News
Język oryginału: Angielski

Space Engineers: sierpniowy przegląd społeczności 2026 – terraformowanie, lasery i nowe światy

W przeglądzie społeczności Space Engineers na sierpień 2026 znalazły się wybrane z Warsztatu pozycje dotyczące terraformowania planet, układów słonecznych generowanych z seedu, walki laserowej, budowy mechów i pociągów, automatyzacji oraz komputerów zbudowanych z bloków Timer Block.

Światy i eksploracja

  • Terraforming Mod i Arthur's Procedural Cubemap API: bloki terraformujące zmieniają atmosferę planety, poziom morza i biomasę, wykorzystując systemy atmosfery, ciepła, pogody, wody i wokseli.
  • Procedural Systems: generuje pełny układ słoneczny z seedu świata przy pierwszym wczytaniu.
  • Planet Shino: popękany, aktywny geologicznie obcy świat pełen wulkanów, fumaroli, bazaltowych kolumn i wysp.
  • Sigma Draconis Expanse 2: oficjalny świat do kreatywnego budowania dla serwera Draconis Expanse 2.
  • Expanded Systems: dodaje trzy układy planetarne i trzy nowe planety, odkrywane za pośrednictwem sygnałów SOS po każdych 10 godzinach gry.
  • Deep Wild Space Content: hardkorowy gotowy świat z nowymi mapami rud dla wszystkich planet i księżyców.
  • Exploration Fortification: każda planeta otrzymuje nowe rudy i własne zagrożenia, tworząc naturalne poziomy technologiczne i progresję.
  • Celestial Cartographer: dane planetarne, takie jak grawitacja, pogoda, fauna i minerały, należy najpierw zbadać i udokumentować, zanim zostaną ujawnione.
  • System Manager: interaktywna mapa systemu dla istniejących światów; rozpoznaje ciała niebieskie z wersji vanilla, scenariuszy, modyfikacji i Real Solar Systems, z administracyjnymi narzędziami do budowy.
  • SEpedia: encyklopedia w grze, która kataloguje zawartość bieżącego świata, w tym włączone mody.
  • Hopeless Encounters: 75 reguł spotkań obejmujących konwoje, patrole, wraki, kolonie, obozy pirackie i operacje flot strażniczych; 36 z nich jest powiązanych flagami fabularnymi.

Walka, pojazdy i mobilność

  • Laser Weapons Pack: walka energią kierowaną z pięcioma wieżyczkami i jedną bronią stacjonarną; w planach kolejne.
  • Missile Guidance Block: poprawiona i rozszerzona wersja bloku Alysiusa, który został zepsuty przez aktualizację Automation.
  • Quick Booster i QuickBoost Double-Tap Controller: inspirowane Armored Core pędniki impulsowe oraz kierunkowe sterowanie podwójnym stuknięciem.
  • Mech Legs i Mech Control Script: nogi mecha plug-and-play, niewymagające skryptów, oraz łatwy w użyciu skrypt sterowania mechami.
  • Railroad Engineers: Train Builder i Railroad Builder: narzędzia do budowy dużych, funkcjonalnych pociągów i sieci kolejowych.
  • Splitstream Framework: flota może skakać razem, używając napędu skoku jednego statku-matki.
  • LODESTAR: uniwersalny skrypt autopilota do wydobycia, przewozu ładunków i lotów.
  • Haka's Automated Rovers: automatyczne trasy łazików podobne do bloku AI Recorder.
  • TTC Tactical Holographic Projector: hologram statku na żywo ukazujący wykryte obiekty, prędkość, uszkodzenia i ostrzeżenia o pobliskich obiektach.
  • ZERO's Ownership Console: dedykowany blok do przejmowania dużych statków i baz.
  • Ground Truth - Environmental Instrumentation: czujniki promieniowania, pogody, atmosfery i życia; bez badań i odblokowań.
  • Water World Salvage: głównie wodne wraki dla rozgrywki nastawionej na złomowanie.
  • Plushie Heist - Escape Room: odzyskaj pluszaka inżyniera i ucieknij.

Skrypty, automatyzacja i narzędzia do budowania

  • Wrenchie: platforma stworzona przez programistę Space Engineers, która pomaga nieprogramistom pisać skrypty w grze i dzielić się dobrymi praktykami.
  • Survival Symmetry: lustrzane stawianie, malowanie, spawanie i rozbieranie bloków przy zachowaniu normalnych kosztów w trybie przetrwania.
  • NeonSpark: konfigurowalna, trójpoziomowa sieć wytwarzania do budowania, naprawiania, zaopatrywania i wykańczania projektowanych statków.
  • iQueue: automatyzacja produkcji i ekwipunku wykorzystująca wyłącznie bloki vanilla; bez bloków programowalnych i wtyczek.
  • Logic Breadboard: wizualna warstwa logiczna oparta na blokach, inspirowana From the Depths; C# nie jest wymagany.
  • Projector+ API: daje blokom programowalnym dostęp do funkcji bloków Projector i Console Block.
  • Work From Home - Remote Bodies: kriokomory stają się siecią zdalnych awatarów, a ekwipunek jest przechowywany w Control Pod.
  • Grid Info - App Suite: wyświetlanie informacji o gridzie za pomocą pakietu aplikacji.
  • AQD - LCD Color Profiles: zapisywanie i wczytywanie profili kolorów na blokach LCD.
  • JSBotSpawner: jeden konfigurowalny blok przywołuje boty NPC z siedmiu frakcji, w tym asystentów do spawania i rozbierania bloków.
  • Bio Security Pad: zapisuje statystyki biologiczne przy śmierci; odzyskanie ich z plecaka po śmierci przywraca DNA.
  • The 'Computer': maszyna z bloków Timer Block z klawiaturą numeryczną, wyświetlaczem dziesiętnym i konwersją do systemu binarnego.
  • 1-Tick Binary Adder: 8-bitowy sumator binarny zbudowany wyłącznie z bloków Timer Block, który oblicza w ciągu jednego ticka.

Ponadto w sekcji Creator Spotlights znaleźli się Kev (Skyblock Scenario, VTS Voxel Teleport System, Power Cell Discharger) oraz CHKNFRYRMN (CCWC 2.0 rover script, Monza Race Track, Cyberpunk City).

Obraz 1
Obraz 2
Obraz 3
Obraz 4
+40
2,564
0 / 5,000