News
Język oryginału: Angielski

Blade & Sorcery 1.3.1: łatka Khar-Tib dodaje ogłuszenie siłą i gwiazdy na nieboskłonie

Łatka 1.3.1 Khar-Tib do gry Blade & Sorcery jest już dostępna. To przede wszystkim pakiet poprawek błędów i optymalizacji, ale pojawił się też znaczący dodatek do rozgrywki: długie buzdygany, długie topory, wielkie miecze i bełty balisty mogą teraz ogłuszać wrogów mimo bloków tarczą (i bronią), jeśli trafienie ma wystarczającą siłę, co lepiej oddaje przenoszenie impetu. Łatka dodaje też wskazówkę przy ładowaniu dotyczącą tej mechaniki oraz przywraca Orona i Azure Star na nieboskłon Khar-Tibu po ich nieobecności w wersji 1.3.

Najważniejsze zmiany

  • Nowe ogłuszenie siłą uderzenia dla długich buzdyganów, długich toporów, wielkich mieczy i bełtów balisty.
  • Dodano wskazówkę przy ładowaniu dotyczącą mechaniki ogłuszenia siłą.
  • Oron i Azure Star dodane na nieboskłon Khar-Tibu.
  • Zoptymalizowano pustynne strefy Khar-Tibu; zmieniono pustynne połączenia skoków, aby NPC-e nie utykali na krawędziach.
  • Rozszerzono narzędzie OutOfBoundsFader; dodano fader do Sentara Ship, Home i Shop.
  • Zoptymalizowano włosy 10 dla obu płci.
  • Dodano narzędzia Dalgarów do sklepu Crystal Hunt; Pustynia Khar-Tib do puli poziomów areny Crystal Hunt.
  • Zaklęte bomby można uzbroić za pomocą wejścia obrotu TK; bomby błyskawiczne łańcuchowo detonują wszystkie bomby w swoim promieniu.
  • Cele przyklejania bomb ognistych obejmują teraz golema i modyfikowane jednostki piorunowe.
  • Promień magmy otrzymał krzywą skali; zmieniono tryb skalowania efektu unoszenia.
  • Zwiększono głośność muzyki w drzewku umiejętności, aby pasowała do pozostałej muzyki.
  • Zmieniono wyraz twarzy sprzedawcy Falchiona ze złego na zaciekawiony.
  • Logowanie AnimatorParamController obejmuje teraz nieprawidłowe wartości.

Poprawki

  • Naprawiono NRE w przypadku Bezciężkiej Kinezy oraz kule umiejętności psute przez ten błąd.
  • Naprawiono niszczenie efektów potomnych przez kulę drzewka umiejętności.
  • Modyfikowane umiejętności ładują się teraz poprawnie przez menu główne.
  • Poziomy przeładowują się po kalibracji gracza w obrębie poziomu, aby komponenty poziomu inicjalizowały się poprawnie.
  • Spawner gracza tworzy teraz stworzenia w ich docelowej pozycji zamiast w punkcie początkowym i późniejszej teleportacji, naprawiając efekt nieskończonej grawitacji w Senacie.
  • Naprawiono brakujące obrażenia balisty Khar-Tib; wyłączono kinematykę cięciwy na 0,1 sekundy na początku fali, aby umożliwić blokadę cięciwy.
  • Dłoń gracza nie zsuwa się już po broniach na piedestałach w trybie przetrwania.
  • Naprawiono poruszanie się na schodach w Muzeum; naprawiono oświetlenie na zniszczonych szczątkach drzwi do pokoju teleportera w Home.
  • Okluzja nóg pancerza Khar-Tib ukrywa teraz tylko górne części nóg.
  • Przywrócono brakujące lokalizacje dla linii dialogowych sprzedawcy dotyczących Crystal Core, Wrist Blade i Sword of Naa.
  • Zsynchronizowano efekty wizualne i dźwiękowe Lampy Dżina oraz wyłączono jej VFX podczas tworzenia przedmiotu.
  • Zdarzenie puszczenia statycznego stworzenia odpala się teraz poprawnie.
  • MapData używa własnej kategorii, aby zapobiec scalaniu z innymi typami danych.
  • Menu Spectator i QA otrzymały brakujące warianty poziomów.
  • Menu modów nie nakładają się już, gdy mody ładują się w menu głównym; nieprawidłowy TOS Menedżera Modów powoduje wyświetlenie okna błędu.
  • Dodano strefę despawnu przedmiotów na oceanie pod domem, aby wyłapywać przedmioty przechodzące przez podłogę.
  • Wszystkie przedmioty mają teraz siatki VFX, więc efekty VFX telekinezy pojawiają się na każdym przedmiocie w odpowiednim rozmiarze.
  • Zmniejszono prędkość przewijania konsoli debugowania i uczyniono ją konfigurowalną.
  • Zmieniono nazwę i naprawiono uchwyt opaski najemnika.
  • Usunięto błędne imbue z uchwytu kilofa Khar-Tib.
  • Naprawiono źle ustawione VFX imbue na Nailclub i Hatchet oraz źle ustawione efekty dźwiękowe/TK imbue na obu broniach dwuostrzowych.
  • Zaktualizowano dialogi sprzedawcy Falchiona.

SDK

  • Różne poprawki SDK.
  • Łatwiejsza konfiguracja stref złożonych koliderów.
  • Zaawansowane kontenery audio zapisywane po zmianach.
  • Siatki imbue tworzone przez ColliderGroup generują się teraz w tym samym folderze co prefab, zapisywane są jako pliki .asset i nadpisują poprzednią siatkę imbue podczas regeneracji.
1
0 / 5,000