Rust: Breach and Clear wprowadza podatek od utrzymania dla grup i osłabia Attack Heli
Wrześniowa aktualizacja Breach and Clear do Rusta od Facepunch wprowadza podatek od utrzymania Tool Cupboard skalujący się z liczebnością grupy, stopniową utratę pancerza Attack Helicoptera i opancerzonych HAB-ów, blokady monumentów, spawny HQM, a także zmiany w pojazdach, leczeniu i wydajności.
Podatek od utrzymania dla grup
Tool Cupboard uwzględnia każdego, kto w ciągu ostatnich 24 godzin dodał lub usunął autoryzację na TC, oraz każdego, kto w ciągu ostatnich 24 godzin dodał lub usunął autoryzację na kodowym zamku bazy — wliczając dostęp gościnny.
- Pierwszych 4 graczy: brak podatku
- Kolejnych 6 graczy: po 2% podatku
- Dodatkowi gracze: po 4% podatku
Limit podatku wynosi 300%. Sześciu zautoryzowanych graczy oznacza +4% utrzymania, a dwunastu +20%. Gdy TC jest otwarte, najechanie kursorem na koszt utrzymania pokazuje aktualną stawkę. Właściciele serwerów mogą regulować podatek lub go wyłączyć przez ConVary w klasie Decay.
Słabe punkty Attack Heli i opancerzonych HAB-ów
Pancerz kokpitu Attack Helicoptera odpada teraz stopniowo w miarę otrzymywania obrażeń, odsłaniając pilota i strzelca:
- Lewa: 80% (680 HP); Prawa: 70% (595 HP); Przód: 60% (510 HP)
Opancerzone HAB-y otrzymują też warunkowy pancerz:
- Lewa: 90% (2250 HP); Prawa: 80% (2000 HP); Tył: 70% (1750 HP); Przód: 60% (1500 HP)
Monumenty, łupy i marketplace
Monumenty z pokojami zagadek na czerwoną keycard mają teraz blokady monumentów, które spowalniają wczesny dostęp do łupów. Większość wymaga ciężkich obrażeń i nie odradza się; słabsze wersje można zniszczyć bronią białą. Blokady zaczynają się rozpadać po 24 godzinach, jeśli nie zostaną zniszczone.
Złoża rudy High Quality Metal (HQM) i przedmioty do zebrania mogą teraz rzadko pojawiać się na całej wyspie, z większym prawdopodobieństwem w dżungli.
Marketplace dronów zależy teraz od elektrowni Power Plant. Jego bateria ładuje się, gdy aktywne są co najmniej 4 bezpieczniki, zakupy odblokowują się przy 50%, a poziom naładowania utrzymuje się, dopóki pozostaje aktywny przynajmniej jeden bezpiecznik. Poniżej 50% marketplace dezaktywuje się. Poziom naładowania widać na ekranie mapy marketplace.
Medical Honey Bandage to nowy przedmiot leczący z Workbench poziomu 1, plasujący się między Bandage a Medical Syringe i dający nadmiarowi miodu zastosowanie.
Samochody, walka i zmiany balansu
W samochodach modułowych poprawiono sterowanie, skręcanie i zawieszenie — także u graczy z wysokim pingiem. CTRL działa teraz jak hamulec ręczny do nawrotek, ciaśniejszych zakrętów i driftów.
Radwater Sprinklers przenikają teraz przez więcej rodzajów pancerza, napromieniowując pełne zestawy i ochronę o niskiej odporności na radiację; Hazmat nadal temu przeciwdziała.
Stanowiska SAM są skuteczniejsze przeciw dronom — rakiety są szybsze, a obszar detonacji zapalnika większy.
- Heavy Plate Helmet tłumi hałas i jest droższy w wytworzeniu; Heavy Plate Jacket/Pants sprawiają, że gracz jest słyszalny.
- Drzewa na terenach bagiennych dają teraz znacznie więcej drewna.
- Semi-Pistol ma silniejszy spadek obrażeń wraz z dystansem i wyższy koszt wytworzenia.
- Czas działania i przepisy ciast dostosowano; redukcja krwawienia z Hunter's Pie została zwiększona.
- Zmniejszono rozmiar stacków granatów: F1, Bee Grenade, Molotov, Flashbang i Beancan.
- Skrócono czas namierzania w Homing Launcher; korpusy SMG są nieco częstsze, a korpusy karabinów nieco rzadsze.
- Large Medkit usuwa teraz radiację; kompostownik pokazuje czas powstawania nawozu; interfejs malowania może rzutować pędzel na malowany obiekt.
Oprawa wizualna, warsztat i DLC
Latarka zyskała nowy model, tekstury, animacje, przełączanie prawym przyciskiem myszy oraz różne animacje podziwiania w zależności od tego, czy jest włączona. Odświeżono też Wooden Arrow i Salvaged Hammer, a ponad 70 modeli świata zastępuje jutowy worek dla upuszczanych przedmiotów.
W tym miesiącu w Warsztacie skórki otrzymają wszystkie cztery elementy pancerza Wood Armor. DLC Crystal Assault Rifle jest dostępne w pięciu wariantach kolorystycznych — podczas strzału widać magazynek i wnętrze broni.
QoL, wydajność i zmiany serwerowe
Nowa opcja "random" na początku listy skórek nakłada losową odblokowaną skórkę przy każdym wytworzeniu i jest zapamiętywana dla danego przedmiotu.
Zapisywanie stanu wydarzeń serwerowych obejmuje teraz platformy wiertnicze, statek cargo, helikopter patrolowy, Bradleya i miejsca katastrof satelitów — dzięki czemu łupy z wydarzeń nie przepadają po restarcie.
Przebudowa Water Treatment Plant: każda w pełni obrócona przekładnia zapewnia 3 godziny przepływu wody; obie zapewniają 6 godzin. Wydajność rur zależy od ciśnienia w zbiorniku, a rury tracą wodę, gdy ciśnienie się kończy. Wyjście IO zostało wzmocnione, więc jedna rura odpowiada mniej więcej dwóm pompom.
Facepunch włącza nowy Navmesh na części serwerów. Zwierzęta mogą wchodzić do baz, rozruch serwerów może być szybszy, a nawigacja NPC korzysta z większej liczby wątków w tle.
W pracach nad wydajnością znalazł się nowy tryb broadphase PhysX oparty na strukturze BVH, pooling pojazdów, który ma zredukować przycięcia o 20–30 ms, oszczędność pamięci mniej więcej 0,5 GB, przeniesienie ~300 encji na bliższy zasięg sieciowy oraz zrównoleglenie generowania okluzji serwera.
Nowy interfejs narzędzia demo pozostaje opcjonalny — włącza go demo.newui 1 — i dodaje parenting, edytor krzywych, podgląd dolly oraz poprawki cofania.
Facepunch wycofuje serwery EU Primitive 2, CAN Primitive 1 i US West Primitive 1. Rozmiary map EU Hardcore 1 i US East Hardcore 1 spadają z 4250 do 3750.