grze Quetzalcoatlusa, Avaceratopsa i Camarasaurusa. Austroraptor może teraz wyskoczyć z wody, gdy przebywa na powierzchni — nie było to początkowo zamierzone, ale ma sens biorąc pod uwagę jego tryb życia.

QA wciąż przyjmuje zgłoszenia

Z wybranymi kandydatami skontaktowano się bezpośrednio, ale formularz zgłoszeniowy do QA pozostaje otwarty — poszukiwani są dodatkowi testerzy w strefach czasowych EU i AU.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+38
440
vov72
Język oryginału: Angielski

🦖 Szukasz serwera ekosystemowego? Primitive Dynasty wita!

Szukasz nowego serwera testowego The Isle, na którym możesz przetrwać, eksplorować i grać z innymi?

Primitive Dynasty to serwer stworzony dla graczy, którzy lubią survivalową rozgrywkę The Isle. Oprócz oryginalnego rozwoju dinozaurów, eksploracji i wieloosobowego doświadczenia survivalowego, nasz serwer oferuje również kilka przydatnych funkcji, które sprawią, że czas spędzony w grze będzie płynniejszy i przyjemniejszy.

🌐 Dedykowana strona internetowa

Nasz serwer ma własną stronę internetową, na której znajdziesz informacje o serwerze, aktualizacje i nowości ze społeczności.

Niezależnie od tego, czy jesteś nowym graczem, czy już częścią społeczności, strona ułatwia bycie na bieżąco.

🎨 System skinów

Masz dość widoku tych samych skinów dinozaurów wszędzie?

Nasz serwer zawiera system skinów, który pozwala nadać Twojemu dinozaurowi bardziej unikalny wygląd i wyróżnić się z tłumu.

👥 System teleportacji

Nasz system teleportacji ułatwia graczom i grupom spotkania.

Nie będziesz musiał spędzać dużo czasu na przemierzaniu całej mapy, aby znaleźć znajomych, co czyni grę w grupie wygodniejszą i bardziej efektywną.

🦴 Przechowywanie dinozaurów

Serwer zawiera system przechowywania dinozaurów, który ułatwia zarządzanie nimi.

Możesz przechowywać obecnego dinozaura, przełączyć się na innego i przygotować się do następnej przygody bez marnowania czasu na zaczynanie od nowa za każdym razem.

🗺️ Plugin mapy

Mapa The Isle jest ogromna, a znalezienie celu może być trudne.

Nasz plugin mapy pomaga zrozumieć otoczenie, planować trasy i łatwiej eksplorować nieznane obszary.

🎙️ Plugin czatu głosowego

Komunikacja jest ważna podczas gry w grupie.

Dzięki naszemu pluginowi czatu głosowego możesz rozmawiać bezpośrednio ze swoją drużyną w grze. Ostrzegajcie się nawzajem o drapieżnikach, dzielcie się lokalizacjami zasobów i koordynujcie polowania lub wyprawy bez konieczności zatrzymywania się i pisania.

🌿 Nasz serwer jest idealny dla graczy, którzy:

• Szukają nowego serwera The Isle
• Lubią przetrwanie i eksplorację wśród dinozaurów
• Chcą grać ze znajomymi
• Lubią pracę zespołową i komunikację w czasie rzeczywistym
• Chcą przydatnych funkcji, takich jak skiny, teleportacja, mapy i czat głosowy
• Chcą łatwiejszego sposobu zarządzania swoimi dinozaurami
• Są nowi w grze lub doświadczeni

🛡️ Buduj społeczność razem

Nie musisz przetrwać sam.

Dołącz razem ze znajomymi, poznawaj nowych graczy, zakładaj grupy i pisz własne historie w świecie The Isle.

Niezależnie od tego, czy wolisz eksplorować sam, grać w zespole, czy po prostu chcesz serwer, na którym będziesz się dobrze bawić przez dłuższy czas, każdy jest mile widziany w Primitive Dynasty.

📢 Jeśli szukasz serwera ekosystemowego z przydatnymi funkcjami i aktywną rozgrywką wieloosobową, wpadnij i sprawdź nas!

👉 Dołącz do nas: 1026826018

Nazwa serwera: Primitive Dynasty

🦖 Znajdź swoją watahę, wybierz swojego dinozaura i rozpocznij swoją następną przygodę survivalową!

