News
Język oryginału: Angielski

Aktualizacja Project Zomboid 42.20.0 przebudowuje mapę i antycheat

Najnowsza stabilna wersja Project Zomboid, 42.20.0, pojawia się w ramach przygotowań do pełnego wydania Build 42 Stable. Zawiera też poprawkę bezpieczeństwa dla Buildów 41 i 42.19, której odpowiedzialne ujawnienie jest zasługą Jorge Escabiasa. Ponieważ poprawka może wpłynąć na niektóre mody, twórcy modów proszeni są o zgłaszanie problemów ze zgodnością na kanale mod_portal na Discordzie.

Mapa, drzewa i wyzwania

Mapa przeszła znaczący „glowup” – wiele obszarów przebudowano przy użyciu nowych kafelków, budynków, lokacji, definicji pomieszczeń i kontenerów, a do tego dodano optymalizacje wydajności wokół nowej zawartości. Generowanie świata dodaje rodzaje drzew XL i XXL ze zaktualizowanymi biomami, a ścinanie drzew Extra Large daje więcej łupów drewna. Podczas jazdy lub wypatrywania trasy gracze mogą ukryć nawis drzew XL kliknięciem prawym przyciskiem myszy.

Tryb wyzwań zyskuje dwie nowe pozycje: „28 Minutes Later” i „Top of the World” zastępują „Cabin in the Woods” w rotacji. Współrzędne spawnu dostosowano dla „Winter is Coming” i „A Really CDDA”, który nie pozwala już na respawn. Zaktualizowano filmy i opisy w menu wyzwań, a także grafikę w menu głównym. Efekty dźwiękowe menu głównego są tymczasowo wyłączone, a przy starcie pojawia się teraz ostrzeżenie o padaczce. Usunięto komunikat ostrzegawczy o wersji Unstable, a interfejs Odkrytych przepisów i Mediów zyskał filtrujące pola wyszukiwania, sortowanie alfabetyczne i wyświetlanie odkrytych przepisów na górze.

Balans i kontroler

Haki rzeźnicze dają teraz więcej kawałków mięsa z dużych zwierząt. Zbalansowano na nowo prędkość pojazdów i holowanie, pozwalając przyczepom odczepiać się podczas ostrych lub szybkich skrętów. Opcja Sandbox „Zombie count before deletion” ma teraz górny limit 5000 zamiast 500, współczynnik WouldInfectionFactor w trybie Extinction podniesiono do 2.0, a balans piasku/ziemi/gliny w biomie piaskowym dostosowano.

Domyślny preset kontrolera to teraz „Original”, z bieganiem i sprintem przypisanymi do przycisków. Aktualizacja dodaje obsługę pada do interfejsu handlu i PrintMedia, poprawia niezawodność interakcji z ogniskiem oraz naprawia liczne problemy z kontrolerem, w tym interakcję z uprawami, łowienie ryb, menu foteli w pojazdach i kilka awarii.

Tryb wieloosobowy

Antycheat został przerobiony i ponownie włączony – antiCheatItem jest teraz obsługiwany po stronie serwera; NoClip i PacketException wciąż są w fazie WIP. Serwery zyskują opcję „Show coordinates”, wartości pingu w zakładkach list Graczy i Użytkowników, krótszy czas ładowania między „Click to Start” a spawnem, lepszą wydajność sieci podczas kolizji pojazdów z zombie oraz przerobiony system przenoszenia stackowalnych przedmiotów, który powinien przyspieszyć transfer dużych stosów.

Handel ma teraz osobne interfejsy dla każdego gracza w trybie split screen oraz pełną listę przedmiotów do wymiany. Łatka naprawia liczne exploity, w tym spawnienie przedmiotów przez komendy przypinania zwierząt, dowolne spawnienie przedmiotów w świecie lub przez modData, exploity XP, manipulowanie przedmiotami z foragingu i kopiowanie danych mapy z serwera dedykowanego. Zajmuje się też długą listą błędów w trybie wieloosobowym: culling zombie i desynchronizacje, timing animacji zdalnych graczy, znaki specjalne w nazwach serwerów, nieładowanie się fragmentów mapy podczas jazdy, niewyświetlanie czatu lokalnego, bramy garażowe, ręczne tworzenie przedmiotów, XP z książek umiejętności i inne.

Inne poprawki i pozostanie na Buildzie 41

Wśród godnych uwagi poprawek znajdują się: rzadka awaria GPU AMD, awaria na macOS, ikony na pulpicie w Linux/MacBook, hipotermia zadająca obrażenia zbyt szybko, pobór mocy przez generator, pudłowanie strzałów z bliska, moc silnika pojazdów ustawiana na maksymalne wartości skryptowe, nadmierne obrażenia od walenia zombie oraz przywrócenie funkcjonalności API modowania utraconej w łatce bezpieczeństwa 42.14. SFX dodaje nowe dźwięki do tworzenia piłą do metalu, spawania, pakowania/rozpakowywania oraz dystrybutorów wody, a także naprawia przycinanie się VOIP przy dużym obciążeniu audio. Build 42 poprawnie stosuje teraz domyślne opcje podczas migracji z Builda 41, a tryb zgodności powrócił.

Gracze, którzy chcą pozostać na Buildzie 41, mogą kliknąć prawym przyciskiem myszy na Project Zomboid w Steamie, przejść do Właściwości i w sekcji „Game Version & Betas” wybrać legacy41. Podsumowanie najważniejszych funkcji Builda 42 znajdziesz na oficjalnej liście funkcji. Dyskusja o aktualizacji jest przypięta na forach Project Zomboid.

1
0 / 5,000