TF2 Classified 3.0.12: Płomienie z kompensacją opóźnień i narzędzia do przetasowań drużyn
Aktualizacja 3.0.12 do Team Fortress 2 Classified jest już dostępna (31 lipca 2026 r.) i zastosuje się automatycznie po restarcie. Kluczowa zmiana: płomienie z miotacza ognia (Flame Thrower) są teraz objęte kompensacją opóźnień jak hitscan, więc działają spójnie niezależnie od pingu. Rakiety i granaty mogą być przewijane wstecz podczas airblastu, aby odpowiadały widokowi Pyro, odrzuceni airblastem przeciwnicy mają mniejszą kontrolę w powietrzu, gdy poruszają się z powrotem w stronę Pyro, a pociski Nail Gun/Syringe Gun również mają kompensację opóźnień. Eksplozje mają teraz tolerancję na schody i krawędzie. Dodano też obsługę języka włoskiego, dźwięki wyrzucanych łusek, migające modele graczy i nowy domyślny spray (z losowymi sprayami przy pierwszym uruchomieniu).
Narzędzia anty-spawncamp i przetasowań drużyn
- Śmierć w trakcie czasu przygotowania lub w ciągu 6 sekund od odrodzenia daje natychmiastową falę respawnu. Administratorzy serwerów kontrolują to przez
tf2c_spawncamp_window_default; twórcy map mogą to nadpisać przezspawncamp_window_overridenatf_gamerules. mp_scrambleteams_modepowraca z pięcioma algorytmami balansowania: wynik/czas połączenia (domyślny), K/D, wynik, klasa lub losowy. Tryby 0–2 wykonują też przebieg klasowy, który szuka tanich zamian w celu poprawy składu drużyny.- Przetasowania mogą uruchamiać się automatycznie pod koniec rundy na podstawie różnicy punktów, serii zwycięstw lub utkniętych celów.
mp_scrambleteamsprzyjmuje teraz3(przetasowanie w środku rundy, minimalna liczba przestawień, bez restartu) i4(zaplanowanie na następną rundę). - VIP-y, Medycy z pełnym ładunkiem i Inżynierowie z gniazdami są ignorowani przez przetasowania. Przetasowania oparte na głosowaniu nie restartują rundy domyślnie; istniejące wtyczki do przetasowań mogą powodować konflikty.
- Autobalans teraz próbuje dalej, zamiast poddawać się, gdy pierwsi trzej sprawdzeni gracze żyją.
Poprawki broni, map i interfejsu
- Flame Thrower jest teraz oparty na letnich zmianach Team Comtress 2 z 2026 roku: gęste skupiska płomieni są odróżniane od rozproszonych cząsteczek, zestarzałe płomienie są skalowane w dół przez ciepło, naprawiono exploit celności przy krótkich seriach i dostosowano stosowanie DPS, skali i tickrate'u.
- Naprawiono przeładowanie Twin Barrel w widoku z trzeciej osoby; naprawiono antenę Cyclopsa i exploit Fuse Refusal; Coilgun nie może już blokować ładowania przez trzymanie alt-fire.
- Medi Guny: buffy VIP Haste/Mini-Crit teraz poprawnie wpływają na szybkość leczenia. Rejuvenator: płynniejsze rozszerzanie/zanikanie Übera, prawdziwy obszar sfery, spójny overheal, granaty leczące nie kolidują już z pociskami i teraz wydają dźwięki, modyfikatory szybkości leczenia działają, brak zużycia pakietów amunicji przy częściowym magazynku, poprawne przeładowanie w widoku z trzeciej osoby, brak fałszywego powiadomienia o wrogim intelu, a zabicie w pełni naładowanego Medyka z Rejuvenatorem liczy się jako drop.
- Spowolnienie z Tranquilizer Guna nie kończy się już przedwcześnie po drugim trafieniu w tym samym życiu. Dispensery nie zwiększają już szybkości ładowania ÜberCharge, regeneracja zatrzymuje się na właściwej odległości, a naprawiono podwójny metal przy kontakcie.
- Sentry Guny używają cząsteczkowych smug pocisków; Mini-Sentry i niektóre bronie energetyczne obsługują cząsteczki GRN/YLW. Naprawiono niewidzialne pociski gwoździ, modele z jigglebone znikające po strzale, +use odpychający fizyczne pociski oraz strzały zmieniające kierunek w wodzie.
- Aktualizacje map: poprawki clipu schodów, dachu nodraw i skórek szafek na 4koth_frigid; prace nad kolizjami, oświetleniem, soundscape i optymalizacją na pl_goldrush; poprawki vip_harbor i arena_ravine; poprawiono nazwę vip_badwater na „Badwater Basin”.
- UI: zbiorcze aktualizacje HUD dla metalu, głośność głosu per gracz w Mute Players, następny poziom pokazywany nad tablicą wyników, informacje o wrogach na tablicy wyników w przerwie, timery/kolory głosowań, obsługa awatarów w Streamer Mode, poprawki podkreślników/glifów czcionek i naprawiona funkcja spectate w tablicy wyników. Poprawiono też kolory HUD CTF i flag, nakładkę Übera, bodygroupy Loadoutu, rozbrajanie Dynamite Pack, panel wygranej w Arenie i wyświetlanie ulepszeń budynków.
- Drużyny GRN/YLW: brak airblastów podczas rozejmów, brak krwi z ataków w trakcie rozejmu, zablokowano komendy objęte ograniczeniami, a tryb turniejowy działa z nieaktywnymi drużynami.
- Inne poprawki: crash przy starcie spowodowany raportowaniem awarii Sentry, crash przy podnoszeniu PD/RD, crash wywołany halloweenowym zaklęciem Meteor Shower, dołączanie z nieprawidłową klasą,
lastdisguisezapamiętujące przyjazny/wrogi kamuflaż po zmianie drużyny,disguise -2ustawiające kamuflaż własnej drużyny, impulse 101 wypełniające wskaźniki przedmiotów, rangi graczy korzystające z nowego endpointu, a także przywróconosayecho,tf2c_maxspeed,tf2c_disable_proximity_voice,r_FadePropsi FlagGlowColor.
Skrypty, zawartość i modele
- Skrypty zaktualizowano do Squirrel 3.2, aby odpowiadały aktualnemu Team Fortress 2; dodano
C_BasePlayer::GetUserID()i naprawiono wyzwalaniedamage_blockeddla ÜberCharge. - Atrybuty odbicia ataków wręcz działają teraz na wrogów, a
mult_minigun_spinup_timenie jest już stosowany dwukrotnie. - Zawartość: tekstury wagonów towarowych dla RED/BLU/neutralnych, zaktualizowane tekstury nietykalności YLW, śmieszne giby w wyższej rozdzielczości oraz przerobione giby graczy bez kości głównej, ulepszone jigglebone głowy i cząsteczki płomieni, które mogą się przyczepiać bez hitboxu.