12,682
Rampage_TTV
Język oryginału: Angielski

🦖 JURASSIC DEN — THE ISLE EVRIMA 🦖
SERWER NA 100 GRACZY • 2X WZROST • NISKIE ZASADY

Szukasz nowego serwera The Isle Evrima? Dołącz do Jurassic Den! 🦖🔥

🌱 2x Wzrost
👥 100 Miejsc dla graczy
⚔️ Niskie zasady
🎯 Punkty i zadania
🦴 System odblokowywania dinozaurów
💰 Ekonomia i aukcje
🎨 Studio skinów
📦 Magazyny
🗺️ Mapa na żywo
🏆 Rankingi
💎 Rangi supportera
💬 Aktywna społeczność Discord

🩸 NASZA GŁÓWNA ZASADA

🦖 Ochrona tego samego dinozaura

Jeśli grasz tym samym dinozaurem/gatunkiem, nie możesz celowo zabić innego gracza tego samego gatunku.

Chcemy, aby gracze łączyli się w grupy, zawierali przyjaźnie i budowali własne historie na wyspie!

21,609
News
Język oryginału: Angielski

Austroraptor trafia do The Isle w patchu 0.21.772

Patch 0.21.772 jest już dostępny w publicznej gałęzi Evrima w The Isle i dodaje Austroraptora do składu gry. Oficjalne serwery zostały wyłączone na czas aktualizacji; jeśli pobieranie nie jest dostępne, gracze mogą musieć zrestartować klienta Steam.

Zestaw umiejętności Austroraptora

Austroraptor dysponuje trzema umiejętnościami:

  • Skok (PPM)
  • Skok wodny (Spacja) — wyskok z pływania po powierzchni wody
  • Postawa do połowu ryb (G) — tylko w dzień, podobnie jak połów ryb pteranodona

Pozostałe zmiany w 0.21.772

Patch dodaje nową lokację Mangroves, nowe wzory skór i nowe palety. System skór resetuje teraz tylko sekcję, która nie przeszła, i wraca do ostatnio wybranego wzoru/motywu; pazury, pysk i zęby wracają do domyślnych tylko wtedy, gdy nie istnieją. Mięsożercy nie płacą już staminy za przeciąganie zwłok, a fizyka grywalnych zwierząt została zaktualizowana.

Lista poprawek obejmuje wiele obszarów. Zachowanie podczas zjeżdżania ze wzniesień poprawiono u kilku dinozaurów: stan jest teraz poprawnie wyświetlany, pęd nie przenosi już w górę, powalenie nie uruchamia się już na bardzo małych zboczach, odpoczynek podczas zjeżdżania nie jest już możliwy, umiejętności są przez to poprawnie przerywane, zużycie staminy uwzględnia teraz spowolnienie na zboczu, a animacja zjeżdżania dilozaura nie jest już odwrócona; naprawiono również problem ze skalowaniem tenontozaura podczas zjeżdżania. Wyrównanie dinozaurów podczas pływania oraz wyrównanie czworonogów do terenu na stromych zboczach również zostało poprawione.

Poprawki dotyczące walki i stworzeń obejmują: wagi agresji pszczół wobec stegozaurów, indeks materiałowy Stego, maskę krwi triceratopsa aktywującą się podczas ataków, ataki dystansowe nie wywołujące już odbicia ani obrażeń/krwawienia, wagi podnoszenia ryb, AI nie ruszające się już podczas unieruchomienia, herrerazaur nie pozostający już uczepiony do powalanego drzewa, przyczepianie się starszego pteranodona, kolizję mesha Red Currant oraz przerwanie animacji, gdy kurczak się obraca. Poprawki animacji obejmują także kierunek mrugania błony u stegozaura, dryozaura i tenontozaura, alternatywne grupy blend animacji bezczynności oraz montaż postawy obronnej kentrozaura.

Od strony technicznej: błędy linkera SQL i wejścia/wyjścia, spadek wydajności na Linuksie przy dużej populacji serwera, postacie przebijające się przez meshe podczas ponownego renderowania, grafika wodospadów nocą, maskowanie trawy nad warstwą oceanu, awarie fizyki szkieletu, filtry serwerów, przycisk „Join Server” otwierający ekran ładowania podczas nawiązywania połączenia, blokada wprowadzania po długim oczekiwaniu na ekranie pochówku oraz gracze nieuzyskujący już nieumyślnie statusu prime elder po osiągnięciu 75% wzrostu.

