Aktualizacja VEIN zmniejsza o połowę rozmiar plików zawartości i celuje w zawalanie konstrukcji
Najnowsza aktualizacja rozwojowa VEIN trafiła na eksperymentalną gałąź beta na Steamie, a nie do oficjalnej wersji gry. Hotfixy 5 i 6 zawierają miesiąc poprawek błędów, a ta sama aktualizacja wprowadza bezstratną kompresję zawartości, która zmniejsza o połowę rozmiar plików gry. Notatki łatki: Hotfix 5 | Hotfix 6.
Nośność konstrukcji i pojazdy
Umieszczane obiekty zyskują fizyczną nośność: przekrocz limit, a konstrukcja się zawali. Chodzi o to, by umożliwić wolnostojące budynki, jak chatka w lesie, nie pozwalając graczom zastawić miasta wieżami w stylu Rusta. To praca w toku, zaplanowana na wersję 0.025, o ile coś się nie zmieni. Fizyka pojazdów jest częścią tych samych prac, więc przymocowane meble nie zostaną zniszczone przy uderzeniu – po prostu staną się fizyczne.
Prace nad projektami pojazdów zakończono przed wymianą całej oprawy graficznej pojazdów. Wszystkie pojazdy w VEIN mają teraz odpowiedniki z prawdziwego życia, a niektóre przemianowano, by do nich pasowały. Nowa oprawa obejmuje animowane wskaźniki deski rozdzielczej i kierownice, schowki, maski, bagażniki, wlewy paliwa, drzwi, wyjmowane siedzenia, a także dynamiczną rdzę, brud i zarysowania, które narastają z czasem.
Budynki i szklarnie
Szklarnie z nietkniętym szkłem utrzymują ciepło przez całe sezony i pozwalają roślinom rosnąć stosunkowo dobrze. Nowych szklarni nie można jeszcze budować, ale istniejące powinny działać. Zmienia się też utrzymanie budynków: gromadzenie się brudu i pleśni jest teraz powiązane z jakością konserwacji, a budynki można naprawiać przedmiotami z odzysku.
Zombie i animacje
VEIN ma teraz około 30 typów zombie, w tym noszących sprzęt sportowy, stroje specyficzne dla zawodów oraz odzież outdoorową. Profil obrażeń zombie został przejrzany i zbilanansowany, a lista ich zachowań została uporządkowana przed wprowadzeniem nowej oprawy postaci i animacji.
Animacje broni białej obuchowej są ukończone i znacznie bardziej efektowne niż placeholderowe, a prace przenoszą się na pistolet Fifty-Seven. Integrowana jest też nowa postać gracza: uporządkowano kod włosów i ubrań, a pozycje mocowania broni są przenoszone, aby trzymane przedmioty nie unosiły się w powietrzu.
Wydajność i sterowanie
- Wsparcie kontrolerów: Przypisania przycisków dla pada oraz klawiatury i myszy są teraz rozdzielone w ustawieniach, a do wielu elementów interfejsu dodano obsługę suwaków i fokusa. Potrzeba więcej pracy, zanim wsparcie pada dorówna nowoczesnym grom.
- HLOD-y: Odległa geometria zastępcza jest teraz dokładniejsza i może obejmować drzewa i budynki, dzięki czemu gęste lasy i krajobrazy będą widoczne z daleka bez utraty wydajności.
- Wydajność serwera: Nadchodzi poprawka dla szafek użytkowych. Wcześniej każda szafka musiała ponownie obliczać zasięg, gdy coś zostało zbudowane lub zniszczone; przy kilkudziesięciu szafkach na dedykowanym serwerze było to główne wąskie gardło. Następna aktualizacja powinna to naprawić – to wstępny krok przeciw desyncowi i rubberbandingowi.
Zespół integruje również nową oprawę graficzną, kontynuuje prace nad północną częścią Westwood z unikalnymi wnętrzami dla nowych budynków, a także prowadzi dalsze prace nad wersją 0.025 i ogólne poprawki błędów.