Half-Life: Cross Product Multiplayer rezygnuje z natywnego wsparcia Linuksa w sezonie 10
Wraz z premierą sezonu 10: Uplink 24 lipca wsparcie natywnego klienta Linuksa dla Half-Life: Cross Product Multiplayer zostaje zakończone. Od teraz wersja na Windows działająca przez Proton 10 jest obsługiwaną metodą grania na systemach opartych na Linuksie.
Zmiana nie dotyczy dedykowanych serwerów – pliki binarne serwerów dla Linuksa nadal są natywnie wspierane, więc dotychczasowi operatorzy mogą aktualizować i kontynuować hosting bez zakłóceń. Gracze korzystający ze SteamOS, Steam Decka lub standardowych dystrybucji Linuksa wciąż mogą grać; sezon 10 został przetestowany z Proton 10, a Steam automatycznie wybierze odpowiednią konfigurację. Rzadko mogą wystąpić drobne błędy tekstur viewmodelu.
Otwarta beta została również wyłączona. Aura Tech informuje, że chociaż natywne wsparcie Linuksa na razie się kończy, są otwarci na jego przywrócenie, jeśli przyszłe okoliczności na to pozwolą. Na razie skupienie się na jednym kliencie jest najbardziej praktycznym podejściem, a Proton zapewnia możliwość grania na urządzeniach z Linuksem.