Pełne listy zmian można znaleźć w ogłoszeniach wersji Hordetest na Discordzie.

27,686
PREDATORE
Język oryginału: Turecki

W końcu turecki serwer, dzięki, ale nie mogłem połączyć się przez mumble, potrzebny adres serwera itp. + Nie można połączyć się z serwerem, podany przez serwer ApplD jest nieprawidłowy. Wyrzuca błąd ze Steama.

31,425
News
Język oryginału: Angielski

The Isle DevBlog #71: Entomb Save, przeróbka migracji, Austroraptor

DevBlog #71 gry The Isle pojawił się 1 sierpnia 2026 roku i przynosi istotne nowe szczegóły dotyczące systemów przetrwania, rozwoju stworzeń i nadchodzących testów. Najważniejsze punkty: nowa funkcja Entomb Save, zmiany w Systemie Migracji i kontynuacja Horde Testing Austroraptora, a także aktualizacje dźwięku, skórek i animacji.

Entomb Save: wymagana śmierć, postęp zachowany

Główny programista Filipe mówi, że Entomb Save to nowa funkcja pozwalająca graczom przechowywać postać po pochowaniu jej w specjalnym „slocie” zapisu, dzięki czemu mogą grać innym zwierzęciem bez utraty postępów tej postaci. Użycie tego samego gatunku co pochowana postać nadpisze ją i spowoduje utratę niereplikowanego zwierzęcia — choć gra najpierw ostrzeże.

Komentarz dyrektora jest w tej kwestii bezpośredni: to nie jest funkcja z RPG lub MMO pozwalająca wylogować się i zmienić postać. Entomb Save działa tylko poprzez zwykłe pochowanie, a życie obecnego stworzenia musi się zakończyć przez pochowanie lub w inny sposób. Śmierć jest wymagana.

System migracji staje się indywidualny

System Migracji jest aktualizowany, a nie zastępowany. Większość systemu zmienia się zarówno w kodzie, jak i mechanikach gracza — zachowując dobre elementy i odrzucając to, co się nie sprawdziło. Migracje przenoszą teraz graczy na poziomie indywidualnym, zamiast utrzymywać ciągłą migrację całego gatunku, która wzywa wszystkich w jedno miejsce. Roślinożercy i wszystkożercy wciąż mają konkretne diety, które nie są narzucane przez migrację, ale przebywanie w ich strefie migracji bezpośrednio wpływa na przyswajanie/konwersję składników odżywczych podczas jedzenia pokarmu zgodnego z dietą. Członkowie grupy mogą dzielić lokalizację migracji lidera, zamiast być rozdzielani przez indywidualne migracje. Strefy Patrolowe również są częścią tych prac — zawsze miały być czymś więcej niż tylko kolejnym miejscem z jedzeniem. Więcej szczegółów zostanie ujawnionych po naprawieniu pozostałych exploitów.

Poza tym Filipe pracował nad bezpieczeństwem i poprawkami błędów, a efekty VFX kroków przenoszone są z Cascade do Niagara — jeden główny VFX, który dostosowuje skalę i wagę dla każdego zwierzęcia, zamiast wielu efektów dla każdego rozmiaru i gatunku.

Austroraptor Horde Testing i poprawki zjeżdżania

Austroraptor kontynuuje testy w ramach Horde Testing. Lider QA, hypno, zauważa, że nowe grywalne stworzenia muszą być sprawdzane pod kątem balansu, interakcji z obiektami i przenoszenia ich, diet, umiejętności, mutacji, animacji, dźwięku, VFX, przypadków skrajnych oraz ryzyka crashy na klientach i serwerach. Nowa umiejętność Austroraptora polegająca na wyskakiwaniu z powierzchni wody stworzyła całkowicie nowe przypadki interakcji — na przykład Deinosuchus atakujący go w trakcie skoku nie zawsze łapie go płynnie.

Zjeżdżanie ze wzniesień postępuje dobrze, ale testy wykazały, że gracze wciąż mogą aktywować niektóre umiejętności podczas zjeżdżania, w tym odpoczynek i umiejętności ładowane, takie jak zmiażdżenie Tyrannosaura. Te niezamierzone interakcje są poprawiane, zanim funkcja trafi na gałąź live.

