Język oryginału: Angielski
CS2D 1.0.1.7 przynosi BlitzMax NG, obsługę kontrolerów i x64
Aktualizacja 1.0.1.7 do CS2D to duże wydanie: gra w końcu przeszła na BlitzMax NG, nowszą wersję silnika. Zmiana przynosi architekturę x64, obsługę kontrolerów i pakiet poprawek, a strona dedykowanego serwera Linux zawiera teraz także wariant ARM64. Tryb pełnoekranowy DirectX jest również bezramkowy, co powinno sprawić, że przełączanie się do gry i z powrotem będzie mniej uciążliwe.
Zmiany na platformach, w sterowaniu i sieci
- Dedykowany serwer Linux jest teraz dostępny w wersji ARM64 na stronie pobierania.
- Wsparcie Steam dla klienta Linux.
- Tryb pełnoekranowy z DirectX jest teraz bezramkowy; nowa komenda
borderlessmoże go włączać lub wyłączać i wymaga ponownego uruchomienia. - Podstawowa obsługa kontrolerów (pierwsza iteracja, jeszcze niekonfigurowalna).
- Inicjalizacja czatu głosowego działa asynchronicznie i nie powoduje już opóźnień przy uruchamianiu.
- Żądania sieciowe nie blokują już głównego wątku.
- Awatary Steam są znów widoczne, dzięki użyciu natywnej biblioteki Steam zamiast pobierania.
- Wsparcie HTTPS dla żądań sieciowych — z zastrzeżeniem, że certyfikaty nie są weryfikowane.
Poprawki w Lua i dla botów
- Lua
tween_rotateconstantlynie działało od 1.0.1.5, a teraz znów działa. - Lua
imageparam "alpha"zwracało rotację zamiast wartości alfa; naprawione. - Lua botów: naprawiono logikę losowego sąsiedniego pola, tryb "tylko karabiny", obsługę komunikatów radiowych "regroup"/"fallback" oraz inne drobne poprawki (dzięki Hajt).
- Haki przypisań klawiszy Lua nie wyzwalają się już, gdy konsola jest otwarta.
- Tekst z wbudowanym tagiem koloru, ale bez tagu otwierającego, jest teraz wyświetlany poprawnie.
- Komenda
setammomoże teraz ustawić "ammoin" ładunku wybuchowego na 0. - Drobne poprawki w menu zakupów i menu wyboru drużyny.
204