Grind 10K w Half-Life: Cross Product Multiplayer zmniejszony, statystyki tylko do 31 lipca
Half-Life: Cross Product Multiplayer zmienia progresję osiągnięć w v2.10 po zbieraniu opinii graczy od czasu Season 10: Uplink. Wymóg 10 000 zabójstw dla „The grind is REAL” zostanie zmniejszony, a statystyki zabójstw przechodzą na walidację po stronie serwera – dlatego gracze muszą uruchomić grę z połączeniem ze Steamem i wejść do menu do piątku, 31 lipca 2026 r., aby zachować swoje wyniki. Zespół zaleca również otwarcie menu Service Record, aby potwierdzić wyświetlaną liczbę zabójstw.
Mapy ze Steam Workshop już się nie liczą
Od v2.10 osiągnięcia będą się odblokowywać wyłącznie w obsługiwanych warunkach rozgrywki. Mapy ze Steam Workshop nie będą już przyczyniać się do postępu osiągnięć, ponieważ mogą być zaprojektowane tak, aby zawyżać statystyki. Serwery społeczności z oficjalnie wspieranymi mapami i ustawieniami rozgrywki nadal się liczą, a deweloperzy podkreślają, że chodzi o celowe farmienie statystyk, a nie karanie graczy, którzy korzystali ze starych systemów.
„The grind is REAL” z niższym progiem
Osiągnięcie za 10 000 zabójstw zostało dodane we wrześniu 2025 roku podczas prac nad Season 10: Uplink, pierwotnie jako żart wewnętrzny. Ostateczny wymóg nie jest jeszcze ustalony, ale prawdopodobnie wyniesie od 2 500 do 3 000 zabójstw. Dla kontekstu: kilku członków zespołu osiągnęło około 4 000 zabójstw podczas normalnej gry po premierze w sierpniu 2025 roku. Celem jest sprawienie, by osiągnięcie było osiągalne dzięki długiej, normalnej rozgrywce, a nie powtarzalnemu farmieniu.
Statystyki zabójstw przechodzą na serwer
Migracja może nie powieść się w przypadku niektórych kont, potencjalnie resetując wynik do zera lub oznaczając go do ręcznej weryfikacji, zwłaszcza jeśli wartość wydaje się zawyżona. Gracze, których dotyczy problem, mogą skontaktować się z pomocą techniczną za pośrednictwem e-maila lub Discorda, podając swój profil Steam i opis problemu.
Osiągnięcia pozostają opcjonalnymi dodatkami, a nie rdzeniem rozgrywki – powiedział główny deweloper Sabian Roberts, przepraszając za pierwotny wymóg i obiecując większą staranność przy projektowaniu przyszłych osiągnięć. Zespół zapowiedział również przyszłe uruchomienie pierwszej fazy kampanii, Part I: Necropolis.