News
Język oryginału: Angielski

Rising World 0.9.3: oswajanie zwierząt i prawdziwe fale oceanu

Aktualizacja 0.9.3 do Rising World jest dostępna od 31 sierpnia 2026 roku. Łatka „Animal Feeding and Taming, better caves and much more!” wprowadza karmienie i oswajanie zwierząt, przebudowę generowania jaskiń, prawdziwe fale oceaniczne, koszty planów w trybie przetrwania, edytor uprawnień serwera oraz wiele poprawek jakości życia. Istniejące światy przechodzą jednorazową konwersję przy pierwszym wczytaniu, aby mogły pojawić się w nich nowe jaskinie.

Zwierzęta można teraz karmić, oswajać i głaskać

Zwierzęta z czasem głodnieją i w miarę postępującego głodu wyglądają wyraźnie wychudzone; zwierzęta domowe mogą umrzeć z głodu, a dzikie nie. Jedzenie można im podawać bezpośrednio lub upuszczać na ziemię, a głodne zwierzęta podejdą do ciebie, jeśli trzymasz coś, co lubią. Część zwierząt się też pasie, więc łąka w zagrodzie może zostać do goła wyjedzona. Dziennik (J) ma teraz sekcję hodowli zwierząt z zasadami karmienia i rozmnażania — przydatną, ponieważ niektóre pokarmy są toksyczne dla pewnych zwierząt.

Karmienie zwierząt, najlepiej ich ulubionym jedzeniem, oswaja zwierzęta gospodarskie, takie jak świnie, owce, krowy, kozy i konie. Wszystkie zwierzęta domowe, jelenie i łosie można karmić, a regularne karmienie i głaskanie buduje zaufanie zwierząt, także wilków. Wilki wymagają szczególnej ostrożności: trzymaj mięso, ruszaj się powoli i karm je wielokrotnie. Po oswojeniu zwierzęta przestają być agresywne. Każde nieagresywne zwierzę można pogłaskać, odkładając przedmiot (H) i przytrzymując prawy przycisk myszy, ale nie uderzaj ich — oswojone zwierzęta z czasem stracą zaufanie. Rozmnażanie działa tylko wtedy, gdy zwierzęta są najedzone i były niedawno karmione, a krowy dają teraz mleko znacznie dłużej po ciąży.

Jaskinie, fale i używanie przedmiotów podczas jazdy

Generowanie jaskiń korzysta teraz z układów opartych na szumie zamiast przewidywalnych tuneli. Jaskinie powiększają się wraz z głębokością, mogą zawierać ogromne komory, stalagmity i stalaktyty, a prowadzą do nich powierzchniowe szczeliny otoczone głazami. Kilka krótkich tuneli przy powierzchni pozostaje wejściami do jaskiń. Głębokie jaskinie wypełnione wodą pozostają bez zmian, a lina wspinaczkowa dostosowuje się teraz do terenu i pozwala powoli się opuszczać. Nowe jaskinie działają w istniejących światach dzięki jednorazowej konwersji, a konwerter światów przyjmuje też zapisy utworzone lub ostatnio grane po listopadzie 2022.

Ocean zyskał trójwymiarowe fale Gerstnera powiązane z pogodą i wiatrem. Fizyka łodzi reaguje teraz na nie, a podróż w sztormie niesie większe ryzyko wywrócenia. Zaktualizowano efekty podwodne i smugi światła, a woda o ograniczonym zasięgu wyrównuje się i płynie płynniej. Fale i efekty wodne można wyłączyć w celu poprawy wydajności lub włączyć opcję nieskończonego oceanu, która renderuje morze po horyzont — niezgodne ze stanem świata, ale za to ładniejszy widok. Wiele przedmiotów, w tym broń, kompas/mapę i jedzenie, można teraz używać podczas jazdy wierzchem lub łodzią, choć ta funkcja wciąż jest w trakcie prac.

Plany w trybie przetrwania, uprawnienia i cała reszta

Plany w trybie przetrwania wymagają teraz zasobów, co widać przy stole planów i na HUD. Jeśli ekwipunek się zapełni, automatycznie używane są skrzynie ustawione w pobliżu miejsca budowy; mechanikę można wyłączyć w trybie wieloosobowym. Narzędzie eksportu planów grupuje teraz według tekstur, zapisuje pliki .mtl, zmniejsza liczbę wierzchołków, a plany terenu ładują się szybciej.

Administratorzy serwerów otrzymują eksperymentalny wbudowany edytor uprawnień. Będziesz potrzebować uprawnienia „savepermissions” w kategorii poleceń, a następnie naciśnij ESC i użyj czerwonego przycisku edycji obok opcji Uprawnienia, aby tworzyć, modyfikować i usuwać uprawnienia grup oraz obszarów.

W 0.9.3 znajdą się też: punkty teleportacji w trybie kreatywnym z nazwami i zrzutami ekranu (tp/teleport), nowe narzędzie do podnoszenia/opuszczania terenu na F5, obszary F9, które można skalować i przesuwać, statystyki w grze, drzewa cytrynowe, gładszy teren dzięki grabiom i narzędziom terenowym, przełączane obrysy przedmiotów i roślin, przezroczysty i śliski lód, opcjonalna teselacja terenu wpływająca na wydajność, jaśniejsze światła, ustawienie PauseWhenEmpty w trybie wieloosobowym włączone domyślnie oraz aktualizacja silnika Unity do 6000.3.22f1. Poprawiono też dynamit i granaty, NPC utykających na terenie, widmowe komórki terenu (plus komenda fixghostcells) i wiele innych. W następnej aktualizacji spodziewane są ścieżkowanie NPC i psucie się jedzenia.

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+4
504
0 / 5,000