The Big Glow Up: Project Zomboid 42.20 trafia do stabilnej gałęzi 29 lipca
Build 42.20, „The Big Glow Up”, trafia w środę 29 lipca do publicznej stabilnej gałęzi Project Zomboid. Aktualizacja przesuwa Knox Event Exclusion Zone daleko poza zakres bety Unstable: sceneria Kentucky została mocno rozbudowana i przerobiona, z odbudowanymi miastami i mapą dwukrotnie większą niż w Buildzie 41. Post z planami stabilnej wersji omawia szczegóły pełnego wdrożenia.
Przebudowane Knox Country
W 42.20 od podstaw przerobiono siedem miast: Riverside, West Point, Rosewood, Fallas Lake, Muldraugh, Ekron i Dixie. Spełniają one nowe standardy mapy:
- Każde miasto ma swój własny, charakterystyczny styl.
- Wszystkie budynki i domy są unikalne.
- Zagospodarowanie terenu między budynkami jest spójne.
- W razie potrzeby stosowane są unikalne kafelki.
Standardy te wywodzą się z zachodniej ekspansji z czasów Unstable, która dodała Brandenburg, Ekron i Irvington. Dyrektor artystyczny Ayrton Orio mówi, że pozytywny odbiór Unstable zaowocował powiększeniem zespołu grafików i znacznie szerszą przebudową, która pojawia się teraz.
Inne lokacje, jakie można znaleźć, to opuszczony sierociniec, całkiem nowe więzienie, odnowiona składnica drzewna i obóz skautów.
Mapa w liczbach
- Powierzchnia mapy jest dwukrotnie większa niż w Buildzie 41.
- 1400 nowych unikalnych budynków.
- 20 000 nowych kafelków, co daje łącznie 35 000.
- 400 proceduralnych piwnic i 75 unikalnych piwnic.
- Setki plakatów i dekoracji ściennych, nakładki świetlne dla każdego źródła światła, nakładki śniegu, warianty spalonych kafelków, dachy o nachyleniu 30 stopni, więcej typów okien i nowe kafelki do craftingu.
Wyzwania
Niektóre obecne mapy wyzwań znikają na razie z rotacji, a „A Really CD DA” i „Winter is Coming” wracają z ulepszeniami. Dostępne są dwa nowe wyzwania:
- „Top of the World” umieszcza cię na szczycie wieżowca.
- „28 Seconds Later” wrzuca cię do świata pełnego biegających zombie.
Nowa grafika menu głównego
Grafikę menu z gałęzi Unstable usunięto po tym, jak gracze wykryli artefakty wygenerowane przez AI. Zespół twierdzi, że od tego czasu w procesach artystycznych nie wykorzystano żadnej AI, a stabilna wersja 42 wystartuje z nowym ekranem tytułowym w „rendered style” Project Zomboid — w tym samym stylu, w jakim utrzymane są ulotki, gazety i broszury w świecie gry. To pierwsza iteracja menu głównego, które zespół planuje dalej rozwijać wraz z mapą spawnu i interfejsem front-end.
Orio opowiada o przyszłości mapy i swojej roli dyrektora artystycznego w rozmowie z MrAtomicDuck; nowy dyrektor projektowy Christian Allen również udzielił niedawno wywiadu.