News
Język oryginału: Angielski

Hotfix do CS2D 1.0.1.8 po dużej przebudowie renderowania SDL

Aktualizacja CS2D 1.0.1.8 ukazała się w poniedziałek, a w środę trafił hotfix Patch 1, mający naprawić to, co zepsuła. Deweloper przeprasza za problemy i ostrzega, że „kilka rzeczy” wciąż może być zepsutych, nazywając aktualizację „ważnym krokiem naprzód”, koniecznym, by CS2D działało w przyszłości.

Co przyniosła 1.0.1.8

  • NPC-e znowu patrzą w odpowiednim kierunku (błąd w 1.0.1.7).
  • Kopiowanie i wklejanie nie powoduje już awarii klienta Windows.
  • Edytor: opcja rozmiaru kafelka w oknie nowej mapy działa teraz poprawnie.
  • Pliki konfiguracyjne nie zapisują już linii „automatycznie wygenerowano” z datą i godziną.
  • Ulepszona obsługa języka ukraińskiego.
  • Zaawansowane optymalizacje wydajności radaru; radar działa teraz na mapach wszystkich rozmiarów.
  • Poprawki skalowania w wyższej rozdzielczości dla elementów HUD, pasków postępu, przełączania broni, podpowiedzi przedmiotów/obiektów, menu głównego, ekranu ładowania i zoomu widza, a także lepsze pozycjonowanie tekstu stref HUD.
  • Znacząco zoptymalizowano wydajność pathfindingu dla botów i narzędzia edytora; poruszanie się botów po skosie jest bardziej naturalne.
  • Nowe komendy Lua: freeline(x1, y1, x2, y2, mode) i freerect(x, y, w, h, mode) do sprawdzania, czy linia lub prostokąt jest zablokowany.
  • Nowe komendy clearcache i controller oraz pole wyboru kontrolera w opcjach.
  • Eksperymentalne tryby renderowania grafiki SDL: OpenGL, Direct3D 11, Auto.

Środowy hotfix

  • Mamy nadzieję, że naprawiono awarie podczas uruchamiania i zmiany rozdzielczości.
  • Teksty menu głównego znów wyświetlają się poprawnie we wszystkich językach.
  • Boty znów poprawnie korzystają z encji teleportów.
  • Domyślny klawisz konsoli powinien znów działać, choć może wymagać dwóch wciśnięć i nie działać w każdym układzie klawiatury.
  • Podpowiedzi menu głównego nie są już skalowane, bo psuło to podpowiedzi na liście serwerów.
  • Całkowicie przełączono się na renderowanie SDL; stare renderowanie inne niż SDL zostało całkowicie usunięte.
  • Obsługa renderowania DirectX 12 tylko w Windows.
  • Obsługa renderowania OpenGL ES i OpenGL ES2 tylko w Linux.

Uwaga dotycząca serwera

Dedykowany serwer Linux ARM64 jest obecnie niedostępny, ale zwykły serwer Linux 64-bit został prawidłowo zaktualizowany.

11
0 / 5,000