News
Język oryginału: Angielski

The Isle DevBlog #71: Entomb Save, przeróbka migracji, Austroraptor

DevBlog #71 gry The Isle pojawił się 1 sierpnia 2026 roku i przynosi istotne nowe szczegóły dotyczące systemów przetrwania, rozwoju stworzeń i nadchodzących testów. Najważniejsze punkty: nowa funkcja Entomb Save, zmiany w Systemie Migracji i kontynuacja Horde Testing Austroraptora, a także aktualizacje dźwięku, skórek i animacji.

Entomb Save: wymagana śmierć, postęp zachowany

Główny programista Filipe mówi, że Entomb Save to nowa funkcja pozwalająca graczom przechowywać postać po pochowaniu jej w specjalnym „slocie” zapisu, dzięki czemu mogą grać innym zwierzęciem bez utraty postępów tej postaci. Użycie tego samego gatunku co pochowana postać nadpisze ją i spowoduje utratę niereplikowanego zwierzęcia — choć gra najpierw ostrzeże.

Komentarz dyrektora jest w tej kwestii bezpośredni: to nie jest funkcja z RPG lub MMO pozwalająca wylogować się i zmienić postać. Entomb Save działa tylko poprzez zwykłe pochowanie, a życie obecnego stworzenia musi się zakończyć przez pochowanie lub w inny sposób. Śmierć jest wymagana.

System migracji staje się indywidualny

System Migracji jest aktualizowany, a nie zastępowany. Większość systemu zmienia się zarówno w kodzie, jak i mechanikach gracza — zachowując dobre elementy i odrzucając to, co się nie sprawdziło. Migracje przenoszą teraz graczy na poziomie indywidualnym, zamiast utrzymywać ciągłą migrację całego gatunku, która wzywa wszystkich w jedno miejsce. Roślinożercy i wszystkożercy wciąż mają konkretne diety, które nie są narzucane przez migrację, ale przebywanie w ich strefie migracji bezpośrednio wpływa na przyswajanie/konwersję składników odżywczych podczas jedzenia pokarmu zgodnego z dietą. Członkowie grupy mogą dzielić lokalizację migracji lidera, zamiast być rozdzielani przez indywidualne migracje. Strefy Patrolowe również są częścią tych prac — zawsze miały być czymś więcej niż tylko kolejnym miejscem z jedzeniem. Więcej szczegółów zostanie ujawnionych po naprawieniu pozostałych exploitów.

Poza tym Filipe pracował nad bezpieczeństwem i poprawkami błędów, a efekty VFX kroków przenoszone są z Cascade do Niagara — jeden główny VFX, który dostosowuje skalę i wagę dla każdego zwierzęcia, zamiast wielu efektów dla każdego rozmiaru i gatunku.

Austroraptor Horde Testing i poprawki zjeżdżania

Austroraptor kontynuuje testy w ramach Horde Testing. Lider QA, hypno, zauważa, że nowe grywalne stworzenia muszą być sprawdzane pod kątem balansu, interakcji z obiektami i przenoszenia ich, diet, umiejętności, mutacji, animacji, dźwięku, VFX, przypadków skrajnych oraz ryzyka crashy na klientach i serwerach. Nowa umiejętność Austroraptora polegająca na wyskakiwaniu z powierzchni wody stworzyła całkowicie nowe przypadki interakcji — na przykład Deinosuchus atakujący go w trakcie skoku nie zawsze łapie go płynnie.

Zjeżdżanie ze wzniesień postępuje dobrze, ale testy wykazały, że gracze wciąż mogą aktywować niektóre umiejętności podczas zjeżdżania, w tym odpoczynek i umiejętności ładowane, takie jak zmiażdżenie Tyrannosaura. Te niezamierzone interakcje są poprawiane, zanim funkcja trafi na gałąź live.

Dźwięk: Camarasaurus i Avaceratops prawie ukończone

Prace nad dźwiękiem zbliżają się do ukończenia zestawów odgłosów Camarasaurus i Avaceratops. Dźwięki młodocianego Baryonyxa są gotowe, a rozpoczęto wstępne prace nad odgłosami Spinosaura, w tym nagrywanie i pozyskiwanie materiałów na początkową paletę dźwięków.

Camarasaurus ma już finalny zestaw wokalizacji: Broadcast i Attract używają kojących, śpiewnych dźwięków; odgłos niebezpieczeństwa to krótkie, syrenie ptasie zawodzenie z głębokim chrząknięciem; odgłos groźby łączy wielorybie jęki, przetworzone źródła rekwizytów i tarcia oraz nawoływanie wrony przez lepką ciecz; odgłosy ogólne wykorzystują nawoływanie wrony, a słoniowe mruczenie łagodzi ich ton. Odgłosy threaten, broadcast i ogólne Avaceratopsa są w końcowej fazie dopracowania, wstępny projekt danger jest gotowy, a attract w przygotowaniu. Prace nad pogłosem, opóźnieniem i spatializacją również są przygotowywane przed ewentualnym wprowadzeniem Camarasaurus i zostaną ocenione u wszystkich stworzeń przed wdrożeniem.

Skórki Legacy i postęp prac nad animacją

Artysta Fred mówi, że powracają skórki legacy, w tym Four-Eyed Triceratops i Python Omniraptor, a także zaplanowano zestaw „prostszych” skórek dla każdego zwierzęcia.

Jeśli chodzi o animacje, sparingi Avaceratopsa są prawie ukończone, prace nad Parasaurolophusem trwają, a Austroraptor może teraz wyskakiwać z wody, płynniej skręcać na powierzchni i w większym stopniu korzystać ze swoich zabójczych szponów. Triceratops otrzymuje kierunkowe ataki obronne do tyłu, ataki Diabloceratopsa szybciej się odzyskują, a Oviraptor i animacje zjeżdżania są poprawiane. Na liście przeglądu na przyszły miesiąc znajdują się oviraptor, baryonyx, camarasaurus, Quetzalcoatlus i avaceratops, a być może później także animacje ludzi. Spinosaurus jest wymieniany jako następne grywalne stworzenie po Parasaurolophusie, a prace nad rigiem trwają.

Poszukiwani testerzy QA

QA zostało zrestrukturyzowane i hypno szuka ochotników do testów QA w strefach czasowych EU i AU, aby testować nowe postacie i mechaniki, zanim trafią one na gałąź Horde Testing. Zgłoszenia odbywają się przez formularz QA Applications.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+39
14,044
0 / 5,000