Dźwięk: Camarasaurus i Avaceratops prawie ukończone

Prace nad dźwiękiem zbliżają się do ukończenia zestawów odgłosów Camarasaurus i Avaceratops. Dźwięki młodocianego Baryonyxa są gotowe, a rozpoczęto wstępne prace nad odgłosami Spinosaura, w tym nagrywanie i pozyskiwanie materiałów na początkową paletę dźwięków.

Camarasaurus ma już finalny zestaw wokalizacji: Broadcast i Attract używają kojących, śpiewnych dźwięków; odgłos niebezpieczeństwa to krótkie, syrenie ptasie zawodzenie z głębokim chrząknięciem; odgłos groźby łączy wielorybie jęki, przetworzone źródła rekwizytów i tarcia oraz nawoływanie wrony przez lepką ciecz; odgłosy ogólne wykorzystują nawoływanie wrony, a słoniowe mruczenie łagodzi ich ton. Odgłosy threaten, broadcast i ogólne Avaceratopsa są w końcowej fazie dopracowania, wstępny projekt danger jest gotowy, a attract w przygotowaniu. Prace nad pogłosem, opóźnieniem i spatializacją również są przygotowywane przed ewentualnym wprowadzeniem Camarasaurus i zostaną ocenione u wszystkich stworzeń przed wdrożeniem.

Skórki Legacy i postęp prac nad animacją

Artysta Fred mówi, że powracają skórki legacy, w tym Four-Eyed Triceratops i Python Omniraptor, a także zaplanowano zestaw „prostszych” skórek dla każdego zwierzęcia.

Jeśli chodzi o animacje, sparingi Avaceratopsa są prawie ukończone, prace nad Parasaurolophusem trwają, a Austroraptor może teraz wyskakiwać z wody, płynniej skręcać na powierzchni i w większym stopniu korzystać ze swoich zabójczych szponów. Triceratops otrzymuje kierunkowe ataki obronne do tyłu, ataki Diabloceratopsa szybciej się odzyskują, a Oviraptor i animacje zjeżdżania są poprawiane. Na liście przeglądu na przyszły miesiąc znajdują się oviraptor, baryonyx, camarasaurus, Quetzalcoatlus i avaceratops, a być może później także animacje ludzi. Spinosaurus jest wymieniany jako następne grywalne stworzenie po Parasaurolophusie, a prace nad rigiem trwają.

Poszukiwani testerzy QA

QA zostało zrestrukturyzowane i hypno szuka ochotników do testów QA w strefach czasowych EU i AU, aby testować nowe postacie i mechaniki, zanim trafią one na gałąź Horde Testing. Zgłoszenia odbywają się przez formularz QA Applications.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+39
20,517
hiii7089
Język oryginału: Angielski

stary byłeś tam sam co masz na myśli "najlepszy serwer" lmao

106
rowandruid
Język oryginału: Angielski

🚀 ULTIMATYWNY START DZIŚ: WYDARZENIE GNIAZDOWANIA GOLDEN GOOSE! 🚀

Szukasz zupełnie nowego serwera z rozwijającą się społecznością i satysfakcjonującą ekonomią? Sezon 2 Glitch Skins oficjalnie wystartował, a DZIŚ masz niepowtarzalną okazję, by zdobyć ogromną przewagę na naszym serwerze!

Administratorzy organizują dziś ekskluzywne wydarzenie gniazdowania Gallimimus, a jest to idealna brama dla graczy do zbudowania ostatecznego łowcy skarbów!

👾 LOOTBOXY I GLITCH SKINS:
Glitch Skiny są bardzo pożądane i można je zdobyć TYLKO z lootboxów. Jednym z najlepszych sposobów na ich zdobycie jest przemierzanie mapy, aby aktywować nasze niewidzialne powiadomienia o polowaniu na łupy.

🧬 LINIA GOLDEN GOOSE:
Administratorzy bezpośrednio gniazdują graczy jako małe Galli. Nasze dinozaury rodzicielskie (admini) są w pełni zoptymalizowane pod kątem najlepszych mutacji zwiększających szanse na przeżycie. Wykluwając się w tę elitarną linię, twoje młode otrzymuje ogromną, wbudowaną przewagę na drodze do stania się ostatecznym, szybkim łowcą skarbów!

