Aktualizacja SV_PURE w Battle Grounds III kładzie kres 20-letnim oszustwom na assetach
Battle Grounds III ma nową aktualizację, która naprawia błąd obecny od czasu premiery gry na silniku Source 20 lat temu. Aktualizacja SV_PURE weryfikuje teraz, czy lokalne zasoby gry są zgodne z zasobami na serwerach, uniemożliwiając graczom podmienianie zmodyfikowanych plików w celu uzyskania nieuczciwej przewagi.
Wcześniej każdy, kto znał system zasobów silnika Source, mógł edytować pliki, aby uczynić ceglane ściany półprzezroczystymi, widzieć wrogów przez gęstą mgłę, usuwać dym z muszkietów lub zmieniać tekstury mundurów, aby odsłonić hitboxy. Te sztuczki ze zmodyfikowanymi zasobami są teraz blokowane na serwerach działających z aktualizacją.
Zasoby HUD i VGUI są wyłączone z weryfikacji, ponieważ niestandardowe HUD-y nie są uznawane za oszustwo.
Serwery wymagają aktualizacji
Nowa funkcja działa tylko wtedy, gdy serwery są zaktualizowane, więc administratorzy serwerów muszą upewnić się, że działają na najnowszej wersji.
Niektórzy gracze mają crashe przy starcie
Gracze zgłaszają crashe przy uruchomieniu po tej aktualizacji. Usunięcie folderów materials i user_custom z plików gry wydaje się naprawiać problem. Zgłaszana ścieżka to:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Battle Grounds III\bg3\materials
Deweloper mówi, że monitoruje sytuację i rozważy wycofanie aktualizacji, jeśli okaże się to konieczne.