News
Język oryginału: Angielski

Eksperymentalna beta VEIN przebudowuje zombie, szklarnie i pojazdy

Najnowsza aktualizacja rozwojowa VEIN, „Stunlocks & Speedometers”, opisuje trwające zmiany, które trafią na eksperymentalną gałąź beta na Steamie, a nie do głównej gry. Ostateczny hotfix dla wersji 0.024 ma pojawić się wkrótce, a wersja 0.025 wciąż jest dopracowywana.

Zombie, broń biała i walka

  • Znacznie poprawiono pathfinding zombie w budynkach. Zombie nie traktują już zwierząt jako priorytetu w takim stopniu jak ludzi, nie kolidują ze sobą tak jak gracze i nie ogłuszają się nawzajem ani nie wprawiają w stunlock podczas zamachu na cel, dzięki czemu grupy mogą łatwiej przeciskać się przez drzwi i okna.
  • .38 Special obsługuje teraz przeładowywanie nabój po naboju, zamiast wymuszać pełną pętlę przeładowania.
  • Przedmioty z wariantami wagowymi pojawią się w 0.025: przedmioty takie jak hantle będą mogły być używane jako broń biała, a obrażenia i czas zamachu będą się różnić w zależności od wagi. Ciężka broń biała wymaga progu Siły; poniżej niego zamachy są dwukrotnie wolniejsze i zadają połowę obrażeń.
  • Animacje broni białej w stylu maczety są ukończone, a animacje dla długiej/tępej broni białej zintegrowano; pozostałe podobne bronie wciąż wymagają aktualizacji. Trwają też prace nad animacjami dla dwururki i pistoletu Fifty-Seven.

Świat, budowanie i pojazdy

  • Przydomowe szklarnie są teraz funkcjonalne i utrzymują rośliny przy życiu przez zimę, dopóki szyby są nienaruszone. Planowane są szklarnie budowane przez graczy.
  • HLOD (dalekie, całomapowe zastępniki niezaładowanych budynków, drzew i gór) działają na gałęzi eksperymentalnej, ograniczając ładowanie świata bez utraty jakości wizualnej — to znaczący wzrost wydajności, zwłaszcza na dedykowanych serwerach i w lokalnym multiplayerze.
  • Każdy budynek ma teraz elementy konserwacyjne do sprawdzania stanu i napraw; mogą zajmować część istniejącej przestrzeni, ale meble można odsunąć.
  • Dodawane są nowe elementy antresoli (lofty) jako zamienniki palet, podczas gdy trwają prace nad oficjalną grafiką do wielopoziomowego budowania baz. Zespół przegląda też pliki zapisu przesyłane przez wbudowany w grę formularz zgłaszania opinii w poszukiwaniu pomysłów na budowanie baz, takich jak ściany i przegrody.
  • Naprężenia fizyczne i podpory konstrukcyjne sprawiają, że stawianie zbyt wysokich konstrukcji bez podparcia powoduje zawalenie się całości, a mocne uderzenia pojazdów mogą odczepić od nich elementy.
  • Pojazdy otrzymują nowy, mniej drażniący klakson; przytłumione we wnętrzu odgłosy uderzeń, klaksonu i alarmu; otwierany bagażnik/maskę/schowek; animowaną zmianę biegów oraz kierownicę/prędkościomierz/obrotomierz; a także otwierane drzwi. Prace nad grafiką pojazdów są mocno w fazie WIP.
  • Zimowy materiał śniegu różni się teraz w zależności od regionu, znaczniki na mapie mają wyższy kontrast, a prace nad mapą w 0.025 trwają — obejmują unikalne wnętrza, meble i detale zewnętrzne, takie jak płoty, parkingi i latarnie.

Poprawki błędów i społeczność

  • Poprawki permadeath obejmują interfejs respawnu, zachowanie ekranu śmierci i lokalizację HUD-a martwej postaci.
  • Poprawki UI obejmują problemy z menu grupy, drgania menu medycznego i zawijanie par klucz–wartość w interfejsie przedmiotów.
  • Pozycyjny VOIP otrzymał ulepszenia buforowania i jakości; zniknęły sygnały dźwiękowe odbioru w przenośnych radiotelefonach, a jakość dźwięku radia poprawiono.
  • Naprawiono unoszenie się postaci po siadaniu lub kładzeniu się w kucki, np. w namiotach.
  • Gracze są widoczni na mapie gospodarza/admina tylko wtedy, gdy w ustawieniach administracyjnych włączona jest opcja „See All”.
  • Tłumaczenia społecznościowe zostały otwarte za pośrednictwem Crowdin po skargach na niekompletne lub błędne tłumaczenia. VEIN informuje, że nie korzysta z AI i używa agencji tłumaczeniowej, której umknął kontekst; jako przykład podano rosyjskie menu ustawień, w którym „No” przetłumaczono jako „Yes”.
  • Ankieta pyta, którą muzykę ze stacji radiowych gracze chcą dodać jako następną. Dostępna jest oficjalna wiki VEIN, a studio zatrudnia programistę na poziomie średniozaawansowanym oraz projektanta UI/UX ([email protected]).
3,952
0 / 5,000