Euro Truck Simulator 2 1.60 poprawia wnętrza ciężarówek nowym systemem materiałów
Aktualizacja 1.60 do Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator wprowadza ulepszony system materiałów, który dodaje realistyczne odbicia i pośrednie oświetlenie wnętrz pojazdów bez znaczącego spadku wydajności. System jest obecnie aktywny w czterech ciężarówkach w obu grach, a w przyszłości pojawi się w kolejnych.
Aktualizacja wykorzystuje sprytną manipulację mipmapami na mapach sześciennych odbić, aby symulować różne poziomy chropowatości powierzchni – od błyszczącego chromu po matową tkaninę – praktycznie bez dodatkowego obciążenia. Każdy materiał we wnętrzu ma teraz składnik odblaskowy, co oznacza, że gracze zobaczą subtelne refleksy kolorystyczne z otoczenia, np. zielonkawy odcień podczas jazdy obok drzew.
„Stworzyliśmy kilka różnych poziomów gładkości odbić – od idealnie błyszczących powierzchni, jak chrom, przez gładsze odbicia, jak na skórzanych siedzeniach, po szorstkie, prawie nieodbijające materiały, jak tkaniny” – powiedział Daniel, Lider Techniczny ds. Pojazdów w SCS Software.
Jak działa system
Zamiast korzystać z wymagającego obliczeniowo ray tracingu czy globalnego oświetlenia, system rozwija istniejący potok renderowania. Dzięki dostępowi do poszczególnych poziomów mipmap tekstur odbić, niższe rozdzielczości automatycznie generują bardziej miękkie odbicia dla chropowatych materiałów. Gra już oblicza mipmapy, więc ta zmiana jest praktycznie darmowa pod względem wydajności.
Stopniowe wdrażanie
SCS wybrało małą początkową grupę pojazdów, ponieważ każde wnętrze ciężarówki korzysta z innych danych źródłowych i wymaga indywidualnych testów w świetle dziennym, nocnym, deszczu i pochmurnej pogodzie. „Nie było możliwe zaktualizowanie całej floty naraz” – zauważył Daniel. Zespół będzie kontynuować konwersję pozostałych pojazdów, korzystając z nowej biblioteki materiałów, która standaryzuje ustawienia.
System pierwotnie powstał z myślą o nadchodzącym projekcie Road Trip dla American Truck Simulator, gdzie mniejsze, ciemniejsze wnętrza samochodów wyraźniej uwidoczniły ograniczenia starego systemu. Ford Mustang posłużył jako poligon do precyzyjnego dostrojenia wartości. Gracze mogą dodać do listy życzeń Ford Car Pack oraz RAM & Dodge Car Pack na Steamie, aby zobaczyć system w akcji na samochodach po ich premierze.