News
Język oryginału: Angielski

TF2 Classified 3.1.2 usuwa Classic-Vision, buffuje Rejuvenator

Team Fortress 2 Classified 3.1.2 jest już dostępne i zastosuje się automatycznie po restarcie gry. Główne zmiany: Classic-Vision został usunięty („do zobaczenia w przyszłym roku!”), nowy system zasobników tracertów Sentry poprawia wydajność, a Dynamite Pack i Rejuvenator otrzymały buffy.

Wydajność, tracery i wizualia

  • Classic-Vision zniknął.
  • System zasobników tracertów Sentry ogranicza tworzenie tracertów do 45 na sekundę; limit kontroluje tf2c_sentrytracer_bucketsize. Ma zastąpić tf2c_sentrygun_oldtracer.
  • Dodano dynamicznie teksturowane szczątki budynków.
  • Rakiety pojawiają się teraz w skórce swojej drużyny; pociski flar zmieniają skórki po odbiciu.
  • r_pixelfog jest teraz chronione przed cheatami; assety MvM i Doomsday Event są poprawnie precache'owane.
  • Poprawki obejmują: suche strzały/obrót miniguna Heaviego, dłonie viewmodel Pyro z miotaczem, usunięty okrzyk bojowy Inżyniera, filter_tf_damaged_by_weapon_in_slot, crash stacji ulepszeń Cywila, crash przy ładowaniu mapy MvM, zanikanie nakładki spalania, boty maskujące się jako nieaktywne drużyny, osiągnięcie „Don't Fear the Reaper”, efekty Teleportera/Podskakiwacza, błędy cannot find bg_(mapname), brakujące materiały krzeseł, dźwięki pustego magazynka działka przeciwlotniczego, spam dźwiękiem deny ÜberCharge i zduplikowane piski budynków przy niskim HP.

Zmiany w rozgrywce

  • Cooldown Dynamite Pack zmniejszony do 8 s (z 10 s).
  • Rozmiar magazynka Rejuvenatora zwiększony do 10 (z 8), a szybkostrzelność do 0,75 s (z 0,85 s). Jego pocisk może teraz eksplodować na sojusznikach w tym samym ticku, w którym został wystrzelony, a tf2c_debug_rejuvenator rysuje jego trace boxy.
  • Naprawiono animację ładowania Coilguna i błędny błysk lufy Rejuvenatora.
  • Wzmocnienie obrażeń Cywila świeci teraz jak inne mini-crity i rozszerza buff leczenia na inne źródła mini-critów; Cywil respawnuje się natychmiast po zmianie loadoutu w pokoju respawnu.
  • hurtbuilding działa teraz poza trybem debugowania; naprawione budynki nie wywołują ponownie pisku przy niskim HP.

Zmiany w Randomizerze

  • Rejuvenator i przedmioty noszone mogą teraz losować atrybuty (fani podwójnych Gunboats, radujcie się!).
  • Chaotic Item Randomizer pozwala graczom tauntować dowolną bronią; atrybuty aktualizują się po otwarciu menu Loadoutu.
  • Nowy mnożnik zasięgu walki wręcz (0,5x–3,0x) dołącza do puli; usunięto modyfikacje rozrzutu poziomego dla innych niż shotguny. Prędkość zaokrągla się do najbliższych 5%, liczba pocisków na strzał do najbliższych 50%.
  • Atrybuty Randomizera pasują teraz do classname'ów z item-schema i tłumaczonych classname'ów encji; włączenie Randomizera dodaje randomizer do sv_tags. Naprawiono psucie działka przeciwlotniczego/karabinu snajperskiego, psucie przedmiotów w Medieval Mode i nielosowanie loadoutów na etapie 3 mapy plr_nightfall.

Mapy i interfejs

  • Usunięto dom_canalzon, rctf_epicenter, 4tdm_gasworks i ff_dustbowl.
  • Naprawiono kerning czcionek i pełne zakresy glifów; ulepszono tło podglądu celownika; usunięto przycisk Advanced Options z Legacy Options.
  • Dodano potwierdzenie rozłączenia (wyłączane checkboxem), wsparcie pancerza dla pływającego paska zdrowia w target ID, wyraźniejsze statusy online na liście znajomych, dokładniejszy ping w scoreboardzie i wsparcie Minmode HUD dla game_text_tf.
  • Target ID są teraz niezależne od klas i mogą pokazywać leczenie, ÜberCharge, wzmocnienie parasola i informacje o przenoszonym budynku.
  • Czas wyświetlania „On the bright side...” skrócono do 10 s (z 20 s).
  • Dodano ustawienia offsetu viewmodel i viewmodel_offset_enable oraz opcje Discord Rich Presence w Opcjach.
  • Naprawiono braki lokalizacji dla Resume Game i Quit Game; zaktualizowano pliki lokalizacji.

Niestandardowa broń i materiały

  • Dodano set_weapon_range i no_headshot; add_ammo_on_direct_hit działa z bronią hitscan.
  • Efekty ujawniania zakamuflowanych/przebranych ofiar są mniej rzucające się w oczy.
  • Naprawiono brass_eject_model i efekty gryzienia Sandvicza respektujące mod_lunchbox_critboostable.
  • Naprawiono spikselowane materiały HDR sky_harvest_01, brakujące materiały podłokietników krzeseł, przeniesiono materiały hud/medal_* i dostosowano odcień YLW Toolbox.

Zespół nadal szuka backendowego web developera, a głównym projektem jest nowy system bloga; skontaktuj się z nimi, jeśli to ty.

1,504
0 / 5,000