News
Język oryginału: Angielski

Tower Unite VR: śledzenie głowy i rąk oraz wznowienie prac nad Arcade

Wersja deweloperska Tower Unite VR śledzi teraz ruch głowy, dłoni, ramion i górnej części barków za pomocą kontrolerów ruchu, a animacja jest synchronizowana z innymi graczami. Ten kamień milowy usuwa też dwa błędy wejścia, które wcześniej czyniły VR bezużytecznym: nieprzypisane wejścia kontrolerów oraz miękkie blokady menu VR.

Poprawki VR i śledzenie ruchu

Oprócz poprawek wejścia aktualizacja rozwiązuje kilka problemów graficznych w VR:

  • LOD modeli gracza w widoku pierwszoosobowym nie są już bardzo niskiej jakości
  • Ikony kontrolera Xbox nie są już wyświetlane w VR
  • Naprawiono złamane nadgarstki
  • Sprite'y nie obracają się już w dziwny sposób w VR
  • Wskaźnik VR jest teraz poprawnie rysowany nad menu i światem

Po usunięciu tych blokad zespół przeszedł do wsparcia IK (odwrotnej kinematyki). Kontrolery ruchu śledzą teraz dłonie, a system IK dopasowuje ramiona i nadgarstki; śledzone są też głowa i górna część barków, co zapewnia pełne wsparcie górnej części ciała. Synchronizacja ruchu głowy i rąk z innymi graczami jest już gotowa.

Część prac nad VR pozostaje na karcie Trello „VR support”. Początkowe wdrożenie skupia się na Plaza i Condo, a światy gier pojawią się później. Każda gra, nawet w Plaza, ma unikalne sterowanie, które wymaga dostosowania lub przerobienia pod VR – w szczególności wspomniano o kręglach.

Dlaczego VR zajmuje tyle czasu

Tower Unite działa na Unreal 4.22, wersji silnika z 2019 roku. Zespół twierdzi, że aktualizacja silnika to ogromne przedsięwzięcie, które mogłoby zepsuć każdy niestandardowy system, a nowsze wersje Unreal mogą uszkodzić mapy z Warsztatu z powodu poważnych zmian w fizyce. Przy obecnym zespole taka aktualizacja nie wchodzi w grę, więc VR musi działać na starszym silniku. Studio dodaje też, że śledzące kontrolery ruchu pozwolą graczom wyrażać się bardziej niż dotychczas.

Postępy w Arcade i gotowaniu

Prace nad Arcade znów ruszyły po blokadach i problemach projektowych. Trwa programowanie rozgrywki i tworzenie grafik dla nowego automatu baseballowego, będącego częścią fazy 3 + rozszerzenia Arcade. Niewydane przedmioty za bilety Arcade są też wysokim priorytetem w kolejnej aktualizacji Arcade.

Nad gotowaniem trwają prace wybiórcze, podczas gdy mały zespół tworzy kolejne modele/przedmioty składników i kończy przepisy. Żadnych nowych grafik gotowania nie można jeszcze pokazać.

Zmiany przedmiotów i nowe przedmioty

Zmiany istniejących przedmiotów z listy zmian Summer Update obejmują:

  • Poprawki problemów z desynchronizacją drzwi Skeletal Mesh
  • Nowe warianty dla Cardboard Box, Soggy Cardboard Box i Bowling Seats; stosy płótna scalono w jeden przedmiot Canvas Pile, a oryginalne wersje wycofano ze sklepów
  • Poprawki maskowania kolorów dla Mega Exodus
  • Korekty efektów dźwiękowych i odległości trzymania dla przedmiotów fizycznych Shipping Crate, Plastic Barrel i Industrial Barrel
  • Aktualizacje Hotbar Torch: usunięto światło wolumetryczne, poprawiono SFX, naprawiono wielokrotne oświetlanie oraz rotację efektów płomienia

Nowe przedmioty dodano też w DIY, Snackbarze, Rob’s Imports, Central Circuit i Sweet Suite – mrożone smakołyki, technika w starym stylu, fizyczny przedmiot z płótna, drapowane zasłony, aktówki i nie tylko.

Nowe narzędzie IO: Selector

Nowe narzędzie IO Selector to moduł z listą wyjść, między którymi można się przełączać lub z których można wybierać bezpośrednio. Działa jak węzeł Random, tylko bez losowości.

Postępy w rozwoju można śledzić na Discordzie lub na Tower Unite Roadmap. Zgłoszenia błędów można kierować na forum Bug Reports, a sugestie na forum Suggestions.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
44
0 / 5,000