Język oryginału: Angielski
Aktualizacja 30-lecia Team Fortress trafia do TF2 Classified 3.1.0
Aktualizacja 30-lecia Team Fortress jest już dostępna jako Team Fortress 2 Classified w wersji 3.1.0. Wydarzenie zaczyna się dziś, 24 sierpnia 2026 roku, a aktualizacja zastosuje się automatycznie po ponownym uruchomieniu gry. Strona aktualizacji zawiera rozszerzone noty patchowe, tapety i skórki kursorów.
Classic-Vision i rocznica QWTF
- Classic-Vision jest domyślnie włączone i można je przełączać w Opcjach: zamienia modele klas oraz model Sentry na wersje z QuakeWorld Team Fortress, zastępuje Announcera głosem VOX z Team Fortress Classic oraz przełącza gib-zabójstwa i powiadomienia czatu na klasyczne dźwięki.
- Rocznica QuakeWorld Team Fortress trwa od 23 do 25 sierpnia i włącza logo menu głównego inspirowane QWTF, wideo i ścieżkę dźwiękową w tle, utwór muzyczny w menu inspirowany Quake’iem/Half-Life’em, warianty kurczaków inspirowane Quake’iem oraz plażową piłkę w klimacie Quake.
- Zaktualizowano też terminy świąt: urodziny TF wypadają teraz 9–11 października, Halloween 15 października–1 listopada, a Boże Narodzenie 15 grudnia–1 stycznia.
Główne dodatki
- Nowy pancerz w stylu Half-Life na mapy TF30: pochłaniane jest 80% obrażeń i redukowane o 50%.
- Z Team Fortress 2 Classic wraca 13 osiągnięć, a do tego 6 nowych sprayów inspirowanych QWTF/Quake.
- Nowy folder VPlugins (sterowany plikiem cfg/vplugins.cfg) daje serwerom skrypty uruchamiane automatycznie na każdej mapie.
- Tryb Randomizer z TF2 Classic został przebudowany. Zamiast jednego ConVara tf2c_randomizer korzysta teraz z tf2c_randomizer_classes, tf2c_randomizer_items i tf2c_randomizer_attributes. Ustawienie items na 1 losuje wyłącznie bronie bieżącej klasy; wartość 2 pozwala na bronie z każdej klasy. Ekran wyposażenia pokazuje wylosowane bronie i atrybuty. Config jest też czystszy: nazwy atrybutów zastępują numeryczne ID, filtry działają i mogą celować w sloty broni, a wartości można ograniczyć do jednej wartości, wymusić na liczby całkowite lub zamieniać na podstawie if_less_than/if_greater_than.
- Nowe CVary Randomizera: tf2c_randomizer_attributes_roll_count (domyślnie 6), roll_fail_chance (domyślnie 40), roll_projectile_chance (domyślnie 15) oraz tf2c_randomizer_chickendrops do losowego wypadania kurczaków.
Rozgrywka, mapy i poprawki
- Przeładowanie broni preferuje teraz skryptowy ReloadTime, jak w TF2 Classic, z regulowanym przeładowaniem coyote przez tf2c_coyote_reload (domyślnie 0.20).
- ÜberCharge Rejuvenatora zużywa się dopiero po wylądowaniu generatora; niewylądowany generator samozniszczy się po 15 sekundach.
- Ochrona przed campowaniem spawnu spada z 6 sekund do 1 sekundy po opuszczeniu spawnroomu. Medycy przy odrodzeniu wolą teraz swoją broń dodatkową.
- Wyrzutnie bombelek klejowych nie detonują już pocisków, które nie są bomblami klejowymi; poprawiono nail/syringe i widoki broni, a tarcze medyków w MvM blokują teraz pociski, nie tylko hitscan.
- Cztery tymczasowe mapy dołączają do rotacji: dom_canalzon (QWTF), rctf_epicenter i 4tdm_gasworks (TFC) oraz ff_dustbowl (Fortress Forever). vip_avanti i cp_mountainlab otrzymały celowane poprawki.
UI, dźwięk i oprawa
- Menu główne przeszło przebudowę: rotujący panel wyzwań (postęp osiągnięć/statystyki klas), lista znajomych Steam w grze z bezpośrednim dołączaniem i odświeżona oprawa wizualna.
- Status budowli Inżyniera pokazuje ikony małego zapasu amunicji i małego zdrowia, a statystyki teleporterów liczą tylko użycia przez członków drużyny. Wybór drużyny i klasy obsługuje teraz ultrawide.
- Strzały w głowę Żołnierza i Inżyniera mają 1/6 szansy na zrzucenie hełmu z charakterystycznym dźwiękiem. Brick dostaje unikalny taunt i dźwięki wyciągania; Coilgun dostaje dźwięki przeładowania; Karabin snajperski i Hunting Revolver zyskują dźwięki przybliżenia, pełnego naładowania, chybień z bliska i strzałów z daleka.
- Wiązki Medi Guna i Kritzkrieg zostały przerobione: przywrócono falowanie i lepsze wyrównanie wylotu lufy. Poprawka sprawia też, że Shake UserMessage jest zawodny, co zapobiega stackowaniu, które stanowiło zagrożenie dla epileptyków.
Zmiany w botach
- Tryb Payload Race jest teraz w pełni obsługiwany: boty dzielą się na role pchania/obrony, wracają do obrony, gdy drużyna jest w tyle, i patrolują, gdy ich wagon osiąga maksymalną prędkość.
- Zachowanie w trybie wielodrużynowym i VIP zostało ogólnie poprawione, a boty mogą używać flag jako głównych celów.
- Boty ustawiają się w kolejkach do teleporterów, unikają pułapek z bombelek klejowych i niszczą je, zapamiętują sentry, które je zraniły, odbijają pociski w czasie zależnym od czasu reakcji i radzą sobie z większą liczbą typów pocisków.
- Tryb balansowania tf_bot_quota_mode dodaje tylko tyle botów, ile potrzeba do zbalansowania drużyn.
2,894