News
Język oryginału: Angielski

No More Room in Hell 1.15 dodaje Steam Networking i wsparcie 64-bitowe

Aktualizacja sieciowa 1.15 do No More Room in Hell jest już dostępna i zostanie zastosowana po restarcie. Dodaje Steam Networking dla serwerów hostowanych przez graczy (bez przekierowania portów), wersję 64-bitową uruchamianą automatycznie na systemach 64-bitowych oraz serię ulepszeń silnika Source.

Silnik Source i sieć

  • Pliki binarne 64-bitowe uruchamiają się automatycznie na 64-bitowych systemach operacyjnych; poprawiono natywne wsparcie Linuksa, a Vulkan jest domyślnie włączony na Linuksie.
  • Steam Networking z menu Create Server dla serwerów publicznych / tylko dla znajomych / niepublicznych; Discord i Steam rich presence wspierają dołączanie do gry i zaproszenia.
  • Okno bezramkowe, skalowanie UI dla wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości, uruchamianie w natywnej rozdzielczości zamiast 640x480, a także bikubiczne lightmapy i radialna mgła z aktualizacji z okazji 20-lecia Half-Life 2.
  • Lepsza precyzja i predykcja sieciowa, zoptymalizowane zużycie pasma dla ruchu graczy/zombie, dalsze usprawnienia wydajności zombie oraz dystrybucja map ze Steam Workshop graczom łączącym się z lokalnymi serwerami.

Rozgrywka i jakość życia

  • Tryb Single Player można teraz pauzować.
  • Cienie latarki można włączać niezależnie od wysokiej jakości cieni (domyślnie wyłączone).
  • Nazwy graczy na HUD są ukrywane podczas czernienia ekranu po samobójstwie; celowniki mechaniczne wyłączają się, gdy gracz rozważa samobójstwo; ikony statusu głosowego są bardziej czytelne na ciemnych mapach.
  • Poziom trudności jest widoczny w opisie serwera w przeglądarce; viewmodel_fov jest zapisywany; zmieniono domyślną nazwę serwera.
  • Komendy głosowe wyciszonych graczy są domyślnie blokowane (cl_voicecmd_ignore_muted_player); zaktualizowano FMOD do 2.03.12; usunięto okna ostrzeżeń o NAT i Steam Deck.
  • Naprawiono błędy „deceased” w tablicy wyników, fałszywe powiadomienia o spawnie, przywracanie zapisów podczas przejść między poziomami, problemy ze zmianą rozmiaru okna oraz przycinanie odgłosów zombie.
  • Zaktualizowano lokalizację przy udziale tłumaczy społeczności.

Mapperzy i modderzy

  • Niestandardowe pule modeli zombie za pomocą cvarów z prefiksem sv_zombie_models; nowe npc_nmrih_basezombie, HeadSplit, skybox_swapper, trigger_tonemap, nadpisywanie modelu barykad oraz wyjścia OnBarricade/OnBreak, okrągły logic_progress, wymuszone respawny i zdarzenia gry inventory_box_item_taken oraz player_voice_command.
  • VScript: hooki OnTakeDamage i TraceAttack, hooki upuszczania/ekwipowania/przełączania broni, wymuszony respawn i ForceTransmit, stan zaszczepienia, nadpisywania skoku/kucania, kontrolki tonemap/bloom, widoczność modeli dla poszczególnych klientów, enum VoiceCommand, funkcje pomocnicze trace, BSP KeyValues, najnowsze zmiany z Mapbase oraz poprawki dotyczące crashy i wycieków skryptów.
  • Hammer: nmrih.fgd jest dostarczany z dostosowanym base.fgd, przywrócono brakujące przyciski Mark/kroplomierz, poprawki kolizji w MapHack oraz zaznaczanie przeciąganiem i paski przewijania w NMRObjective.

Administratorzy serwerów

  • Nowe cvary: ov_despawn_ignore_population, sv_ammobox_entity_legacy, sv_friendly_fire_ignore_infected, sv_gamedesc_override, sv_runner_randomize_collision_group, sv_sprint_with_held_item, sv_tree_sway_update_time, sv_zombie_brainstem_dmg_scale, dostrojenia jęków zombie i sv_zombie_shuffle_models.
  • Komendy stanu gry obsługują SteamID, częściowe dopasowanie nazw i respawny z -force, np. respawnplayer -force PlayerName.

Poprawki map

  • nmo_asylum: części ciał na podłodze rytuału, softlock spowodowany częścią nogi, artefakt na suficie.
  • nmo_boardwalk, nmo_quarantine, nmo_shelter: godspoty; w quarantine naprawiono też miejsca na barykady na końcu mapy.
  • nmo_broadway2: klipowanie drabiny ewakuacyjnej i poprawki wizualne.
  • nmo_cabin: skrócono czas zadawania obrażeń przez wybuch kanistra.
  • nmo_chinatown, nms_arpley, nms_northway: poprawki odległości znikania propów.
  • nmo_cleopas: poświata dźwigni / skrzynka zasilania, poprawka playlisty tension oraz softlocki z dźwigniami i przedmiotami celu.
  • nmo_fema: poprawka odbić i nawigacji zombie.
  • nmo_shoreline: brak respawnów zombie w sypialniach górnej kabiny na Casual/Classic, zablokowano exploit przy ewakuacji, więcej apteczek.
  • nmo_toxteth / nmo_toxtethdark: brakujący znak X na ścianie cmentarza.
  • nms_midwest: wojskowe skrzynie nie mogą blokować wejść do stref; poprawka wizualna propu barykady.
2,083
0 / 5,000