💰 SZALONE WZMOCNIENIE SKAMIELIN (ZARABIAJ PODCZAS WZROSTU):
Nasz serwer opiera się na wysoce satysfakcjonującym ekosystemie opartym na skamielinach, w którym twój czas jest ceniony.
• Podstawowa wypłata: Każdy gracz automatycznie zdobywa 3 Skamieliny na minutę gry.
• Modyfikator Gatunku: Gracze Gallimimus otrzymują OGROMNE 3-KROTNE WZMOCNIENIE!
• Matematyka: Dzisiejsze wydarzenie powinno zająć nieco ponad godzinę. Po prostu siedząc w gnieździe i hodując swojego łowcę skarbów, odejdziesz z ponad 540+ Skamielinami, które rozkręcą twoje konto!

🔒 W 100% CHRONIONE ŚRODOWISKO:
Nasze tereny lęgowe są ściśle chronione przez aktywną administrację. Griefing spotyka się z natychmiastową interwencją adminów, zapewniając pokojowe i bezpieczne środowisko wzrostu dla wszystkich uczestników.

Sezon 2 Glitch Skins jest aktywny, gniazda są przygotowywane, a wzmocnienie ekonomiczne czeka. Nie przegap ostatecznej przewagi na serwerze już dziś wieczorem!

👉 Dołącz do naszego Discorda teraz, aby zapewnić sobie zaproszenie do gniazda: https://discord.com/events/1501782568708608000/1530572953123815531

Obraz 1
21,438
rowandruid
Język oryginału: Angielski

Mieliśmy niesamowitą frekwencję na naszym wydarzeniu ku pamięci Sama Neilla! Z radością informuję również, że dr Grant został pomyślnie odprowadzony do strefy ewakuacji i przeżył 😭.

Patrząc w przyszłość na przyszły tydzień, mamy nadzieję, że dołączysz do nas, gdy będziemy organizować 4 ogromne wydarzenia serwerowe.

Po pierwsze, zagnieździj się jako mały Troodon podczas naszego ekskluzywnego wydarzenia gniazdowania dla administratorów we wtorek, 21 lipca o 19:00 EST.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1527368303352221849)

Następnie nasza Wielka Migracja odbędzie się w czwartek, 23 lipca o 19:00 EST. To idealne wydarzenie dla początkujących. Dołącz do naszej migracji bez PvP, podczas której przenosimy strefę bezpieczną serwera ze starej lokalizacji do nowej. To doskonała okazja, aby poznać mapę i bezpiecznie wychować dinozaura do pełnej dorosłości i statusu prime.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1527653537843253381)

W piątek, 24 lipca o 19:00 EST, mamy wydarzenie w stylu capture-the-flag organizowane przez społeczność. Pamiętasz te Troodony, które zagnieździliśmy wcześniej w tygodniu? Są już głodne, a jakieś jaja Omni brzmią jak niezły przysmak. Dołącz do nas, aby bronić gniazda lub złapać coś do jedzenia.
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1528145831805452419)

Wreszcie w sobotę, 25 lipca o 19:00 EST, zorganizujemy Ravine Gauntlet. Herreras spadające ze ścian wąwozu będą próbować zmiażdżyć przechodzące Gallis. Jak daleko uda ci się dotrzeć przez wąwóz bez śmierci? Ile Gallis uda ci się powalić? Dołącz do nas, aby się przekonać!
(Link: https://discord.com/events/1501782568708608000/1528566871215833209)

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
20,265
rowandruid
Język oryginału: Angielski

🦖 Ku pamięci dr. Alana Granta 🦖

Wiemy, jak ogromny wpływ na nasze życie miały Park Jurajski oraz kultowy Sam Neill jako legendarny dr Alan Grant. Aby uczcić to dziedzictwo, nasz serwer organizuje w tym tygodniu specjalne, bardzo intensywne asymetryczne wydarzenie PvP „Clever Girl”!

Niezależnie od tego, czy chcesz wcielić się w najemnika broniącego celu, czy dołączyć do stada raptorów, by go upolować, to wyzwanie przetrwania zostało stworzone z myślą o totalnym chaosie. To idealny moment, by wskoczyć na nasz serwer, poznać społeczność i sprawdzić swoje umiejętności łowieckie!

Wszystkie szczegóły, zasady oraz ogromne nagrody za udział w wydarzeniu znajdziesz na naszym Discordzie. Nie daj się złapać stadu!

Obraz 1
8,861