Język oryginału: Angielski
No More Room in Hell 1.15 dodaje Steam Networking i wsparcie 64-bitowe
Aktualizacja sieciowa 1.15 do No More Room in Hell jest już dostępna i zostanie zastosowana po restarcie. Dodaje Steam Networking dla serwerów hostowanych przez graczy (bez przekierowania portów), wersję 64-bitową uruchamianą automatycznie na systemach 64-bitowych oraz serię ulepszeń silnika Source.
Silnik Source i sieć
- Pliki binarne 64-bitowe uruchamiają się automatycznie na 64-bitowych systemach operacyjnych; poprawiono natywne wsparcie Linuksa, a Vulkan jest domyślnie włączony na Linuksie.
- Steam Networking z menu Create Server dla serwerów publicznych / tylko dla znajomych / niepublicznych; Discord i Steam rich presence wspierają dołączanie do gry i zaproszenia.
- Okno bezramkowe, skalowanie UI dla wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości, uruchamianie w natywnej rozdzielczości zamiast 640x480, a także bikubiczne lightmapy i radialna mgła z aktualizacji z okazji 20-lecia Half-Life 2.
- Lepsza precyzja i predykcja sieciowa, zoptymalizowane zużycie pasma dla ruchu graczy/zombie, dalsze usprawnienia wydajności zombie oraz dystrybucja map ze Steam Workshop graczom łączącym się z lokalnymi serwerami.
Rozgrywka i jakość życia
- Tryb Single Player można teraz pauzować.
- Cienie latarki można włączać niezależnie od wysokiej jakości cieni (domyślnie wyłączone).
- Nazwy graczy na HUD są ukrywane podczas czernienia ekranu po samobójstwie; celowniki mechaniczne wyłączają się, gdy gracz rozważa samobójstwo; ikony statusu głosowego są bardziej czytelne na ciemnych mapach.
- Poziom trudności jest widoczny w opisie serwera w przeglądarce;
viewmodel_fovjest zapisywany; zmieniono domyślną nazwę serwera. - Komendy głosowe wyciszonych graczy są domyślnie blokowane (
cl_voicecmd_ignore_muted_player); zaktualizowano FMOD do 2.03.12; usunięto okna ostrzeżeń o NAT i Steam Deck. - Naprawiono błędy „deceased” w tablicy wyników, fałszywe powiadomienia o spawnie, przywracanie zapisów podczas przejść między poziomami, problemy ze zmianą rozmiaru okna oraz przycinanie odgłosów zombie.
- Zaktualizowano lokalizację przy udziale tłumaczy społeczności.
Mapperzy i modderzy
- Niestandardowe pule modeli zombie za pomocą cvarów z prefiksem
sv_zombie_models; nowenpc_nmrih_basezombie,HeadSplit,skybox_swapper,trigger_tonemap, nadpisywanie modelu barykad oraz wyjściaOnBarricade/OnBreak, okrągłylogic_progress, wymuszone respawny i zdarzenia gryinventory_box_item_takenorazplayer_voice_command. - VScript: hooki
OnTakeDamageiTraceAttack, hooki upuszczania/ekwipowania/przełączania broni, wymuszony respawn iForceTransmit, stan zaszczepienia, nadpisywania skoku/kucania, kontrolki tonemap/bloom, widoczność modeli dla poszczególnych klientów, enumVoiceCommand, funkcje pomocnicze trace, BSP KeyValues, najnowsze zmiany z Mapbase oraz poprawki dotyczące crashy i wycieków skryptów. - Hammer:
nmrih.fgdjest dostarczany z dostosowanymbase.fgd, przywrócono brakujące przyciski Mark/kroplomierz, poprawki kolizji w MapHack oraz zaznaczanie przeciąganiem i paski przewijania w NMRObjective.
Administratorzy serwerów
- Nowe cvary:
ov_despawn_ignore_population,sv_ammobox_entity_legacy,sv_friendly_fire_ignore_infected,sv_gamedesc_override,sv_runner_randomize_collision_group,sv_sprint_with_held_item,sv_tree_sway_update_time,sv_zombie_brainstem_dmg_scale, dostrojenia jęków zombie isv_zombie_shuffle_models. - Komendy stanu gry obsługują SteamID, częściowe dopasowanie nazw i respawny z
-force, np.respawnplayer -force PlayerName.
Poprawki map
nmo_asylum: części ciał na podłodze rytuału, softlock spowodowany częścią nogi, artefakt na suficie.nmo_boardwalk,nmo_quarantine,nmo_shelter: godspoty; w quarantine naprawiono też miejsca na barykady na końcu mapy.nmo_broadway2: klipowanie drabiny ewakuacyjnej i poprawki wizualne.nmo_cabin: skrócono czas zadawania obrażeń przez wybuch kanistra.nmo_chinatown,nms_arpley,nms_northway: poprawki odległości znikania propów.nmo_cleopas: poświata dźwigni / skrzynka zasilania, poprawka playlisty tension oraz softlocki z dźwigniami i przedmiotami celu.nmo_fema: poprawka odbić i nawigacji zombie.nmo_shoreline: brak respawnów zombie w sypialniach górnej kabiny na Casual/Classic, zablokowano exploit przy ewakuacji, więcej apteczek.nmo_toxteth/nmo_toxtethdark: brakujący znak X na ścianie cmentarza.nms_midwest: wojskowe skrzynie nie mogą blokować wejść do stref; poprawka wizualna propu barykady.
2,083