Język oryginału: Angielski
Hotfix 42.20.1 do Project Zomboid naprawia lagi w multiplayerze i wycieki pamięci
Stabilna gałąź Project Zomboid otrzymała hotfix 42.20.1 5 sierpnia 2026 roku, skupiony na wydajności serwerów w trybie multiplayer, wycieku pamięci oraz kilku problemach związanych z przejściem z builda 41 do 42. Aktualizacja nie powinna psuć zapisów. Jeśli natkniesz się na błędy, zespół prosi o potwierdzenie, że można je odtworzyć na świeżym zapisie bez modów, zanim zgłosisz je na forum zgłaszania błędów.
Multiplayer
- Ulepszono walidację sum kontrolnych Lua dla antycheatu w trybie multiplayer.
- Naprawiono poważne problemy z wydajnością przy wyładowywaniu chunków na serwerach multiplayer, co powinno naprawić większość błędów, które gracze widzieli na serwerach z dużą populacją z powodu lagów serwera.
- Naprawiono błędy i awarie, które mogły występować podczas wybierania opcji Multiplayer przy niektórych wybranych językach.
- Naprawiono pojazdy tymczasowo znikające graczom po rozłączeniu się innego gracza.
- Naprawiono problem, który pozwalał na hostowanie uszkodzonych światów z builda 41 na serwerach builda 42.
- Naprawiono brakujące menu dla graczy przechodzących z builda 41 do builda 42.
Poprawki
- Ulepszono wykorzystanie pamięci poprzez ponowne używanie odrzuconych danych świata.
- Naprawiono wyciek pamięci, który mógł powodować spadek wydajności i awarie z czasem.
- Naprawiono rzadki wyjątek, który mógł występować podczas eksploracji.
- Jeśli nadal otrzymujesz błąd braku pamięci na nowym zapisie, prześlij zgłoszenie błędu wraz z logami i wideo z profilerem z trybu debugowania.
Mody i tłumaczenia
- Dodano obsługę zapisu plików .json przez mody.
- Naprawiono obsługę symbolu procentu w plikach tłumaczeń; tłumaczenia modów powinny teraz używać %% do wyświetlania pojedynczego %.
Dołącz do przypiętego wątku Project Zomboid Discussions, aby dowiedzieć się więcej o aktualizacji.
1,389